Re: [閒聊] 為什麼台灣動畫一直做不起來?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 中國有一人之下
: 韓國有我獨自整形
: 這些傢伙十幾年前也跟台灣一樣
: 只是日本動畫的代工仔
: 為什麼他們爬起來了
: 台灣還沒有?
: 不過遊戲業倒是混得還行
: 有九日、小魔女諾貝塔
近年比較有印象的系列作有動畫化到的
好像就黃色書刊的勇者系列
當初看的時候還蠻期待的
但3D畫風還是有點太兒童感最後就只繼續追漫畫惹
這是當時覺得比較可惜的地方
不過比起很多
可能自己什麼都畫不出來的人卻高調聲稱的
台灣沒人才、文化底子不夠等難以認同的言論
覺得台灣既然能做出八戒那樣整部3D電影
或是霹靂布袋戲這樣長青又許多特效的類特攝系列ip
或是去年揚名國際的九日
創作人才真的有那樣不足嗎?
還是起頭更難呢
假設說
今天就算有個確實才能接近尾田榮一郎的作家出現
在台灣最正規能做出海賊王ip的管道有哪些呢?
大家能集思廣益出來嗎
最後更可能還是跑去日本那樣的大國發展吧
比起期待哪個天才橫空出世
或是靠北台灣文化底蘊如何
不如說像是Jump這樣的公司或平台怎麼打造出來
怎樣生成一個產業鏈
讓藝術家們也能全心創作不用時時苦於生計
讓創作能更準確地傳播文化與轉換成利益
畢竟更穩定的管道才能鼓勵更多人才投入
在台灣尤其重理輕文的社會風氣下
這才是更需要討論的部份吧?
--
以前還有九把刀跟莫仁 現在不知道有哪些新星
不過九把刀的選擇我能理解就是 拍電影成功比寫小說賺
但還是很幹他都市恐怖病不快點寫
關鍵一向都是行銷 好的作品最怕的不是不夠好 是沒人知道
反過來說 你行銷上有本事 通路打開 你還能把作品捧到不屬
每年小說比賽還是很多參賽者,其中總有幾位能讓大家
看Vt跟game都有起來 動畫是真的太操太低薪吧
於她的高度 當然也能創造出更大的利潤賺到更多的錢
服氣,或甚至祝福發展的吧?
不賺錢
行銷確實是很大的問題阿 但是行銷很花錢
有人才有整天做那些東西誰要看
也
所以韓國條漫能做起來真的很厲害
創作的人不是沒有,但是不是人才要交給市場決定,問題
是每年有多少作品進到市場,又有多少有行銷或被注意到
市場要能起來必須要有各種種類的作品,卻滿足各種需求
的讀者。而這有賴讓創作者和市場對接的產業投入。
所以才那麼多創作者投入當youtuber阿 直接跟市場對接
當創作者和當Youtuber需要的能力不同。最理想的狀況是
讓創作者好好打磨作品。最會宣傳的人跟作品最能被市場
但是平台初期一定是要燒超多錢行銷又沒有回報的 所
以台灣這種不玩長線的沒人想搞
接受概念上是兩回事。但是現實實在很骨感。
創作者們如果能夠團結一起行銷各種作品或許還有搞頭,
但一盤散沙、沒有人整合就是現在這樣。
問題是台灣社會歧視文組宣傳專業
一般學校畢業作品就算了,商業的動畫發行需要各種專業人
才,還有把這些人拉起來的人,也不可能說要作就突然全部
到齊,也就是說得要這些人平常都能夠靠他們的技能吃飯。
整天說台灣不行台灣不行,但是全世界兩百個國家,也沒幾
個辦得到這件事的。
2
你在學生時代時,如果你跟你父母說你對動畫有興趣,想去做動畫 請問父母的反應是 1.鼓勵你追夢,他們支持你 2.打你一巴掌,叫你去唸書 答案很簡單吧4
不過這樣說真的很神奇 因為ACG裡面 漫畫跟遊戲台灣都還有人做 甚至你要模型也有工作室可以弄 之前小魔女諾貝塔就有GK爆
首Po中國有一人之下 韓國有我獨自整形 這些傢伙十幾年前也跟台灣一樣 只是日本動畫的代工仔 為什麼他們爬起來了1
如果有廠商真的砸錢而且有熱誠,2010左右一大堆的小說IP可以讓你動畫化。 吾命、特傳、禁咒、噩禁、沉月、獵命。 這些只是部分代表作,這些作家自己也有其他作品。 請問有誰願意捧大錢找幾間本土動畫公司跟這些IP持有公司以及原作者,然後一起坐下來談 說:1
動畫的本質是廣告 所以不管是 中國 日本 韓國
因為動畫師需要的特質跟台積電工程師很像啊 只是出發點不一樣 那你能進台積電為什麼要當動畫師呢? 最近還看到 原來連北韓都有動畫代工廠 你真的不要怪別人啦
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