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Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?

看板C_Chat標題Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?作者
BlackskyXD
(黑天)
時間推噓36 推:36 噓:0 →:84

個人認為有以下幾點
1:戰鬥機制單調
其實緋染的回合制我是很喜歡的,敵人一動我一動,不用算速度值,目標一波小爆發破盾疊破壞率再一波大的收工
但這遊戲加傷的方法依然離不開加攻爆擊脆弱心眼連擊
以上五種有3項星聖華+孔明就搞定,心眼脆弱也要剋制才有用
變成配隊反正先塞星聖華孔明進去,後面自己微調
打王BUFF上一上就過了
好玩嗎?對我這種沒想太研究配隊跟數值的人來說還不錯,但真的太淺了,最後都是像機器般BUFF疊一疊亂殺
2:主線更新太慢
相信會來玩緋染的大部分都是衝著麻枝的故事來的
偏偏主線更新極慢,四章下半已經是四個月前了,結尾的五章預告讓人覺得要搞齣大的但現在還是遙遙無期
你說中間有活動劇情可以玩啊,但活動也是一個月才開一次,大概五小時就能打完的程度,內容更新真的太慢了
3:毫無黏著度
其他手遊可能會靠控制資源的方式,讓你覺得今天不上線清個體力就虧大了
緋染:呃...之前送的100生命石怎麼花,廢域券和稜鏡券也要爆了,算了繼續打寶石
飾品煉成做出6個1200DP也差不多畢業了,手環45/45這種東西可遇不可求反正也夠用
變成每日上來找個關刷體力領完110石就是找個訓練場下線
久了又沒活動整個遊戲極度長草嫌無聊的自然就退了


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https://i.imgur.com/ibhErp9.gif


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lovez04wj0609/05 12:04就,很容易變成週年大活動才打開的遊戲

shinobunodok09/05 12:05我還是第一次看到有人嫌資源太多是缺點的

lovez04wj0609/05 12:05我覺得他要表達的應該是,資源毫無利用之處吧

BlackskyXD09/05 12:06資源太多不是缺點,但會讓玩家上線沒目標要幹啥

kane741009/05 12:06就上線能做的事情不多 活動獎勵拿完就剩下強化隊伍能做

cooper633409/05 12:07真的,生命石跟廢墟券都溢出了,懶得打寶珠迷宮

psp8071509/05 12:07我覺得最大的問題是長草期體感太長了,主線中間雖然會

psp8071509/05 12:07一直出活動,但活動劇情又只有2~3小時時長,跑完又要等

psp8071509/05 12:072~3週...

Lirael09/05 12:07如果能用稜鏡王農寶珠我還不清光生命石 現實就是END gam

Lirael09/05 12:07e的耗體太花時間

lovez04wj0609/05 12:08就像原神體力送你,就算沒缺角色素材,你還是能去打

lovez04wj0609/05 12:08聖遺物增強自己,緋染後期是你不知道到底能幹嘛

pan4609/05 12:08資源控管挺麻煩的 管太死像檔案那種我還是受不了退了

wcp5947809/05 12:08所有種類寶石各10顆做一個永久隨機某能力+1的消耗品好了

pan4609/05 12:08可是都不管你又會懶得上 不然就是開裝備詞條那些給你刷

yesw4509/05 12:08現在就每日一A讓你有上線的小動力

SangoGO09/05 12:08其實不再有追趕壓力等更新這種事我覺得長遠下來還是好的

SangoGO09/05 12:08,為了要有遊戲性幹一堆周回的事結論還是嫌更兇

SangoGO09/05 12:09能嫌沒事這絕對是優點

wcp5947809/05 12:09寶珠懶的打迷宮可以去4後撿破爛阿

lovez04wj0609/05 12:10週回很煩沒錯,但緋染太極端了XD

BlackskyXD09/05 12:10但4後給的真的很少0.0

staco09/05 12:11就是沒有甚麼花時間努力可以穩定彌補強度的機制吧~

staco09/05 12:11飾品那些都要靠賽阿~ 跑寶珠迷宮又太麻煩

psp8071509/05 12:12每次新活動劇情一打完就只能刷2週的活動幣跟打積分戰,

psp8071509/05 12:122~3週的長草期看起來沒很長,但體感超長XD

staco09/05 12:12戒指也是等到5倍地域卷出了才比較好賽到

kane741009/05 12:13弄個世界王讓玩家一起推 獎勵每階段給S券或SS萬用x1

kane741009/05 12:13讓玩家覺得上線可以多拿一些獎勵 增加點黏著度

SangoGO09/05 12:13迷宮5綠票真的是讓人想開始刷綠票的開始

BlackskyXD09/05 12:13飾品靠賽其實不是問題,這遊戲終極目標雖然是手環耳

BlackskyXD09/05 12:13飾都+6,但其實只要耳飾1200手環別太鳥就可以算畢業

BlackskyXD09/05 12:14

SangoGO09/05 12:14還是不要黏著跟好友吧,那種機制就惡夢

psp8071509/05 12:14我是覺得可以把活動劇情的長度拉長,然後做成前後篇的

psp8071509/05 12:14形式,減少長草期的體感長度

gama09/05 12:15就是上線解完每日110石跟每週任務等碎片100%看要強化誰吧

kane741009/05 12:16不用好友阿 伺服器同進度 想打的就多打 不打得等領獎勵

wcp5947809/05 12:16最慘學壞就是像FGO那樣 劇情拆好幾天開XD

kane741009/05 12:16類似碧藍航線那裡的共鬥 頂多多打的可以多領獎盃

wcp5947809/05 12:17不過我真覺得手遊不綁時間最好 反正留人不是我要擔心的

psp8071509/05 12:17我覺得劇情拆好幾天開也有他的好啦,大概是玩習慣F了XD

BlackskyXD09/05 12:18其實他出一隻稜鏡王,打贏一場突破器就算只+0.01%,

BlackskyXD09/05 12:18我相信生命值和稜鏡券肯定都有地方花

SangoGO09/05 12:19拆劇情我倒是已經受夠了...

ThreekRoger09/05 12:19你打王也要想辦法撐住疊完BUFF阿 如何撐住才是難題

SangoGO09/05 12:20你的生命還可以打寶玉王把技能熟練洗到100%啊,很多技能

SangoGO09/05 12:20實用的(?

BlackskyXD09/05 12:21如何撐住喔,AOI無敵盾

ThreekRoger09/05 12:21真的有人洗到100%嗎...我還沒有一隻到10%==

ga65220609/05 12:22需要的是掃蕩卷

ThreekRoger09/05 12:22又不是每個人都有無敵盾

a204a21809/05 12:22寶玉王的設計也是一個奇葩,lv3的強度這麼高,又有特定

a204a21809/05 12:22弱點,導致你根本很難自由的給特定角色刷特定技能

SangoGO09/05 12:23次要選擇就入江休止泛音(

lovez04wj0609/05 12:23沒有無敵盾就抽到有,不然就放棄(x

ThreekRoger09/05 12:23對 設計超詭異 想給誰拿技能但打寶玉王又不能派他

BlackskyXD09/05 12:23沒無敵盾的話美學大姐冰星羅都可以,這遊戲戰鬥方面

BlackskyXD09/05 12:23疊傷害和疊防禦真的都太單調

kane741009/05 12:24我這陣子就在練阿 驅動、充填很萬用 軟化、衰弱也不錯

BlackskyXD09/05 12:24然後100%應該是不用特地刷吧,照理講每隻角技能格都

BlackskyXD09/05 12:24過剩才對

ThreekRoger09/05 12:24與其練那個不如多轉生幾次拿技能格子感覺比較實際

SangoGO09/05 12:25寶玉王其實專用手環蠻強勢的,必定給你+0+1+2要活用

kane741009/05 12:25寶玉屬於越打越輕鬆 沒有三件以上手環就很麻煩

lovez04wj0609/05 12:25至少目前比改版前好啦,只希望能多改一點了

ThreekRoger09/05 12:26寶玉熟練度給我感覺真的痛苦太多 收穫太太太太太少

ThreekRoger09/05 12:26有拿到寶玉就夠了 還去練熟練度就太痛苦

jiaching09/05 12:26生命石太多全部拿去練拐的驅動和充填熟練度

kane741009/05 12:27打寶玉就沒什麼獎勵 不需要帶兩種寶玉技能通常沒人想打

jiaching09/05 12:27我現在練填充lv3 一場3t 一下就清完生命石了

psp8071509/05 12:281.5送的生命石全拿去跑寶珠+練充能寶玉了

SangoGO09/05 12:28但的確就是沒事幹的時候再幹的事

jimmyisgay09/05 12:28好奇去看一下日營收 t1等級根本不用擔心==

BlackskyXD09/05 12:33營收T1,但最近的LIVE有夠窮,錢到底花去哪了

shinobunodok09/05 12:34有人說賺了就要回饋到玩家身上嗎?

necrophagist09/05 12:36低黏著度對我來講反而是大優點 那些每天逼我上線作

necrophagist09/05 12:36業的手遊我幾乎都砍光光了… 活動劇情要加速也是要

necrophagist09/05 12:36考慮品質管理 像之前很明顯趕工四章後白虎活動就放

necrophagist09/05 12:36推 品質差到不行 我是希望寧缺勿濫啦

kane741009/05 12:39對我來說也是優點 另一邊遊戲還要練等 這邊當副遊就好

BlackskyXD09/05 12:39當初會玩緋染也是看上活動永遠開著角色也都是常駐這

BlackskyXD09/05 12:39種不綁人的一運營方式,但半年了遊戲內容快玩完了就

BlackskyXD09/05 12:39會開始嫌更新太慢

EllisKidd09/05 12:40主角是月歌 玩家難代入也是原因 其他遊戲一登入就是喊

EllisKidd09/05 12:40老師或指揮官跟你打招呼 這遊戲的女角不會理你啊 會覺

EllisKidd09/05 12:40得她們有趣可愛或劇情令人同情 但那個老婆感低落

samuel033009/05 12:41我覺得不要把緋染當遊戲,當電子小說就沒啥問題了XD

EllisKidd09/05 12:41現在至少還能擺喜歡的角色在介面 看得出來營運有想解決

EllisKidd09/05 12:41這件事 以前只有月歌

necrophagist09/05 12:43我就是當成會更新的GALGAME來玩

BlackskyXD09/05 12:43我現在就把他當訂閱制的電子小說了,大月卡固定扣有

BlackskyXD09/05 12:43劇情在上來認真玩

SangoGO09/05 12:50月歌奇行種我還是看她學渣貓就好了(?

SangoGO09/05 12:51玩家老是再當審神者(?)這種類型其實也不一定要,玩家

SangoGO09/05 12:51只是劇外的攝影機啦

mm77091009/05 12:54卡片難抽的要死,石頭送的少的要死。常常7,80抽才一張

mm77091009/05 12:54SS,然後還都是歪的,幾乎每次都保底。幾乎可以說是我

mm77091009/05 12:54玩過手遊最坑的。

ChHChen09/05 12:56黏著度是典型的手遊思維(雖然這本來是手遊思維),如果

ChHChen09/05 12:56把緋染想成一個月更新一次,然後每幾個月會有一次大更新

ChHChen09/05 12:56(主線)的電子小說的話,那整體體驗上都會很愉快,反正

ChHChen09/05 12:56清體+掛機一天佔用我不到10分鐘,週末異時層一小時內也

ChHChen09/05 12:56能解決,輕鬆愉快

a204a21809/05 12:58我也是當成會更新的gal玩,所以從來不覺得黏著度低有什

a204a21809/05 12:58麼問題

SangoGO09/05 12:58電子小說+1

max8311109/05 12:59現在這樣其實也挺好的 反正有劇情就看沒有就每日一分鐘

max8311109/05 12:59下線 忙起來不登入也沒什麼損失感...不說還以為是F

SangoGO09/05 12:59要顧的東西太多,再高黏著反而會死更快

martintp609/05 13:01當攝影機才是優點

ThreekRoger09/05 13:04有自己個性的主角才有趣 我不喜歡那種要玩家代入的

z63506609/05 14:38這篇講得挺好阿。實際上「熱度」不就是速食跟風仔這個群

z63506609/05 14:38體的描述嗎?熱度又不等同本身價值,難道大同電鍋在台灣

z63506609/05 14:38很有熱度嗎?

Dosakia09/05 16:41生命石送這麼多 上限卡99 廢域一次還只能花4顆 期限又只

Dosakia09/05 16:41有30天,真的很容易就不見

mainsa09/06 01:31生命石剩沒幾天就要溢出了 是說寶玉我最想刷的sp寶玉手上

mainsa09/06 01:32卻沒有可以全體輸出的雷打手 第三級都打不過要怎樣刷熟練