[閒聊] 勇闖死人谷暗黑之日初玩的一些心得
這款遊戲從遊玩進行過程到探索戰鬥很容易讓人
覺得跟This war of mine (這是我的戰爭)類似
由於遊玩心得網路上已經有心得跟遊戲直播能看
所以這篇不單是分享也會對比一下
跟This war of mine 的不同之處
剛玩幾個小時有理解錯誤也歡迎分享指教
遊戲目前是搶先體驗版先講結論可以玩
但是遊戲豐富度不足很容易膩bug 問題
仍然不少還有來自作者的善意
遊戲畫面場景及角色動作
遊戲的畫面跟美術風格滿好看的但是最佳化不好
讀取畫面會掉幀 場景光暗的表現很好黑暗處沒用手電筒就真的很黑 ,探門有露出門縫的細節
但其他動作細節就很不怎麼樣了人受傷血量多少除了不死之外感覺都沒差,
This war of mine輕傷重傷瀕臨死亡都有不同的速度跟動作細節
生存建造的簡化
安全避難所會直接顯示防禦工事能支撐多久
殭屍入侵會扣除到守不住為止
This war of mine就沒直接顯示了
根據武裝危險程度有沒有派人看守,有武器隨機產生損害
避難所建造ㄧ樣是搜刮物資來建造
但特別好玩的點在勇闖死人谷是能搬移避難所
的這點好評
戰鬥探索
戰鬥是讓玩家最能感受到製作組滿滿的善意了…
雖然不會顯示時間讓玩家能自由探索沒壓力但你
以為這是好事嗎
等到逃生路線被一群殭屍圍住
就笑不出來啦 這遊戲的殭屍有夠強看到玩家會直接狂爆化的衝過來等牠們冷靜下來也要花很多時間還會破壞門走樓梯
還有所謂的背景殭屍平常在背景裡不會動
聽聲音就會衝出來也有吼叫類殭屍
看到玩家會大吼有些任務還會要你去啓動裝置
全場的殭屍就被喚醒
所以這遊戲是鼓勵潛行的空手跟殭屍打損傷就是半條血以上保持走路蹲下
先探視野規劃好逃生路線好習慣不會錯
這遊戲的近戰武器超級爛小刀手術刀打殭屍
潛行暗殺一次就損壞了 ,反而是鈍器棒球棍斧頭比較耐用但是會製造躁音 ,槍械類武器雖然好用但是要找零件做跟找子彈能用的狀況不多 ,目前還
有一些爬樓梯無法馬上攻擊穿牆被殭屍揍的bug
人物設定太過平面
這個遊戲最需要加強的部分雖然避難所能收容的人數目前看來沒有限制收十幾個人以上
物資食物夠撐都沒問題
但人物除了背景描述跟能力技能專長還有對話講幾句完全感受不到角色的情緒 只是有數值的npc 住在一起而已
This war of mine 很久沒玩了
人物到現在還記得跑很快的足球員帕夫列 會做菜煙癮很大的廚師布魯諾
樂觀擅長鼓勵別人音樂系的學生等
整體目前遊玩體驗下來是能感受到
勇闖死人谷暗黑之日的遊玩潛力但是光地圖多很大
能做的事情太少了,如果正式版能加強更多人
劇情的事件還有補充社交人物互動細節
朝正確方向改相信也會是一款不錯的遊戲
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防禦工事歸零之後,記得再被打會扣人物血量
正式版多了閃避功能,1V1用好閃避可以無損跟殭屍PK
看實況感覺還蠻好玩的
善意很多 雖然會讓人幹幹叫 但也因此緊張的帶入感夠強 目
前感覺正式版重複遊玩價值比我的戰爭高很多 節奏更快 地
圖更大
主要是This war of the mine 的流程比較固定,但死人
谷食物跟武器太好撿變成在家沒事做探索一次只有一個人
滿足需求外不知道能做什麼
看公告之後會加隨機事件和食物腐爛 應該會增加不少變數和
樂趣 不過食物如果在外面新鮮 帶回家就開始壞那也太奇怪
了
應該還好因爲遊戲是白天夜晚算一天有時間推動的加個食
物幾天保鮮期覺得ok
探索一次可以好幾個人一起出去
探索可以排多人出去但要不同地點
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