[齁樓] 我想這就是出圈的代價
HOLO一直想把V的餅作更大
也有一部分V想進入主流市場
想作主流音樂,想上紅白,想上電視,希望能在MLB或更多場合曝光
我想這就是進入主流市場所帶來的代價
不可避免的,COVER會有越來越多非二次元的,影視圈的人力加入
不可避免的,合作企業和金主爸爸會用要求一般影視經紀公司的方式要求COVER
不可避免的,有些V會對這種轉變感到極端不適應和厭惡
不可避免的,有些粉絲會感到背叛
所以ACG圈有時會討論如何讓ACG成為主流
但或許一直維持小眾對某些粉絲而言才是好事
因為進入另一個圈子就代表妥協
你以為你會改變他
其實多半是他改變了你
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.234 (日本)
※ PTT 網址
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上市的代價才對
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確了一個大實
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確實
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不管在哪個圈子,只要是公眾人物出圈都會有一定的代
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價啦,一舉一動都會被放大檢視。
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樂團也很多這種問題啊,你去聽大部分樂團出道前後的東
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西,也常常不一樣
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這不是出圈而是上市的代價吧
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走偶像路線的結果就是這樣啊 三次元都演過了還有人不信
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本來看企業v會期待能出現一條實況養老兼退休的路出來 看
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來不太可能呢
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上市要為股東跟董事負責 營收一下降 大概就要開始插手惹
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上市的代價,多了機會也多了更多的代償(代價?)
推
就為了那顆球而已
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所以我才想知道看v的到底想要啥啊
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平常都在談v的日常瑣事sc,現在方向變了不覺得彆扭嗎
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上市的代價+1 上市前雖然有跡象但還沒後來這麼誇張
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你公司規模變大 自然就得想辦法找更多錢來維持運作
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說出圈的代價沒什麼問題 就像電視節目也是越做管的越多
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知名度上升了會想伸進來的手當然就變多 錢變多了但是你
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不像以前那麼自由了
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哪有出圈多多 比較像上市的代價啦
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純粹個人規劃吧 趕走那些不開台的才算上市的代價
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以前你看多啦a夢 有那麼多智障標語嗎
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養球的代價
→
次文化變成主流就不再是次文化啦
爆
[閒聊] 主流說是神作但你看完覺得普普的ACG作品有些ACG作品,主流媒體推崇是神作,市場大眾讀者也普遍認為是神級作品 但每個人的喜好跟切入觀點不同,也許有時候,主流認為是神作的ACG作品, 當你受主流推薦而去觀看,但作品卻完全引不起你認為是神作的點, 你反而會覺得這部被主流認為是神作的ACG作品,讓你覺得是普通之作 舉例來說,還沒到139話結局前的"進擊的巨人",主流認為是神作,29
Re: [討論] VT文化是不是缺少了走出圈子的某些條件VT文化其實在四天王式微後,就大多以直播勢為主,與其說是宅文化圈的東西 不如說更偏直播圈吧? 直播本來就是一個小圈圈經營模式,運氣很好的才有機會像Holo那樣。 不講人數,講本質來說,更像是AKB的那種偶像與粉絲互動,這種前提下要出圈 本來就難,因為追求的就是小眾的個人化市場,而非大眾化的市場。30
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone17
[閒聊] 現在二三十歲的主流娛樂是acg嗎記得我小時候 好像只有小孩才會迷acg 如果成年人迷acg 還會被嘲笑太幼稚不成熟 不過現在acg受眾越來越多6
Re: [閒聊] V會是未來主流嗎?不會 就像你不會說航海王是acg主流一樣 同理也不會有acg哪個比較主流的問題 會成為主流的只有平台,也就是傳媒 現在電視節目逐漸下坡,而網路傳媒興起,逐漸各種節目都產生網路版本7
Re: [問題] 關於追VT的粉絲們的想法探討你以為的VT=直播主 但實際上並不是全然如此 VT最早從絆愛開始的話是 身上裝著動補裝置拍攝影片5
Re: [心情] 我很老實 為什麼交不到女朋友?社會的主流價值觀是會改變的 你這種類型的男生,在50年前當然很受到女生的歡迎 但50年過去了,男女地位也越來越平權,這類男生是否還吃香? 很顯然,社會變遷之下,主流的價值觀也改變了! 現在的你,算是小眾市場,多去開發小眾市場也不是沒有機會3
Re: [討論] cos圈跟主流宅圈很疏離嗎?這個問題打從一開始就是假命題 首先所謂的主流宅圈是什麼? 甚至說宅圈到底是什麼? 如果只要有看動漫畫就算是宅圈 那主流肯定是海賊鬼滅的粉絲2
Re: [閒聊] 漫博參展組成是不是越來越主流化女性多不一定等於主流吧,女性也有所謂宅女啊。 如果女性比例高就是主流,那換裝類遊戲應該比槍車球還主流,少女漫、BL漫應該比少年漫 主流。 現在ACG的確越來越主流化了,不過你舉的例子有點爛。 --- 台灣20年來經濟最好,人人賺大錢 山道猴子寫實,但是小眾,不受主流市場歡迎 目前台灣主流市場就是欣欣向榮,人人生活過得好 底層人民的生活只是個案中的個案,不是通案 電影應該是要給人美好的想像,
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