Re: [閒聊] 遊戲王強欲之壺被禁的原因是什麼?
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 玩PTCGP的時候
: 突然覺得這邊的博士效果大家都在放
: 但遊戲王一樣的1抽2濾牌神卡
: 強欲之壺
: 被禁到不得翻身
: 這張卡開放出來不是幾乎全牌組都受惠嗎?
: (除了那個人魚不削放)
: 那禁的原因是什麼?
因為不同於其他TCG
遊戲王在資源管理上的概念基本上只有以下這一點
你能夠把牌組的"牌"搞出來多少張
其他TCG在資源管理上會有除了手牌以外的能源概念
而且每回合能夠取得的能源基本上會有限制
也因此手牌多不一定會造成絕對優勢(牌在手上也因為能源不夠無法使用)
・魔法風雲會
有魔法力的概念
召喚、咒語基本上都要消耗魔法力
而魔法力的取得來源是一回合只能擺置一張的地牌
魔法力的消耗就直接限制了每回合能夠做的動作
也因此無痛生三點魔法力的黑蓮花才會被禁
・寶可夢TCG
寶可夢使用技能必須有對應的能量附在身上
而這能量一回合只能填充一張
支援卡與場地卡這個"種類"也有一回合只能使用一次的限制
你手牌再多,把當回合能用次數用掉後就只能卡在手上
・航海王TCG
行動需要消耗咚卡
咚卡每回合補充兩張上限10張
・爐石與闇影詩章
行動需要消耗卡片上標註的瑪娜數量
瑪娜的上限隨著每回合增加
・WS
行動需要消耗能源
能源來自於攻擊時加一點
卡片效果額外補充,補充方式為達成指定條件、用生命值換、單純事件卡使用後取得
ws的資源概念跟遊戲王有點像是處處皆資源
大多數的行動雖然有用過不能再用或需要消耗能源/手牌/生命
但你手牌夠多就能繼續做事
手牌、能源區、生命值都有機會作為做事情的代價
故在設計上也算是注重會不會發生1換2的賺牌行為
回到遊戲王
強欲之壺這張卡是很早期的遊戲王卡
當年的環境還在通常召喚>上級召喚 怪獸對撞的時代
而召喚這個行為有一回合一次的限制
也就是你手牌再多,一回合能出的怪獸卡就是一張
而現在這個時代早以被各種特殊召喚霸佔賽場
一張卡片特招後檢索抓牌生TOKEN可以直接拉出一大串
沒有能源的概念也導致發展到後來
你手牌是資源 牌進墓地也是資源 後來搞了個除外區也被當作資源
在這種只要牌從牌組裡刷出來他就是資源的環境
沒有任何代價的1換2就會直接造成雙方玩家巨大的資源差距
成為禁卡也是理所當然的事
--
其實不只一換二,牌組張數下限狀況,這張卡等於少一張
提高機率
咚卡 不會是漫畫裡的那個咚吧
就是那個 ドン!!
你寶可夢抽三『那又怎樣』
遊戲王抽二『幹還讓不讓人玩了』
大概2X年前,卡訊上講黑暗祭禮+鬥祭場是勝利起手w
遊戲王因為沒有退環境和魔法力,有些卡隨著環境的演進會越
變越強,單卡效益上漲的情況下,強欲無痛摸兩張越是近代就
越是不可理喻,也導致他被放出來的機率越小
就問一句現代還有沒有可能出不用給對方加血的成金
以前還小不知道MR那些魔法卡那麼暴力,後來沒得用了
有些老卡因為新卡的組合突然身價水漲船高也是遊戲王醍醐味
,ex魔轟神魯力
這篇感覺才是正解
魯力讓拿一丟一的丟一直接變成場值 遊戲王就一堆這種y
ㄘ我的陶拉里亞大學院啦(混亂邪惡
讓原本的應該是行動代價的東西反而變成資源的
我就是跟不上墓地等於資源的速度w 雖然我離坑前就玩苦澀的
簡單講就是只要牌不在牌組就能是資源 能把越多牌調出來
的越強
主要魯力是光惡魔,光惡魔現在在遊戲裡幾乎等於現實
的肥胖黑人穆斯林==
這也是為什麼愚葬萬是年限制卡
還有一張比強欲更扯的天使的施捨 抽3丟2
相比起來死者復活解3感覺也沒影響
乍看是一換一 在現代是1換5ww
死蘇至今限一象徵意義大的多
應該是1換3~5的概念
死蘇應該加個速攻魔法的標示)X
遊戲王老卡有奇怪自肅的沒啥人用但後來能丟大便到別人
場上很爽
那就是魔法卡死者蘇生啊幹
能擺3張不只是抽二壓縮牌組提高機率更是多少牌組一
直在做的最佳化精簡
抽3換2那是墓地資源引入了就那樣,不過有死蘇下也是強
死蘇在現在也是強吧,老實說大怪一堆,解完人家場後死蘇
跟NTR人一張一樣,但NTR的都放出來了
看看動畫也知道 主角要反攻不都是
天降的寶牌 發動 貪婪之壺 發動
削減生命的寶牌 發動
你都解得完人家場了那定本家也會贏了
寶可夢手遊現在的抽兩張也是爆幹強
況且多得是拉起來沒用的終端,最常見的導爆和彩流體
蘇起來何用
就算以PTCGP來說,博士抽2不但會限制住娜姿或老大的
使用,你抽到第二張博士也不能秒開,比壺弱太多了
遊戲王也是有搞過能源點啦,像指示物與超量素材,但是
最後還是被環境玩壞
這種設計一開始就要做否則你後面才做出來那只是那個
系統限制比別人多而已
超量壞掉又是另一個層面的問題了
遊戲王最接近的一次應該是初代LINK規則,所有的其他
特招都綁LINK箭頭端,搞到一度卡價大跳水
想你了 牢蓮
後來還是當沒事,LINK再度回歸環境加速的一份子
初帶link就是白痴設計 這跟是否讓環境減速沒關係
是他試圖讓舊卡變廢止違反遊戲王精神
寶可夢抽7笑死,遊戲王抽2嚇死
沒有廢止啊,舊召喚還是可以用,原意應該是想借機減
速但用了個很腦殘的方法
結果來看像幾乎等同廢止舊卡,所以被噴爆
寶可夢支援者就是誓約的概念啦
超量壞掉的問題點在
LINK箭頭時代 我不是針對你 我是指在座的各位都是
用寶可夢寫法是我二能打下去你下回合不能攻擊不能
進化不能發支援卡
然後可以一階跳三階進化
遊戲王一堆a=b=c=a的自體迴圈連連看,還無消耗,只
要摸到一張就能第一回合把全家老小叫出來打鐵,無代
價抽牌在這種前提下會變得非常惡害
其實像RD那樣,每回合都能抽滿五張,強欲之壺就是一張普通卡了
不是 每回合5張跟很容易跑出一回殺是兩回事
RD又拉不出棕子
卡訊那個只是騙騙新手好嘛,忘了哪一年世界大賽亞軍第
一還第二回合就拍下死冥權能,然後被對手意志之力康死
最後還自拆死冥
強欲開出來能不放的應該只有無限制人魚
完整的講,是亞軍的關鍵致勝牌過不了對手意志之力那關
,結果自己受不了付血抽牌的副作用得自拆結界
大戰役標準沒那麼恐怖的東西吧www
不過後來都有鬥技場進化版卡了 鬥祭場也還好
爐石的法力現在不卡上限了喔?以前最多就是10顆
死蘇就強在解完場補打點阿 單卡能補隻3000-4000的白板上
來也是打點,原本不能回殺的的變成能回殺就差不少了,只
是差在不是只此一家了
死蘇會卡你起手動點 也會讓你少抽一張破陣卡 真的強嗎 本
家蘇生沒特異功能都不一定放了 除非可以輕鬆調度+賺卡
死蘇是續行用的 但你要續航首先要把怪叫出來
61
首Po玩PTCGP的時候 突然覺得這邊的博士效果大家都在放 但遊戲王一樣的1抽2濾牌神卡 強欲之壺 被禁到不得翻身43
你說的這個就是原因啊 : 那禁的原因是什麼? 卡牌遊戲的重點是構築卡牌,思考牌組怎麼配置 但是強欲之壺這牌,隨便一副已經成形的牌組都可以無腦往裡面塞 或者說,如果是組一副40張的牌組,大家肯定無腦先塞3張強欲,剩下的37張再來慢慢思考X
手牌放35張強慾之壺, 另外放五張大法師的手腳懶覺 請問這組卡牌獲勝機率高嗎? ----- Sent from PttX on my iPhone
35
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[閒聊] 遊戲王 我要成為海龍神古早卡海龍神新地達羅斯 此卡不能通常召喚。僅能解放我方場上的「海龍地達羅斯」當作條件來從手札特殊召喚此 卡。我方主要階段時,可以將我方場上的「海」送入墓地來發動。雙方場上及雙方手札此 卡以外的卡片全部送入墓地。27
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Re: [問題] MTG 寶可夢卡牌 比較像哪一種?TCG在我看大致上可以分成三類。 ◎永久資源牌型 經典的《Magic》屬於此類, 共同特性為具有永久性在檯面上的資源卡, 通常玩家一回合只能放一張,遊戲設計也以此為基礎控制牌張的強度,2
Re: [閒聊] 遊戲王與其他卡牌遊戲的區別以我有接觸的TCG來說好了 PTCG跟遊戲王有個很明顯的差別在於"血量" PTCG在戰鬥場上的Pokemon都有各自的血量 要打死必須要消耗完對手所有的血量才能將其昏厥 昏厥對手後才能拿到獎賞卡(基本獲勝條件)- 兩年前這位投稿者發的影片 (目前影片以遊戲王為主但當時是以闇影詩章為主) 因為闇影詩章有費用但遊戲王沒有 所以這方面的對應基本上是憑感覺
爆
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