[閒聊] 妖怪手錶是哪一步開始走錯的?
#天野ケータ誕生祭2024
https://i.imgur.com/Z4r9a3M.jpeg
今年剛好離妖錶爆紅10年了,我知道這月經文了,十年了再拉出來討論一次
當年齊名甚至有人說快超車黃色老鼠,到如今已經沒人在意那隻胖貓
作為L5的第三個大熱IP,妖錶到底是哪一步開始走錯的?
一般講的原因不外乎L5免洗劇情、可拋式角色海
但妖錶中後期其實有開始認真經營過世界觀拓展
嚴肅走向的「光影之卷」卻還是被罵很慘,甚至只能把景太老爸拖回來延續人氣
到了妖學Y還是有在延續很多設定,但已經幾乎沒人在看了
所以不能說L5沒有努力過,但為什麼妖錶就是怎麼走都步步錯?
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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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客群不戴手錶
主角換人
也還是有找齁行銷,過年還搞個很大的企劃,但是就前面太爛
所以啊跟閃11擺爛這麼多年相比 妖錶這邊L5是很明確有想救的 但怎麼樣就是炒不起來
※ 編輯: rainnawind (36.230.54.141 臺灣), 06/18/2024 23:39:24沒主線?不過L5最會自砸IP了,就算有大概還是會爆
有主線啊 光影之卷就是走有故事向了
還好啦,手遊還是很賺==
因為一大宗客群是純遊戲粉,兩邊的娛樂性海放
一開始是日常番後來才轉,而且還把吉胖喵改兇,客群難
以銜接
那個日本人妻我才剛看完 我是覺得她講沒很完整
她比較重的篇幅都在講怎麼爆紅的部份
最後歸咎的原因就玩具缺貨和光影之卷路線問題
有機器喵都神回,但後面就是沒梗而已。
我自己是覺得玩具缺貨不像主要原因
就沒有黃色老鼠耐看
我覺得光影之卷就是因為後期沒梗才誕生出來的嘗試
rainnawind 來玩活俠傳拉
叫妖怪手機 會紅到今天
那啥 有ㄓㄊ嗎
就沒情懷呀,說實話,要搞2P色沒關係,問題是日常番還這
麼多免洗2P色,看了真的???再來就是小孩還沒長大就開
始各種剝皮,黃色老鼠本傳剛開始兩三年才剝一次,把客群
ㄓㄊ是啥
培養起來變成死忠支持者
LEVEL-5 的老哏:他們只會把IP養到「等級5」
問L5 對於砸IP他經驗豐富
吉胖喵改醜真的超敗筆= =
看下來我覺得養粉失敗的問題比較關鍵
因為我自己其實蠻喜歡光影之卷,他真的沒那麼差
但對於日常向觀眾來說真的會覺得不太適應
急著剝皮,粉都還沒長大
光影之卷概念上有點像閃11從無印跳到GO的差距
L5最會養一波來勢洶洶,然後就沒了
其實沒有表面上那麼黑深殘,就只是走劇情路線比較重
我的感覺妖錶無印後期的沒梗+遊戲剝皮商法太過份 造成
第一波流失,第二波就是日常動畫觀眾對於光影之卷的改
變嚴重不適應,所以光影演一演就腰斬搬出老主角救援
有部電影版跟遊戲內容一模一樣 我覺得很浪費時間就
沒再追了
系統大改
3代失敗吧,然後就是連續的糟糕操作
而動畫光影卷問題是沒事吃了鬼太郎的口水要小孩看這個
就遊戲越做越爛吧 整天只想賣周邊 跟數碼差不多死法
L5的鍋
日野為了擴展粉絲結果連原本粉絲都賠掉 每個ip 都這樣
Buff時間已結束,若要繼續使用請儲值
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?其實堆效能跟養IP都有很大的風險啦... 大家現在看寶可夢劍盾BDSP阿爾宙斯呼風喚雨 但大概不知道十年前寶可夢被妖怪手錶弄到整個系列作調整風格差點斷氣 妖錶爆紅的時候當時網民常貼一張圖酸 妖怪體操一堆小朋友跳 vs 只有大人看的皮卡丘布偶裝表演32
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[閒聊] 妖錶當年是怎麼擄獲日本小孩心的?越玩寶可夢會越發現 這是一款幾乎不可能會出現競品的遊戲 寶可夢那數代累積下來的遊戲資產+上銀行帶來的繼承感 這個高牆根本難以突破 那妖錶當初是怎麼突破小孩這塊的?(大人那塊我不知道)2
Re: [閒聊] 白銀是哪一步走錯了?認真嚴肅的主線還要穿插搞笑惡搞劇情那刻就是走錯了 講了好幾句宣言結果還在玩炒麵劇情 反觀四條帝很嚴肅的策劃營救大作戰,這格調就打趴了目前白銀 目前來看,這段劇情已經走向了虎頭蛇尾的階段了 --2
Re: [閒聊] 妖怪手錶無法超越寶可夢的原因?我覺得寶可夢可以這麼火有一半是當時推出的時機太正確,遊戲設計策略也奏效 具體來說,當年寶可夢基本算是第一款有著蒐集,培養,對戰的遊戲 這個類型在那個時候幾乎沒有所以較容易吸人眼球 單機蒐集要素和6隻一組的戰鬥模式可以大幅延長遊戲時間 無法自己一個人搜集完畢需要仰賴交換則促進玩家之間的交流並激發銷量1
Re: [閒聊] 動畫黨玩漫改遊戲是不是會被暴雷?你別說 你還真別說 當年鋼彈age播到一半時遊戲就出來 結果大家都知道後面有什麼劇情了 l5真的是一家天才公司,第一次看到可以捧紅好幾個ip然後親手弄死的- 室友前幾天去玩 他說他們每個人都要換上衣服 他們那天的內容 講的是法海降妖除魔 法海要在一群妖魔鬼怪中
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