Re: [閒聊] 為什麼台灣動畫一直做不起來?
不過這樣說真的很神奇
因為ACG裡面
漫畫跟遊戲台灣都還有人做
甚至你要模型也有工作室可以弄
之前小魔女諾貝塔就有GK
但是動畫卻是0
是動畫的難度太高嗎
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※ PTT 留言評論
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沒有一條龍
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動畫的成本是ACG中最高的
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至少以前是,不過現代有AI之後情況說不定會有所改變
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台灣市場撐得起來嗎
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有空你看動畫時,看一下製作名單,看看那上面需要多少人才
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投入
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有些領域台灣可以說是沒有能打的
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沒好劇本,日韓中都是靠小說撐起來的
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動畫最近是有比較多開始代工 不過最大問題是價格競爭
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力比不過
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中國是補助+代工練蠱20年以上的成果
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成本市場自己查 沒辦法兌現的東西誰要投
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沒市場啊 有能力的就直接去日本了
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你在學生時代時,如果你跟你父母說你對動畫有興趣,想去做動畫 請問父母的反應是 1.鼓勵你追夢,他們支持你 2.打你一巴掌,叫你去唸書 答案很簡單吧爆
首Po中國有一人之下 韓國有我獨自整形 這些傢伙十幾年前也跟台灣一樣 只是日本動畫的代工仔 為什麼他們爬起來了8
近年比較有印象的系列作有動畫化到的 好像就黃色書刊的勇者系列 當初看的時候還蠻期待的 但3D畫風還是有點太兒童感最後就只繼續追漫畫惹 這是當時覺得比較可惜的地方1
如果有廠商真的砸錢而且有熱誠,2010左右一大堆的小說IP可以讓你動畫化。 吾命、特傳、禁咒、噩禁、沉月、獵命。 這些只是部分代表作,這些作家自己也有其他作品。 請問有誰願意捧大錢找幾間本土動畫公司跟這些IP持有公司以及原作者,然後一起坐下來談 說:1
動畫的本質是廣告 所以不管是 中國 日本 韓國
因為動畫師需要的特質跟台積電工程師很像啊 只是出發點不一樣 那你能進台積電為什麼要當動畫師呢? 最近還看到 原來連北韓都有動畫代工廠 你真的不要怪別人啦
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[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論開頭先打個預防針啊,本文只探討小魔女諾貝塔的定價正不正常 只是聞到希萌跟HOLO的血腥味而過來湊熱鬧的可以左轉了 我發現大部分的推文跟回文都沒有抓到討論諾貝塔的定價應該關注的重點 一下子定價是某某獨立遊戲的幾倍是不是應該好玩幾倍 一下子不該學光榮那套![[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論 [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論](https://i.imgur.com/olPnomJb.png)
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[情報] 小魔女諾貝塔9/29發售,動畫宣傳影片公開<小魔女> 9月29日見。 以王座為目標解開自己的身世之謎!3D動作冒險遊戲『Little Witch Nobeta』完整正式 版,將於9月29日登陸PS4。 (*此為繪製中的實體版特典圖)![[情報] 小魔女諾貝塔9/29發售,動畫宣傳影片公開 [情報] 小魔女諾貝塔9/29發售,動畫宣傳影片公開](https://i.imgur.com/p0TH2tVb.jpg)
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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了上一篇問台灣幹嘛做遊戲? 其實很好懂啊 就這個島上的ACG愛好者不少 時間久了多少會生出一些想法 希望自家也能生出一些ACG作品![Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了 Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了](https://i.imgur.com/lISQhizb.jpg)
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[閒聊] 醫療動畫怎麼那麼少?日本最愛拍醫療劇拍到翻掉去 這十年來收視最穩的就是DoctorX系列 檯面上一流演員幾乎全部都演過醫生 可是醫療類的動畫卻是少到不行 漫畫還算多,動畫幾乎根本沒有10
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Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論是說互動電影要怎麼算啊 不是底特律變人那種動畫 而是真人拍影片根據選項進入不同場景路線 這種遊戲有的也能賣到上千 買這個怎麼不去多看幾部電影?2
Re: [板務] 重新認定Vtuber是否具有ACG點其實我的想法很簡單啦,你要禁止一個項目, 首先得區分得出它和合法項目的不同點。 不然根本沒辦法實質上禁止。 在討論VT文到底要不要禁止之前,誰有辦法分辨它跟現行ACG文的不同點? 例如輕小說好了,我看板上介紹文跟翻譯文都沒禁止啊~