Re: [閒聊] L4D2之所以成為經典的原因?
※ 引述 《a205090a (不再)》 之銘言:
:
: 安安安安安
: 喪屍遊戲百百款
: 但要問最經典最好玩的是哪款
: 十有八九都是說L4D2
:
: 論畫面 其實也普普
: 論殭屍量 好像也沒特別多
: 論設計 特殊感染者也不多 甚至沒有王
: 但該怎麼說
: L4D2就是好玩
: 他同團隊推出的B4B甚至還翻船
: 被嘴輸一個幾十年前的遊戲
:
: L4D2之所以成為經典的原因是什麼?
: 有版友能分析嗎?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 12 mini
:
有。能。
其實在玩了B4B之前,我也只覺得L4D2超好玩,但不知道為什麼。
但在玩了B4B並看了下面這支狂鞭B4B的影片以後,
哇,真的是沒有比較沒有驚艷,B4B所有的缺點都襯托出L4D2的用心,
我才真正了解L4D2到底為什麼是經典中的經典。
謝謝你B4B,多虧有你我更喜歡L4D2了。
聽不懂英文沒關係我幫你羅列重點:
1. 投資大量資源開發各種不同武器下產生的上百種殭屍死亡動畫,
結合物理運算,殭屍的死亡極其生動。
2. 加強殭屍的表現力。殭屍會遊蕩、坐躺、嘔吐、互毆等。
在生氣時殭屍會奮力用跑百米速度奔向玩家。
殭屍臉部表情生動,能表現他們的憤怒。
3. 使殭屍外型種類與場景結合,產生故事、說服力、多樣性。
例如醫護、小丑、防護衣、工人、鎮暴警察、泥人等。
4. 殭屍受擊演出極其用心。包含著火、摔飛、斷肢、砍斷、開洞、炸碎等。
5. 殭屍死在水上會在水面上漂浮。
6. 場景中的物件幾乎都可破壞、移動、炸飛。
特地在很多桌椅、物件的場景放Boomer來做出東西被炸得四散的效果。
7. 手電筒會跟著槍口移動,意味著在換彈、推擊這種動作時,會失去對正前方的照明。
8. 使用特色鮮明的音樂,拉住玩家的情緒,帶出情境。
L4團隊表示使用音樂來帶動氣氛不只讓遊戲更有趣,
也能讓玩家玩得更好。
例: Witch音樂、Tank音樂、屍潮音樂、被抓住音樂、死亡音樂。
9. 為了讓Tank在開闊地區不要太弱,給予Tank丟石頭扔車子的能力。
10. 用生動的配音、個性、臉部表情使人設立體。
遊玩中角色的喜怒哀樂一目了然,極其有說服力。
人設用心、有認真思考是否符合末日。(老人不能太老、女角不能太柔弱)
11. 對抗模式神好玩、開放工作坊
Valve在以上幾項重點與其他地方的用心,非常有說服力地把L4D2真正塑造成一個
「倖存者在末日殺殭屍」的世界,
而非「玩家在場景殺雜魚」的遊戲。
我真的非常建議任何人,哪怕英文不好都該點進去看完這支影片,
搭配著影像,才能更清楚知道上面那幾項做好與沒做好之間判若雲泥。
雖然影片很長,但是卻能啟蒙你對遊戲的觀點。
會發現遊戲要好玩,除了遊玩機制、美術、人設這種較表層的東西,
其實仍有許多細節是我們平常沒有注意,但其實至關重要的。
很喜歡這支影片底下某個英文留言:
「當你把各方面都做到最好的時候。別人甚至根本就無法意識到你做了什麼。」
--
就算2023 Source引擎還是很多東西其他家根本望塵莫及...
就跟dead rising一代一樣啊 有沒有用心在做看的出來
之前看過這片 真的是細節拉滿
也是要推這影片 尤其最後那個"原團隊"的嘲諷 經典
l4d的場景敘事真的一流,哪怕玩家多半拼命趕路可能根本
不會多待一秒,他們還是把世界細節做到最好
我覺得絕對是mod 最近裝蔚藍檔案的mod超好玩
mod只是讓你有更想玩的念頭,如果遊戲本身爛你也不會因
為有mod就想玩
在遊戲直接用檔案的槍真的很爽XD簡單直線暴力也是這
遊戲很舒服的一點,不用在那邊管什麼能力值還要做彈
藥管理,B4B對我來說最失敗的就是彈藥竟然會打光
l4d2殭屍被射連背後碰到牆都有動畫
可惜的是他們就是不會數3
L4D 不會數3 QQ
如果能用source2翻新就很棒了
※ 編輯: AdmiralAdudu (49.216.24.241 臺灣), 03/25/2023 11:19:06
b4b最大的問題就導入能力值跟白痴運檢定
還有當初逼你強制連機 現在改了沒不知道
對我來說B4B把近戰武器做超爛真的是不能忍
好玩
結論:Source引擎再戰十年
41
[閒聊] B4B是不是遜咖永遠只能玩第一章我的射擊不強,配對的玩家也很常跟我差不多,偶爾有少數厲害的,但也是破不了進度, 玩到現在還卡在第一章(不管是戰役還是快速配對遊戲),永遠就那幾張地圖在跑, 每次想玩就想到場景又是固定這樣,就不太想點開他來玩 沒有像World War Z Aftermath有比較多的地圖會隨機更換,這點就好很多~(但缺點是這款配不到真實玩家) 所以是不是像我這樣的遜咖,只想享受射爆殭屍舒壓的普通玩家永遠只能玩第一章??37
Re: [心得] Back 4 Blood Beta版本心得我也來說一下我的心得好了 我們有湊滿4人團,全部都破過L4D2專家 我只玩PVE所以PVP就先不談 第一天一開始就選老兵難度,個人感想是非常好玩 我們第三天打到最後一個節點(6發迫擊砲那裏)29
[閒聊] L4D2已經算能名留青史的神作了吧?L4D2不是第一款射殭屍的遊戲 然而推出至今卻仍有相當多的玩家在遊玩 真要說缺點,就是下載地圖功能有點麻煩ㄅ L4D2算不算名留青史的神作? 讓後來推出的打殭屍遊戲都會被拿來和L4D2比23
[推薦] 末日修車遊戲 死亡之種 NTR之屋(注意 內文有修車內容及車圖 請慎入) 朋友前幾天推我這款剛上架Steam的遊戲 (很扯的是台中光世代居然有贊助這糟糕遊戲)<-註:有人回說那是贊助者化名wwww 巴哈討論串16
[閒聊] Source引擎是不是真的很強?最近由L4D2原製作組開發的Back 4 Blood 正式開始Beta測試 這是魯蛋的精華影片 而這是七年前,魯蛋玩左邊死4個的影片13
Re: [閒聊] L4D2 VS 末日Z戰我買了 37 元而已 , 我建議大家都去買來玩,滿好玩的 我 WWZ (末日Z戰) 玩了 37天 15小時 剛才 L4D2 玩了 2小時 , 發現的確好玩 (這款應該可以消耗我很多時間了,很多道具 敵人 各種玩法 要全部摸熟還要很多時間) 這兩款遊戲加起來 殭屍殺敵的遊戲大約已經是完美了9
[問題] 近年來有打殭屍遊戲能超越L4D2的嗎?有想到的是死亡復甦 但聽說4代好像做的不好 還有新出的垂死之光2 算有超越L4D2嗎?? --1
[問卦] 有沒有Green Flu的八卦小魯最近在玩L4D2 團隊的新作B4B辣 忽然想到L4D2裡殭屍病毒叫綠色流感Green Flu 會隨時間不斷變異 傳染途徑也未知 為什麼不叫黑色流感 紅色流感之類的咧 有沒有八卦啊☺X
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爆
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