Re: [閒聊] 超時空之鑰
※ 引述《poi09832000 (皮丘)》之銘言
: 前幾天看到某yt介紹這款
: 覺得劇情蠻有意思的
: 美術還是鳥山明大神創作
: 一查之下才知道是IGN評選第一名的RPG
: 有人玩過這款真的這麼厲害嗎?
這遊戲當年做了很多sfc的rpg遊戲統合的構想
1 地圖上不遇怪戰鬥。而是在各迷宮或是城鎮內
現場直接遇敵戰鬥。也就是來來回回。遇敵點和怪
都是固定的
2 三時代交匯穿梭。而且時代之間會影響
比方說同一地點寶箱 古代先拿了 後面時代就開過了
但是反過來 未來時代拿了 古代還在(不要跟我說什麼悖論)
古代打過某之王。未來遇到 那隻王直接空殼
(不要提到什麼悖論)
3第一輪可以達成的結局就是苦痛的雙選擇
魔王要不要加入 主角要不要復活
就衍生出4種結局
第二輪繼承裝備後。就可以早早開時間傳送門
何時打倒最終boss。會再衍生出24個結局
4 .王的本體到處亂藏
這個就比較煩了。通常戰鬥時。你看中央最大
像是指揮戰鬥的。都會誤以為是本體
但是 超時空之鑰 裡。有兩之王不適用這準則
更過分的事。如果初玩不看攻略。有隻王
我打了2小時還打不死。用全體AE技也沒用。還以為是bug。結果……就是中了上面的迷思
5小遊戲蠻多蠻有趣的
--
後面很少JRPG能夠超越這款了
太陽石那個魔王後來看懂輪盤與沒中的日文後才知道要如何打
不過用手機玩,後面要爬山超難
小時候看不懂 再時間盡頭的賢者任務 卡在那邊好久
魔王這詞在本作是另一個角色, 會說最終BOSS吧
最後看攻略才知道要在那邊繞圈圈
現在技術進步那麼多應該更容易做出更神的作品吧 對啊
(看向SE
SE沒有人會做遊戲了阿,都離開了
其實BDFF也算是做得很不錯了, 但BDFF之後就一整個微妙感
本作的敵人都不會被稱為魔王,除了某個角色以外
到頭來最能打的單機還是DQ堀井
因為他真的就叫做魔王
改一下
SE也是有SAGA團隊,但其實問題就在於公司不願意投資大成本
任意三人組必然有合體技也是一絕
在這些新進身上, 而老IP就會受到銷量壓力一直削弱遊戲性...
其實把BU1的FF團隊整個忽略掉, SE並沒有這麼糟糕拉...
其實我兒童時代打最後王真的不知道那個是本體 也打超久
另外那個封印寶箱 越後面的時代開品質會越好
而且有一些(不是全部)可以拿兩件 記得有一些屬性甲
600年開是傷害減輕1/2 1000年或2300年開會變成吸收傷害
然後黑之夢 如果12000年就打掉 後面有些支線會消失(?)
封印寶箱是要先去古代開一次,但不拿走,到現代再去開
就會拿到比較好的東西,然後回古代再去拿一次強化前的
現在技術進步但是創意卻退步,一堆融合怪產品,結果這遊
戲本身就是融合到頂的(人才跟內容),想抄它只會不倫不類
真的偶爾還會想起這個遊戲
這款音樂很厲害 現在已經是編曲史詩等級
太陽石那個王就先去恐龍時代換三套紅寶石鎧火屬吸收
音樂超頂
太陽石我記得可以用魔王的黑洞 可以吸走2個 變3選1
有一個要同時打死的王 打超久才發現w
這遊戲真的好神 而且是各方面都神
太陽石那個王我是穿火吸裝,打他當補血ww
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首Po前幾天看到某yt介紹這款 覺得劇情蠻有意思的 美術還是鳥山明大神創作 一查之下才知道是IGN評選第一名的RPG 有人玩過這款真的這麼厲害嗎?3
: : -- :13
其實二代CC 音樂更神,劇情深度比TC也更深,當年被評為滿分作品不為過 劇情長度來比喻,TC 輕小說,2-3天跑完所有故事。 CC 長篇哈利波特小說,只破ㄧ輪基本上瞭解的都是破碎故事 所有的劇情跑完大概要一個月。 缺點還是劇情太長,40個角色真的太多了,大部份人沒耐心一個一個去深入瞭解。4
這片最好玩的就是超任版 後面的PS版讀取速度超慢不說 還加上了畫蛇添足的動畫 青蛙覺醒劈開大山那段用點陣圖是一氣呵成 加上動畫後變得你要重看一次 真得莫名其妙
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