Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: : 是因為繁中服剛開的時候太糟糕
: : 還是沒聯動沒花錢宣傳的關係?
: 日版去年這時間也差不多這樣
: 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打
: 眼鏡哥的說法
: 玩家辛苦打贏了BOSS
: 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵
: 講白一點
: 飛機社當初的想法一直都是強度逼課
: 至於戰鬥系統怎樣54321就不說了
: 今年配合國際版,新戰型大通膨就不多提了
: 畢竟認識劇情前, 大部分的人在乎的還是強度
: 活動都打完了,這遊戲又沒PVP
: 當然
: 去年是去年, 懂得改變不是壞事
: 改低難度能讓更多人有機會看到後面劇情
: 但是看完以後呢? 不就又沒事情幹了嗎
: 要整天上網讚嘆劇情, 每天讚歎一小段嗎
: 也不必吧
: 這款就靠劇情推動買氣的
: 日本是因為有砸錢做宣傳,山手線 主題咖啡等服務粉絲
: 但是主力還是東京
: 其他地方也跟台灣87%像
: 會為了14萬課金的終究是少數
: 可能出個心儀的新戰型還更能吸引人花錢
: 但終究來說, 還是要搭配劇情
: 就是看這周活動結束後又要端什麼出來吧
: 反正真的營收出現嚴重缺口的時候
: 七海就會下海了
我一年半玩家,
戰力超過1.2億,這期SA打90萬
要我說的話
這個遊戲底層邏輯就有問題
遊戲基本沒去設計黏著度,
又因為戰鬥模式的關係,
角色也很難有啥變化,
打來打去就是疊buff灌死boss
3D技術又爛,那個海灘live真的看笑了
搞得跟PS2時代差不多等級的動畫
尤其這期光東城的大招動畫,
跟隔壁卡芙卡一比,
真的是感嘆有錢真的能為所欲為
此外就是客群定位沒抓好,
一開始從廣告各方面來看,
是想做成男女通吃的劇情向潮game
卡圖也相對中性
但她本質來看全女角加上galgame底,
要吸引女性本來就很難了
變得很不上不下
一週年後有開始改變弄一些比較媚宅的,
但有沒有用不好說
這一點就得誇誇蔚藍檔案,
直接把遊戲弄得好油好爽,
也沒有要跟你演的,同人大家也方便
前一段時間緋染弄婚紗還搞得百合粉絲不爽,這就是客群鎖定的方便
再來是遊戲黏著度的問題,
這遊戲日常提升是完全無感的,
開服玩家的資源都是超級溢出,
溢出到根本不知道這些有啥用
像鐵道 檔案都有控制玩家的資源,
讓玩家每日記得上線提升他們的角色,
還會各種精算最大化收益
緋染我都只是為了解每日拿石才上一下,
每次送體力石,還要想一下要拿來幹麻,
不然會溢出
還有一些生放送的問題,
這邊就不多提
話雖然講這麼多
我這次1.5週年還是課了三單
基本上還是看在麻枝准的主線跟音樂
以及角色塑造上去課的
其實飛機社還是有積極在修改提升玩家體驗的,
對比一年半前那可笑的系統還是進步很多
只能看他們何時想開,
不要在浪費錢在生放送,
能弄在提升遊戲畫面跟演出上
然後順便弄個動畫宣傳就好了
--
這遊戲整體就依然有著傳統gal game用小成本做出最大效益
的中心思想在....
特地弄中文版直播跟宣傳是很有心啦,但那個宣傳的實
況主我聽不下去他講話==
婚紗只有中國在燒吧,大家明明都喊真香
生放真的不需要這麼頻繁,很多時候根本沒啥重要的事也
在那邊水一期,不過我覺得不需要綁常上線對我來說是優
點就是了
中國人燒的一律可以無視
控制玩家資源(X
資源給的很摳(O
中文生放好像懶貓 Ajie跟Ryo 都是幾個固定班底
婚紗那個問題主要是百合與反百的理論,簡單說這婚紗搞的
拿同武器的很多動作都一樣我覺得不太行 怎麼可能每個
像魅男就讓人禁止禁止了
人用武器的習慣都一致
婚紗那期的營收是這幾個月內皮蛋池、泳裝池、西裝池之外
最高的
「百合遊戲穿婚紗居然不是女女結婚的嗎」
不過這個深入探討就....
其實玩緋染破主線的時候常常都會想如果畫面可以到馬娘
原神水準會有多頂
婚紗只有中國人有意見 台日都在喊真香就是了 海灘LIVE
當然是跟你遊最渣的月哥
FPS超低 然後經費拿去做主線開炮動畫 雖然做得很帥 但
海灘LIVE窮是真的,沒錢的悲哀
應該可以拿去做更好的場景吧?
中國在燒的就是無意義,然後我也覺得生放不用這麼多期
婚紗為什麼會想這麼複雜ww 周遭幾個女生玩緋染玩超認
真婚紗出了馬上課到有
真的蠻想要緋染的劇情能配馬娘或鐵道的模組
圖好看就好了 還要想穿了婚紗是要啥啥結婚純粹太無聊
中國發神經地,ba這次同人本活動不是也發神經
婚紗真的沒啥,難道女女不能結婚嗎(X
海灘live算動畫的表現風格吧,3D的硬傷
這遊戲模組超偷懶 R SR SSR 活動SR都一套 攻擊模組全部
人共用一套 只有大招有變 連FGO都不會這麼懶
但是遊戲裡面的場景貼圖實在是太糟糕
這遊戲給的資源超沒用 然後有用的資源超級摳 不知
道在想啥
這遊戲最大個優點就是省時吧 50等後 每天上線打一場
異裝明明模組都有做出來 卻不給在迷宮跑步用也是很怪
一天只要花3分鐘就好了
中國在燒的是他們的百合與反百合有戰爭
男女配的會燒百合,反過來也是燒
台灣日本覺得都很香的,他們兩個族群都覺得互看像是
互相NTR,觀感變成這樣就暫時無解了
非雞舍就是一群智障,還跟他玩?
有CP爭論我覺得沒差拉, 有騰訊爸爸加持看能不能出動畫
出動畫腳本請不要讓麻枝寫 除非你要做成年番
婚紗那次只有中國在燒吧,燒的理由也很D能
比較有趣的是, 這款根本沒在中國上市...只有台港澳繁中
簡單講 不是人人照著FGO走 就能達成FGO
千萬不要讓麻枝寫季番 一定炸掉
TM自己同人圈出身的, 對於二創限制算是比較自由的
但這遊戲最大的問題就是主線要等一段時間,活動劇情只
有大概2~3個小時時長,每個新活動也要等2~3週時間,體
感長草期真的是比其他遊戲還長,真要改進應該先把活動
劇情做分段,然後劇情拉長一點,減少長草期的體感長度
不然每次新活動劇情一跑完,就只剩打積分戰、刷活動幣
、跑寶珠迷宮之類的
這篇差不多講完了,就看營運腦子何時想開
日廠就那樣 無心砸太多技術在免費遊戲上
尤其是手機遊戲 大多都認為能簡陋則簡陋
這篇才是重點,但沒黏濁度也有他的客群在,你很難講他們
怎麼想的
這款是不是像時空貓一樣純單機? 還是有連線要素
就單人遊戲,但要連線
婚紗有啥好燒?我等七七婚紗啦!
68
首Po緋染最近進化成騰訊旗下第二大(?)收菜手遊 不但推出很划算的新手禮包(含等級書和裝備) 還讓經驗王可以掉裝備 後期每天上線一次花完體力下線周回 異時層隨緣19
我覺得遊戲不該降低難度,要降低的是突1的難度 如果可以靠農的方式讓整隊都突1,那遊戲難度自然也會下降 而且也比較爽 很多人都嫌棄這遊戲的戰鬥,但我覺得他的回合制很好玩耶,跑迷宮雖然很煩 但是單純只有打王的話還滿好玩的,好像看到絕大多數的討論都是嫌棄戰鬥居多31
日版去年這時間也差不多這樣 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打 眼鏡哥的說法 玩家辛苦打贏了BOSS 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵36
個人認為有以下幾點 1:戰鬥機制單調 其實緋染的回合制我是很喜歡的,敵人一動我一動,不用算速度值,目標一波小爆發破盾疊 破壞率再一波大的收工 但這遊戲加傷的方法依然離不開加攻爆擊脆弱心眼連擊46
這點我反而覺得是優點欸 緋染每天登入真的很輕鬆 開自動戰鬥隨便挑個寶石稜鏡王進去做別的事 打完跳出來去任務領完石英就搞定 是我所有手遊每日做起來最舒服的53
現在手遊這麼多,有任何長草期或是替玩家省時間的設計我都歡迎 回到這遊戲上面 很多人都說每天登入五分鐘over 包括我自己大多數的日子裡也是這樣 但說到長草,我認為要先問自己一個問題26
這個問題問我就對了,因為我是這波入坑的玩家。 不過我看回文的都是老屁股,好像真的沒什麼新加入的人。 其實我在中文版出的時候有試著玩玩看,不過靠星羅第二章就被痛扁,就刪除遊戲了。 無意間在巴哈看到半周年的新聞,發現了重新構築這件事,就決定再給他一次機會, 因為我真的很喜歡它的劇情。這次我要了一個星聖華開局。35
鼻 : 不過現在一進第三章我就被小怪痛扁,暫時先放置了。 : 有老玩家會說是你練的不夠。 : 不過我覺得玩遊戲應該是要開心吧?這遊戲給我感覺是正回饋越來越少,越來越艱難, : 打小怪都不舒服就慢慢又不想玩了。15
本人好像是在第三章剛開的時候開始玩的先上個人權圖 主要是討論1.5更新
爆
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