[閒聊] 星穹鐵道 3.x後半劇情玩起來還挺爽的(雷
3.0~3.3 鋪陳+各種歷史課
3.4 直接跳脫世界框架耶! 白厄那邊挺爽的
3.5 劇情變短好像4小時結束,前面刻律節奏很快
到海瑟音時劇情有點拖,感傷的氣氛快被歷史課耗光
3.6 每人個其職,看各種天才在外博弈、主角在內推動劇情,連星核獵手最初創造主角時說的話都用上了,看得很爽
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3.4開始格局開始拉開就變爽了,
也讓我有興趣去查有什麼伏筆與劇情解析
(解析還解析到1.x的鋪陳去了)
連假開始破3.6劇情,意外的很爽,
倒是33遠征好難,懶得打
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爽? 站樁都快把後面的演出消磨光了好嗎
不爽 但是有三月七我就滿足了
前面歷史課能跳就跳 真的太長了
據說接近7成都站樁
餔陳就是為了爆發,蒸蒸日上
站樁率超高
說站樁跟對話演出對不起劇情 還會被說米黑 病態討論風氣
鐵道一直以來都站樁啊 老毛病了 這次劇情挺好的 然後看
點動畫演出 優點大概就這些而已
主線大綱滿爽的 但是體驗下去只能說有睡著過==
而且有時候節奏怪怪的 會突然扯去欣賞編劇自己的藝術品
文本來說挺好的 但演出一坨這樣
寫得不錯
不過其實挺奇怪的 鐵道不用像大姊搞大世界 也不用
像妹妹弄一堆亂七八糟的動作 他應該是最閒可以做演
出的吧
站樁說穿了就懶得多費工夫去特調動作 只用內建的模組配固
定動作交差用的
工業化的優勢 勿嘴
翁星外的人物開始介入就好看了
原神最近劇情體驗變好的一個因素是他很會玩運鏡 鐵道可以
先朝這方面改良一下
當作有插畫的小說看,基本上就很順暢
通用模的關係吧 絕本質也是站樁對話 可但是絕每個角色
都是獨立建模 動作也是獨立設計 站樁的躁感就沒那麼重
我3-5.6一起玩體驗確實比前面好
我是覺得後半還行 只是自己玩的時候都跳過惹
目前個人體感3.4>3.6>3.5
3.0拿到記憶主 主線就就先放著惹
3版內心已經放棄 等4版了
站樁不是從1.0就開始站嗎 不過3版初期一堆讓人消磨期待的要
素倒是真的
演出動畫變多 單純看文字很難入戲
看演出動畫+萬字解析 正解
3版拖戲太嚴重了 光那整天換人就不知道在幹嘛
主角的工作不就是被除外跟被救嗎
打到3.2受不了已放置 等4.0出來再速通看看
3.4>3.6>3.0~3.3>3.5
3.3 〉3.4 = 3.1 〉 3.6 〉3.5 〉3.2 〉3.0 我自己是這
樣
前面就閃之軌跡 明明鋪陳頂多兩版給你灌成四版 後
面上主線然後當時的死忠說劇情變有趣了 評價都已經
被前面的灌水敗掉了
光是看現在有人發3.5 3.6的劇情心得 討論度不知道
差早期多少了
酸站樁的去玩其他2D投影片手遊不就要一直開罵了
歷史課讓我快退坑了 無聊死
米孝子玩什麼都爽
少了浪漫古士在耳邊叨擾好不習慣
每次有人發鐵道文底下都會變成這樣
沒有鋪陳怎麼爆發,還是要每個版本拋棄式角色?
奧蘭多你下面幾樓就說明了為什麼大家不喜歡來這發心得
劇情從3.4以後都很爽,用一整年來描寫翁法羅斯挺正確的
我覺得不是有人不喜歡來這發的問題 是現在跟著玩到
3.4版本以後的人變得太少了
以前2.0時代的討論度相較於3.0灌水後肉眼可見的少
很多
黑三月真的好婆
海瑟因那段真的做到睡著,太無聊了
因為3.0後多了一些攻擊性很強的 你應該很清楚
去看專板還是很多人在討論
中間為了賣角色插一堆沒必要的劇情
33從頭到尾自己破, 簡單到不行 難在哪...?
攻擊性強的還沒2.0以前就有了吧 那時候討論量還是
有啊
至於用專板佐證討論量不變我是覺得不太行啦 本來會
去的就是涉獵比較深的
你好像真的沒搞懂 與某遊戲在鐵道3.0時剛好聲勢上漲有關
別把錯都推給別的遊戲好嗎? 3.0不搞那個灌水操作
當時誰能撼動鐵道的聲勢啊?
鋪陳 != 灌水, 還有某遊戲確實有影響
耗時間小遊戲 浪費時間的解謎 搞到弄出劇情跳過模
式 這能叫鋪陳也是服了 是有了跳過功能以後才解3.0
的?
爆
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