Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/8351860
: 索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估
: 索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星: 鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週就緊急關閉,製作團隊甚至在 10 月底遭解散,遊戲: 宣布永久停運。此次事件無疑是索尼近年來最沉痛的教訓。
: 而根據近期的財務電話會議,索尼社長、營運長兼財務長十時裕樹表示他們從《絕地戰兵: 2》的成功以及《星鳴特攻》的失敗中學到許多教訓。
就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧?
在2024年還想推出一款OW-LIKE本來就是一件很詭異的事情,
連OW本體現在都大不如前,鋼彈OW也倒了,
連OW2都知道為了整體玩家的體驗必須要改成免費讓更多玩家加入,
然後你推出一款"付費" "純PVP"的OW-LIKE想和OW2競爭?
喜歡OW類型遊戲的玩家憑甚麼不玩免費、成熟、更多玩家的OW來玩付費你這星鳴特攻?
在你付費然後玩家基數起不來的狀況,
哪怕你做再好做為一個純PVP遊戲玩家體驗不可能好,
反正我想不到有任何一個玩家玩一款遊戲排隊要排1.2小時然後進去不是屌虐就是被屌虐,
會給這樣的一款遊戲好評的理由。
所以回到開頭,這樣一款遊戲能花索尼4億美金,然後寄予重望本身就是很詭異的狀況,
無論從遊戲模式(過氣) 商業模式(沒玩家基礎的競技遊戲付費=等死)來說,
這項目早就被砍掉了,
SJW部分只不過就是惹怒玩家讓他死更快而已,
當你在2024端出一個付費的OWLIKE純PVP遊戲,你必須要屌炸天才有一丁點存活的希望,
這又不是單機遊戲有讓你劇情引人入勝或著持續更新讓你有扳回一城的機會,
PVP遊戲開局死掉沒有任何翻身可能性,
能一直研發然後研發到花了4億美元還當作寄予重望的作品,
這在遊戲史上絕對是最神奇的失敗案例。
--
其實就算只有兩億美金 那個成本也是花太多了 他們原先到
底有想過怎麼回本嗎?
對阿 整個遊戲類型和商業模式根本早就該砍掉的項目, 能一直讓他做讓他堆成本,最後還能當主打,很神奇。
※ 編輯: z83420123 (1.162.73.75 臺灣), 11/17/2024 00:50:11也許索尼覺得他們做了遊戲,你們就得玩啊。
DEI指標遊戲怎麼砍
疫情期間過太爽高估玩家的教育程度與忠誠度
我個人感覺是有加州高層想惡搞日本派過來的十時才故
意讓這東西過
因為內控機制也怕DEI,你出來說這樣搞不行,人家一頂歧
遊戲角落有發板上體驗心得,就算完全拔掉那些DEI問題 遊
戲也遠比同類型競品無聊
視的帽子就直接丟出來,誰敢管誰就被罵歧視…
四億美金沒有證實過吧
真的這麼多,早該下台一堆人
就算不是4億美金, 2億美金這很多媒體都提過的數字去做一款收費的純PVP OWLIKE也不合理。
除了某群體產出不會最會凹錢之外,內部工作人員的目標是
開發費兩億收購兩億
沒得惡搞吧,十時又不管本家遊戲那一塊
「讓玩遊戲的怪咖再也沒遊戲可玩」的作品本身商業策略就
這塊就Herman的權責
還沒開人搞不好是在看大選風向,賀錦利上了你還要把
人請回來你敢開?
根本是來砸爛用的
你看那個最左的洛杉磯時報今天就開始清理編輯部了
四億打水漂,高層沒有一個人負責,我是不信拉
川普上了,狂歡結束了,先前瘋狂帶風向的就推出祭旗
又沒說四億美金是開發費用 說不定是維穩費
下台沒有裁員裁工作室有,原本負的裁完財報就變正的
搞不好是
股東開心CEO有獎金大家都開心
一樓 你說得沒錯 花四億的後面那兩億的是索尼
就DEI高層想證明「日本人不行啦」「要像Jim那樣的人
才行」 反正無論這東西有沒有商業成功 十時都不好過
但是你別忘了 索尼還買下了Firewalk 花多少錢還很難
說
頭都洗了 乾脆頭鐵洗完的想法
他去掉dei遊戲也還是一堆設計問題,油管有不少人都有提到
這點。
問題是索尼收購那工作室也花了兩億阿XDDDD
而且買了 失敗了之後 索尼還要解散工作室+把部分成
員編制到其他地方 花的錢又更多了 不斷在失血
有沒有可能就是因為有dei的要求才一定得把錢一直丟水溝
星鳴的水很深就是
哪還有更高層,而且這遊戲失敗Herman要負最多責任
這工作室對索尼而言等於產出0 還花了一堆錢
星鳴啟動時間應該很早,只是裡面塞一堆白癡DEI連個屁都不
會做才拖到現在
但目前沒什好的替代人選,所以才沒讓他下台吧
有這個錢不如讓戰神有個更好的收尾,不是尾段明顯經費不
足
打從買下來這間工作室 就不斷賠錢 一直陪到現在
Herman負了什麼責?
解散工作室叫做負責?
可能從OW紅起來的時候就啟動計畫了,但裡面DEI的人業務能
力可能連屎都不如
那個叫做撇清責任
趕快處理掉黑歷史,裝作沒自己的事
從商業模型就該被淘汰的東西,DEI還不是最大問題
但他位子最高就到這了吧,沒機會升了
不是 這款不是2024年開發的 這款老早就開發好幾年 找了一堆
沒有戰力的東西動一張嘴 實際有戰力的又一直被逼走 白燒了
好幾年的錢
SONY 2021宣布和Firewalk合作做這款遊戲 2023收購Firewalk, 代表2023 SONY都還是極度看好這款遊戲, 更別提遊戲業去砍研發好幾年+投入一堆成本的遊戲是家常便飯, OW本身不就是BZ花一堆錢研發泰坦卻砍掉這項目之後剩下東西為基礎做的。
這個你看之前華納跟漫威就知道了 爆死味超濃的片子 不知道
花哪去的成本 上院線是因為這樣CEO才能領獎金
星鳴最屌的地方是,它成功地讓人覺得OW2還算不錯玩
看一些乳摸他們好像是真的覺得這片屌炸天啊。
早幾年出的話說不定還能回收一點打槍GAME的紅利...早幾年
其實這種應該是要給鼓勵,至少沒搞寄生。
因為那是七八年前就規劃的東西
這可是正能量泡泡 代表了索尼的未來
搞不好16年就啟動開發了,然後裡面一群大便什麼屎都放不出
來先搞DEI。不然正常來說最晚20年就能上惹,問題在裡面那
群屎,$ony的問題就讓那群屎一直燒錢燒很爽不斷頭。笑死
成本也沒有不知道花去哪裡 你養一間工作室 一直沒成品出來
每年付出員工薪水 卻根本沒遊戲出來 也沒辦法回收 錢就是這
樣燒光的
星鳴DEI的問題還不是最大的 按之前的爆料 索尼高層是真的認
為星鳴是接下來數年裡的核心 甚至讓亞馬遜的那個動畫裡也要
有一集
導致遊戲跟工作室入土 衍生動畫卻正要上映的爆笑狀況
賣化妝品的目標是讓化妝的人通通臉爛掉,賣健康食品的目
被那些DEI顧問唬的一愣一愣
標是讓吃健康食品的人通通去洗腎,這不爆死才叫奇怪咧
重點就是商業模式有問題
我現在就想看那個影集到底會怎麼介紹星鳴特工
後面出的fortnite還是Valorant營收還是不錯,打槍PVP還是
有客群。$ony讓這坨屎跑去串流動畫真的當各位都是吃屎長大
的
Fortnite Valorant我姑且不說他們玩法上有做變更的狀況, 他們都是免費的阿,你PVP玩家沒玩家怎麼PVP?排隊一排就1.2小時 然後進去對面5個職業 然後還要付錢,這樣誰要玩XD
說不定內部是覺得OW過氣是因為不夠DEI,星鳴這麼DEI一
定可以取代ow,之類的
但連吃雞都已經灌爆市場了你還在兩小隊PVP也太扯了吧
在商業模式之前 概念就先有問題了
正常對戰型的遊戲 早早出來 剩下有問題在後續慢慢修
就算真的擠不出成品 也是拿試作品給玩家維持熱度
高層都華爾街來的不玩遊戲看不出好壞
但這東西壓到最後才端出一坨屎 就代表其實內部自己也知道
自己做出一坨屎 就壓著不敢出 畢竟壓著自己還能領薪水
主管層被DEI佔據一直往上吹這東西多好多棒 高層就信了
出來之後一定大爆死 就連薪水都領不到了
會賺ㄛ
迪士尼這幾年帶頭賠吧,但迪士尼可以賠10部不傷筋骨,
遊戲業很難這樣做。
索尼高層沒搞懂服務性型遊戲要怎麼搞 跟那個自殺小隊:戰
勝正義聯盟一樣
有夠天才
當初吉姆掛保證說一定會賣吧 現在只能乖乖清前朝遺毒
了
高層是一定知道自己作出一坨屎啦
看看過往案例 都是作出一坨屎的才會這樣壓 最後生還者2也是
同一副德性
不要以為人家是智障 這對他們來說才是最聰明的選擇
像那個尼爾其實已經被冷凍了,就是不給他開案作新作
作大便爽領薪水 之後等著遊戲大爆死爽領資遣 不要理後續問
題 也不用實際營運 修BUG 這些全都不用 多爽
真的沒辦法理解,遊戲內容完全沒有創新怎麼花到這個預
算的….
所以才會說養了一堆寄生蟲
高層只在乎財報。
說一堆寄生蟲,但Firewalk人數比Ubi單一個工作室的還少
真不知道這些錢是怎樣燒掉的
遊戲不上市 財報就不會出來 就都還只是投資 而不是認列損失
不是有人爆料嗎 公司整體氛圍就是沒人敢提反對意見
外包業務花掉的吧,像是一直作動補之類的
想想Sweet Baby Inc所謂的「顧問費」
合理懷疑預算有一大塊都是給DEI吃掉der
歷史的教訓就是人類永遠學不到教訓
高層不吹是高層先走人耶,其實高層很聰明
Jim就是很清楚2024年財報會多可笑才趕快在2023年逃跑
啊
看十時這一年能救多少而已
內部組成就是先選多元化 再選工作能力
ubi那是另外啊 人家可是冗員王 一個中小型的遊戲就幾千人
了
PS 財報利潤預測還調高了。好好笑。
因為就是dei所以無限亮綠燈啊 說個商業上不好直接被
攻擊歧視
表示索尼還有很多億可以花 區區兩億四億對教育來說不是個
甚麼問題
我之前想過有一種可能,就是索尼寧願花大錢錢消災,透過
這個專案把某種人全部封印,不要讓他們在染指其他作品了
,可能最後生還者被嚇到了
拖那麼久 就先死一半。 嶄新變過失還有人力付出
過時
所以他們就是丟錢給他們玩,別在搞到其他作品,還可以給
某個單位交代,是不是很棒
除了某些人的龐大利益外實在想不到有什麼誘因做這款
確實
分類回收是很合理,但要看之後有沒有上回收車帶走的動
作,不然真的是把收集起來的東西再打散混進其他地方,
就顯然不是想集中處理或處置失敗了。但不論本意如何,
這消耗的成本還是太高了
索尼的股東們應該要去提告追究前CEO的責任吧,至少
把退休金還回來…
花錢買教訓,是時候清算一下內部的垃圾了
爆
首Po索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估 索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星 鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週就緊急關閉,製作團隊甚至在 10 月底遭解散,遊戲 宣布永久停運。此次事件無疑是索尼近年來最沉痛的教訓。6
因為高層不懂遊戲的居多啊,很多科技業的頭也不是技術出生而是搞財務的. 即使是技術出生的,有些老了也和現代遊戲脫節. 團隊做了遊戲,老闆搞不好連操作都不懂,怎會期待能了解遊戲能不能大賣? 看起來是一個打槍遊戲.報告的時侯拿 COD 出來講賣了多少套,沒玩遊戲的哪分得出來? 超級糞作雅達利的 ET, 製作人還有給史蒂芬史匹柏試玩.
爆
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