[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?
20等左右啟動戰鬥的方式變多了
突然感覺比較像在玩遊戲了
然後一開始走格子煩躁感就又上來了
這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得?
--
沒玩 但4
覺得大丸說的有道理,就是簡化原神的跑圖時間,其實是德
政了
原神跑圖確實很爛 但把一個很爛的東西換成另外一個很爛的東西 我是不會叫他德政啦
※ 編輯: attacksoil (111.250.193.33 臺灣), 07/06/2024 22:31:02應該吧,就連看實況都是看到走格子就變難看
雖然看角色本來就沒特別喜歡的只是試試看 但第一天
玩幾個小時除了戰鬥不合胃口外 就這個走格子最勸退
其實比二測減少了,前瞻有說可能之後會走格子變成真
場景
這模式本身沒問題 省掉劇情大地圖演出也是好的
問題是遊玩的過程 一直被對話或小演出卡個幾秒 久了真的
斷太多 多到有點中風
讀取次數太多了 等於進一次任務 每次戰鬥都要重新讀取
醍醐味
他們是說會減少啦
而且中間那些加料的過場,本來就是為了讓這個廉價的玩法
對耶 我也覺得這遊戲讀取的次數有點多
看起來不廉價,結果把原本就爛的東西變得更爛了
點進委託 還會先跑一小段場景動畫 最後收束到走格子 真
的會有點燥 讓我直接進去不好嗎
【【青蒜】米哈游又给我们端上来一个半成品-哔哩哔哩
】 他覺得以後可能會刪掉走格子變完成品
想想鐵道宇宙 走那個地圖點的時候一堆特效 每個卡三秒
進去選事件每個事件在開個特效卡三秒 結束卡三秒
走格子 找哥哥 去睡覺 走格子 找哥哥 去睡覺 走格子
如果原神跑圖是玩的人還好,看的人無聊
4
那走格子就是玩的人覺得無聊,看的人也覺得無聊
如果走格子是好玩的部分 廣告就會一直強調了
還好,世界樹迷宮也是走格子
實際上可能連自己人都覺得毫無吸引力
就是一種移動的演出,反應不好應該不是走格子的錯
哥哥叫你睡覺真的...就只是為了玩梗?
如果沒添加一些推箱子 躲炸彈 閃紅藍燈玩法 走格子就變
沒必要存在 但加了又很拖垮節奏
只是我沒想到在20幾年前用GB玩倉庫番,20幾年後在手機還
是玩倉庫番
裡面的對話上如果有多一些靜畫會好一些
這演出想法其實也很單純,就主角看螢幕的畫面
尤其如果成就沒拿齊 還要再跑一次真的很煩 至少讓後面重
刷時可以選擇skip走格子階段
4 正如h大所講 看的人無聊 玩的人也無聊 2/3副本時間
都在走格子 最催眠的流程Zzz
走格子 是走的時候要卡在廢話時間才躁 是不能順順的走
嗎
寧願他學崩3那樣
原神好玩就在那跑圖
走格子能不被對話卡會好很多 對話一直卡真的點點點
走格子的效果做得很好 但不想再走了
希望可以改成他對話講他的不要卡我操作走格子
格子勉強能接受 問題是中間穿插各種對話跟動畫
4建議直接移除
戰鬥無聊還不能放限角出來跑圖,浪費錢又浪費人生
後面有個拉力委託 就是把走格子改成跑圖 瞬間好玩
一萬倍
走格子問題最大是動畫太長 給人一種拖沓的感覺 不然演出
效果還是不錯
我覺得只要改進到省掉等待的時間就不錯了
其實走格子的效果做的蠻用心的,就是節奏很打斷體驗
還有那個沒事就要你再重按的加速
對話不會中斷我的動作就OK了
走格子超好玩,絕得很有趣阿
走格子有趣的就是有對話和劇情交替,單純走就很無聊
走格子如果有難度還能當解謎遊戲玩,但問題就是完全沒
有難度,想益智都動不了腦
走格子最燥的是反應速度吧?連爆爆王都抄不好
解謎也沒守望有趣
改成妮姬和檔案那樣有Q版小人在走比較好 或是能用抽到
的邦布走 不要都是一隻沒裝飾邦布在那邊走電視 很燥
最莫名的是那個7777吧 你要就直接給我獎勵阿 完全就是在浪
費我時間點對話跟看動畫 還有顏色猜謎也是
那個邦布特效好可愛就是了
如果我想看劇情看演出會覺得跳格子好 我想要玩戰鬥會覺得
跳格子很煩
反正就搞不懂這種把豬血糕加在冰淇淋內的主意是誰想的
真的是割裂感滿滿
走格子沒意見,但動畫真的太多了
不要loading才會更好
格子關就格子到底 戰鬥就戰鬥感覺會好很多
我也覺得走格子還行 但走之前的介紹很躁 但拿掉又有可
能會不知道這關怎破 只能看他們怎麼處理
玩到34等發現 格子100%拿不掉了 沒救
有的有戲走格子就很好玩 他是設計太爛斷點太多 動畫又
慢又閃不能跳過
4 割裂到爆
走格子超級需要優化
84
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爆
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