[閒聊] 遊戲超過幾代後再寫數字算找死?
經典 FF
X之軌跡
寫數字有個好處就是容易讓玩家分辨現在玩的是第幾作,
反之則有困難都要上網查,
比如 Metro系列....還有重製版什麼的真複雜,
不寫數字的就像 MH 只有老臘人才在那邊吵是不是本傳,
雖然說如FF的數字已經近乎無意義,
因為每作根本毫無關聯,
但要寫到16代似讓圈外玩家很退卻吧,
不知道沒玩過前15代能不能看懂,
雖說FF的重大問題不是代數而是核心玩法,
但近年來多數遊戲的續作很多都不用數字來稱呼了
--
籃球遊戲表示
沒有這種問題 fifa跟nba可以穩穩寫到3000多
某個沒有三的公司:
運動遊戲:林北直接2k起跳
不寫代數才討厭好嗎==
3以後就會感覺這系列很廉價
MH:
都忘了還有BF= = 不過籃球足球先別算好嗎
I"M THE STORM THAT IS APROAAAAAAAAACHING 是幾代來著?
BF實際上除了3跟4之外根本沒幾代照著數字在出的XD
3甚至不是系列第三作
有標代數比較好吧 你講的勸退問題又不是拿掉代數就會解
決 不知道的人去查資料還是會查到一卡車前作阿
沒標代數才麻煩 想照時代順序補還得特別去查
KOF反過來,前面寫年代,後面寫遊戲代數
緋彈的亞莉亞表示:https://i.imgur.com/Bi0Klaq.png
學羅馬數字從看輕小開始
不然三國志也是標到14 其實比信長沒標數字好認 對作品有
興趣的話還是會至少問一下需不需要玩過前作 不然像地鐵系
列那樣都認不出順序每次特價都要看人問一次沒有比較好
彈丸論破v3 你看看都幾代了
很多遊戲在三代賣最多 之後銷量走下坡
地鐵才三座,google一下就好了
代數太多的問題就是會讓新人覺得很難入坑
浩劫殺陣一代三部曲SoC>CS(前傳)>CoP>2代,這個就蠻亂的
不過其實從哪來開始都可以
avgn在10年前就靠北過薩爾達了
DQ跟FF剛好兩個極端 重視傳統的是加分
2k :?
劇情沒銜接的沒差吧
不寫代數也是有考量啦就不要用代數眼光看吧
王國之心:我出到第三代….還有一大堆外傳
像XBOX那樣才搞
valve:嗯?
v社:2,要不要隨便你
@npc776 5代吧,雖然某牆國之前很喜歡把那款外包DmC叫5代
但DMCV出來後外包作就被他們蛋雕了
瑪利歐派對瑪利歐賽車一下文字一下數字跟本無影響
beatmania 應該是數字最大了吧
Warhammer:40,000
爆
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[閒聊] 帶數字的作品最近幾年出了不少後面帶數字,然後就爆炸的作品,像是: Fall Out 76 Battlefield 2042 Cyberpunk 2077 為了平反這個帶數字就爆炸的風氣,大家一人舉一個帶數字不爆炸的作品吧,電影、動漫也都歡迎21
[閒聊] 你們喜歡系列作用流水號命名嗎?經典如FF、DQ、伊蘇、無雙、洛克人等,正傳都是用數字1~9這樣往上的。 雖然前陣子FF16製作人有提出數字會誤導新手玩家, 讓他們以為需要了解前一代劇情才行。 不過我還是喜歡有編號的系列作,至少誰先誰後很明確。 反之全部用副標題命名的,尤其又移植又重製還上不同標題的,辨識起來就很辛苦。7
Re: [黑特] 神秘數字 685 435 205我記得單純猜數字是沒問題的吧,只有禁止公布經過調查的民調 大家想要亂猜數字或是猜誰第幾都是ok的,預測會上幾席立委也沒問題 不過這數字最大的問題應該是太高估了吧,我不覺得有人會超過600 --6
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?我不覺得把數值全部寫清楚是一件絕對的好事 遊戲裡能帶給玩家怎樣的回饋感更加重要 而這其實跟遊戲類型與企劃功力息息相關 比如說以FPS PVE來說 Halo就完全不跟你講數值,一切憑你自己拿的手感或需要的功能決定1
[問卦] 認真說,國文讀到國中就夠了吧?說真的國文唸到國中就已經足夠了吧? 讀新聞、寫文章、讀日常生活資訊、甚至公文 光是唸完國中程度的國文就完全可以cover了吧 之後再升學,把寶貴的時間拿來探索這個世界才真的有意義吧 怎麼讓人覺得一直唸國文就是減少中文系的失業人口2
[問卦] 買錯遊戲的經驗?最近我買了 東方不可思議的幻想鄉 Lotus...什麼的...R 我想說 喔 這就是東方不可思議幻想鄉嘛 買回去玩後才發現 這其實是續作 而且還是比較爛的續作 WTF? 我真的覺得遊戲續集就用數字標代數就好了1
[心得] 幻想國度 加強版 以及 加強加強版一個遊戲 三種玩法 提供可能玩膩了原版幻想國度的你 更多的選擇 ============================== 【其一、更快的遊戲模式】1
[問卦] 台灣的神秘數字中共有個神秘數字 35 是不能說的秘密 意外死亡人數不能超過「35」 那台灣有神秘數字嗎
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