Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更
※ 引述《z83420123 (z83420123)》之銘言:
: 就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧?
因為你不知道索尼做遊戲的習慣,所以你會看不懂索尼內部評估機制為啥選星鳴
索尼做遊戲的機制就是「花重金抄現在流行的遊戲」
一個很好的例子就是惡魔靈魂,當年索尼看到歐美的RPG開始流行
就找上F社幫他們做一個RPG,結果做出惡魔靈魂後,因為作出不是索尼要的
所以索尼內部對惡魔靈魂的評價不是很高,是後來才發現看走眼
那麼,索尼會選擇花4億做星鳴特攻有什麼問題嗎??沒有
因為這是索尼長年的大麥方程式,讓索尼在PS3的逆境中逆轉
成功到讓索尼直接割捨掉專門做獨創遊戲的日本工作室
索尼的遊戲就是找市場上成功的模版,再花大錢做競品
只是這方程式對於服務型遊戲來說,不是一個好的作法罷了
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首Po索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估 索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星 鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週就緊急關閉,製作團隊甚至在 10 月底遭解散,遊戲 宣布永久停運。此次事件無疑是索尼近年來最沉痛的教訓。72
就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧? 在2024年還想推出一款OW-LIKE本來就是一件很詭異的事情, 連OW本體現在都大不如前,鋼彈OW也倒了, 連OW2都知道為了整體玩家的體驗必須要改成免費讓更多玩家加入, 然後你推出一款"付費" "純PVP"的OW-LIKE想和OW2競爭?10
因為高層不懂遊戲的居多啊,很多科技業的頭也不是技術出生而是搞財務的. 即使是技術出生的,有些老了也和現代遊戲脫節. 團隊做了遊戲,老闆搞不好連操作都不懂,怎會期待能了解遊戲能不能大賣? 看起來是一個打槍遊戲.報告的時侯拿 COD 出來講賣了多少套,沒玩遊戲的哪分得出來? 超級糞作雅達利的 ET, 製作人還有給史蒂芬史匹柏試玩.
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[情報] 外媒爆料索尼將製作惡魔靈魂為題電影計畫外媒Giantfreakinrobot爆料索尼將以《惡魔靈魂》IP為題材的電影計畫。 來源: --8
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Re: [問題] 為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲我比較好奇的是為什麼索尼不太重製自家早年的經典遊戲? 你要說索尼不喜歡重製也不對 那個汪達ps2原本 ps3 remaster ps4又一版 ps5首發也有惡魔靈魂 更別提HD remaster這個詞就是索尼發明的- 前幾天被爆料成本其實高達4億 還同時說索尼內部的人把星鳴特攻當成星際大戰 被網路上笑翻 可是仔細想想,完全沒錯吧 星鳴就是索尼的亡命之徒
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