[閒聊] 魔物獵人比較喜歡世界地圖 還是荒野?
如題
我是比較喜歡世界的風格
每個地圖都很有特色
珊瑚台地跟冰原都蠻喜歡
只是很討厭怪跑來跑去而已
這次荒野感覺彩度偏低
還是喜歡世界的地圖風格
崛起的戰鬥跟狗狗(操龍真的很有趣)
希望下一代是崛起進化版
荒野的怪物比較生態 寫實
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崛起
可以試著關掉體積霧
荒野場景複雜,但看上去無法感受到那個精緻度,反而阿雜
我希望以後的畫面乾淨度都以崛起當標準
別再花時間搞你那智障天氣特效
世界
很難說欸只是吃這麼多效能好像也沒明顯差別
可是我很喜歡暴雨的天氣
雨夜古代林歷戰鋼龍
打鋼龍要抗風壓裝備 抗風壓裝備在鋼龍身上.jpg
喜歡天氣變化 但不喜歡地圖配置 沒鳥自動導航一定不會走
世界的 色彩風景最好看
世界我覺得很多是回憶美化 我有開回去看一下畫質差多了
我覺得這代地圖塞的東西太多了 反而變得很阿雜
還有體積霧雖然有朦朧美 但應該要有關閉的手段
世界第一張地圖真的很驚艷
荒野吧 森林蠻漂亮的
我喜歡破曉的櫻花威合,比較簡單,荒野太刀會很吃技術嗎?
世界 荒野太雜了
不會 荒野太刀就是無腦紅刃亂砍
世界的地圖比較好,這一代不好走又很糊
荒野採集物塞太多太密了,這種能白給的一定要放地圖上去給
你採,問就是沉浸感
世界的地圖整體給人很狹窄的氛圍
精緻度當然是比不上荒野,但世界確實比較明亮清楚吧?
不喜歡這次的地圖,難以用肉眼辨識的小徑好多
這次光是那個黑炎我就找了半天
根本大蟻塚荒地puls 版
※ 編輯: jack5u06d93 (111.82.1.106 臺灣), 03/06/2025 12:53:49做好好看的地圖然後蓋一層霧上去 天才
我超愛這次的地圖 這種生態超棒
荒野我只喜歡紅森林 其他圖都是世界大勝
獵人就是要追逐模糊
還是喜歡世界的,比較有開放感,荒野給人感覺很像崛
起的圖,一堆交叉小路
崛起破曉地圖規模剛好,也沒設計太複雜,幾乎所有牆面
都設計給獵人爬這點很讚
也覺得荒野可互動物件太多,再加上提示UI整個很雜
世界 荒野還有鳥限定才能走的路 不喜歡
感覺荒野做無縫地圖有點意義不明,實際上運行還是算區塊吧
投射物、補血蟲、冷熱飲蟲這類本來就可以透過系統調整的
,不需要塞一堆在地圖上
崛起其實可以爬來爬去蠻不錯的,還有大翔蟲可以趕路
我木眼對畫質沒太多要求 但地圖設計上世界真的大勝
我荒野已經HR70了還是搞不懂地圖要怎麼走 沒鳥就迷路
破曉最好 平常的路就夠逛 想探險的人自己去到處爬 像
是密林和城寨都有許多可以爬來爬去的地方
畫面一糊的其實有陸珊瑚可以參考,荒野那一糊就真的糟
荒野,地圖陷阱好多 好爽
世界我玩到mr500在古代樹森林還是會迷路啊 更別提會
亂導的導蟲
真要比 崛起的走起來最舒服
崛起的狗操縱性我怎感覺比荒野的鳥還好一點
世界的地圖美多了 荒野景色是很開闊 但貼圖實在太糊
世界
近看簡直慘不忍睹
雖然很多人嫌棄古代樹,但我最喜歡那張圖
我們這些獵人用性能買單的地圖,到底帶來什麼革新體驗了?
冰霧斷崖和湧油谷我覺得已經到醜的程度了
荒野地圖做大了 但移動都靠鳥一鍵導航 反而走馬看花
破曉
老外一直提荒野多真實的紋理細節和光線,問題就感受不到啊
因為狗的急轉彎性能很好 鳥很容易慣性延遲
都討厭 只適合觀光 不適合狩獵 地形很礙事
整個呈現出來的就是偏暗~然後很雜不是很清晰
大概不是你的錯覺 狗如果離玩家太遠 會鑽地出來直接
傳到獵人旁邊 但鳥就是要等他慢慢來
荒野
古代樹就是驚艷的時候很驚艷,痛苦的時候很痛苦
崛起等級就夠了 你地圖做那麼精細最後大家還是希望鬥技
場直接開扁
古代樹驚艷個毛線...他喵的初見火龍 終於找到他,打跑
不要做一堆斜坡,然後雙刀兵長斬超容易失敗,失敗時還
會像白癡一樣有個滑倒的動作,世界崛起看到斜坡都挺開
心的,荒野斜坡就是坨屎
之後跑到他下個點位看著它飛走....再跑再追再飛
崛起玩起來最舒服 風格跟世界比略輸 但都屌贏荒野==
弄死他40分鐘有20分鐘花在跑路上
我是很喜歡荒野這種豐富的感覺,一堆環境陷阱可以
觸發,就算用不到還是很棒
崛起根本是不同風格的鬥技場而已 沒有到野外狩獵的感
覺
崛起破曉圖設計還有一點很棒就是有做出高低差
還有雙刀破壞傷口如果撞到斜坡還會直接急停沒有後續傷
害,超級白癡
世界雖然比荒野小,但每個地圖的小分區都有其地標與特
色,一看就能知道自己在整張地圖的哪個位置
移動可以不用騎狗 用翔蟲一直飛就好
破破曉連續大翔蟲飛天真的很爽,就地圖精緻度差了點
崛起的高低差有時候很靠盃,可能是我用NS玩的關係
愛玩魔物角鬥士就回去玩破曉阿 獵人都不獵人了
古代林魔物跑掉要追很累 這代有自動鳥跑路很輕鬆了
不過從MHW-MHR到現在MHWs,地圖越做越大但真狩獵時那個環
境是不是越來越小?
還是世界吧 我真的不需要幾百里外算一隻蟲去吃效能==
崛起破曉設計就是為了快點讓玩家打架 很正常
崛起啊 世界荒野講好聽是豐富 實際上就是讓眼睛更
花更亂而已 對戰都沒有任何幫助
我記得世界後來也有簡易型UBER,還行吧
狩獵體驗:崛起>世界>荒野,視覺體驗:世界>荒野>崛起
只論地圖一定是世界的前幾張圖
崛起
崛起環境生物屌打
目前是荒野
喜歡世界的生態 崛起的戰鬥
荒野的地圖大 物件複雜 可以看出花很多時間功夫搞
但我是真的那功夫去欣賞這精心搞出來的地圖
你要搞沉浸感代入等等 那步調就要能夠放慢
實際上現在並沒有讓多數人有探索慾望吧
哪個人不是上鳥導航狂奔砍完收工
你這地圖也沒有什麼好探索的
趕著砍怪阿,只看到導蟲瘋狂提示周圍物件XD
荒野
那剩下就是狩獵途中稍稍欣賞一下 也就是這樣而已
老實說 這樣那根本也不需要做如此複雜的地圖
崛起那樣的大小跟複雜度就可以了
這邊先不論貼圖風格精細程度跟地表物件多寡
古代樹之森真的很用心,用心到玩再久還會迷路
與其把地圖做成這樣,不如多放點魔物吧
這次真的少得可憐,不知道要幹嘛了
以上下層複雜度來說,荒野的上下層也不輸古代樹吧
但這次我有感受到他們很認真做地圖XDD
非常認真 但可以把這功夫移到劇情跟魔物上多一點嗎
除非哪天他們要把遊戲節奏拖慢然後加入很多探索要素
硬要挑毛病就是太大太雜 龍都完全不想去
不然實在是沒必要把地圖搞成這樣
希望冰崖跟龍都的小生物能再多點
有一些限鳥的小路不開導航完全看不出來是路
以探索來說,撿大便和腳印~找固定營地的世界可能成分還較多
比較喜歡崛起的
世界吧 這代沒導航感覺會更痛苦
只要不是崛起那種就可以了
古代樹真的很用心 用心到沒人找得到路 XD
古代樹森林高低差超大 迷路獵人
在古代樹追個雌火龍結果追到了牠又飛走,一直來來回回
整場五十分鐘都在迷路,後來熟了就覺得還好,但真的要
玩很久才知道小徑還有開好帳棚點才順路!
世界的彩度
唯一能打敗蒼藍星的就只有古代樹森林了
但荒野的高低差做的不太好 很多路太不明顯 而且整張圖
可能只有1.2個連接點可以去到別層 這在龍都就很明顯
明明怪在我正下方 可是導航就是要繞一大圈
確實,尤其樹冠,熟了以後火龍最後都會回到最上面的巢穴
荒野的地圖 世界的色調 不過冰原也是比較偏霧濛濛的 應
該就色調問題
世界除了古代樹以外真的都比較喜歡
油谷 龍都都是螺旋狀的 沙漠森林就相對舒服很多 又大
又平坦
獵人機體像神火金孫一樣,地圖多複雜都不是問題
解環境生物任務的時候我有自己慢慢逛,這次地圖確實比
較難看懂,我想很多人應該懶得看直接給鳥導,畢竟我也
是,除此之外其他沒什麼好嫌的,基本上是因為主打險惡
天氣+優化爛體驗不好,等老卡修了
不過這代小地圖可以3D化蠻好的 慢慢看其實挺好懂的
除了沙漠 荒野
荒野,我還滿喜歡天氣和環境變化機制。
崛起環境生物位置比較好記
荒野如果有在採集跟收集環境生物其實會發現很多細節
不過更搞人的是釣魚任務
我自己採集也覺得地圖細節不錯,
所以有自信一點把鳥自動導引拿掉,
要花玩家這麼多效能做大地圖,又用鳥這樣一筆帶過,滿奇妙
的
地圖作那麼大,結果都騎鳥用一鍵導航,很多地方都是
走馬看花經過一次就不會再去了真的挺浪費
世界,這次除了森林之外的地圖都微妙
世界,荒野就像海賊王的背景塞好塞滿
世界+1
荒野後期那種圖我覺得很爛 高低差太大 一堆硬要用小
路連起來的碗狀地形,超怪
幸好有導航不然真的是直接放棄探索
荒野沒有跑劇情或追魔物的時候我都自己用走的
能用崛起的狗跑世界的圖就完美
而且荒野不知道為什麼硬要插一堆斜坡和段差
狩獵荒野穩贏世界的
荒野不錯啊
大家最後還不是只打那幾張小圖,誰後期還想換圖追怪
世界,這代荒野明顯什麼都想塞又多段高低,如果沒有騎乘
導航根本夠你亂的
荒野 自導龍超棒
陸珊瑚臺地願稱魔物獵人史上最強地圖
崛起
有uber帶路的那代 沒有的話我比較喜歡有Z軸的
有時候在鎖定一些小魔物或採集品 就會發現地圖真的不錯
但搞成這樣沒有導引真的會很痛苦
這代強迫你用路行鳥
世界地圖很像微縮模型 密度很高但不太像現實風景格局
簡單說就是箱庭
荒野滿多,靠背這裡可以上去喔,的垂直幹道
所以我都不計地圖靠導航了
世界,荒野的圖沒坐騎我根本不知道怎麼跑
對然後荒野地圖太吃效能
荒野感覺都沒有探索感…任務接完騎上鷺鷹龍就自動導
航了…世界還能邊走邊採集,荒野現在還記不住有哪些
素材會出現
問就是崛起
導航和自動追龍不就一堆人要求的 你可以不騎阿
崛起翔蟲加狗太舒服了
荒野感覺細節多過頭了 密密麻麻的
然後貼圖解析度不均 常常出現突兀的鋸齒狀貼圖 按理
說畫質就算只有中都不該出現
陸珊瑚台地真的是最強地圖
更正 是貼圖解析度不一致 一樣預設中品質 有的看起來
很細緻 有的有鋸齒
荒野比較有真實原野的感覺,世界比較像某種主題遊樂園
世界入坑 覺得荒野熟悉後都蠻棒的
陸珊瑚>古代樹>瘴氣谷>緋紅森林>大蟻塚>龍結晶
>永霜凍土>湧油>冰霧斷崖>龍都>天塹沙漠
天塹沙漠那些小徑凹凸不平的石頭真他媽噁心
陸珊瑚 瘴氣谷 生態彼此循環真的蠻有想法的
荒野地圖是真的很吃cpu 我到鬥技場的任務佔用率可以少
20~30%
當你只是想要狩獵一個魔物的時候必須運算所有地圖的生
物就有點煩
世界劇情都忘光了,但我還記得地圖,感覺印象比荒野地
圖深很多
珊瑚台地我還會當蜘蛛人不落地飛到頂端等麒麟爬上來
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[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺![[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/76P8VY5b.jpeg)
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Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手36
[閒聊] 上一款玩的是MHXX算是什麼臘入剛剛爬文 發現世界玩家好像也變老臘入了 那我只玩過數字版本 最後一款玩的是mhxx的怎麼辦 明年接荒野會不會橫死荒野 根據我雲了世界 崛起的結果 似乎現在地圖不用loading 可以邊走路邊喝水 有翔蟲會飛 還有嗎?17
[閒聊] 破曉練新武器詢問本人沒玩過世界冰原 荒野快出了也不太想在這個時間點補坑了 崛起破曉的話只玩過大錘而已 破曉出了之後幾乎都在玩勇錘 但是破曉之前試玩回到沒勇錘的狀況突然覺得很不習慣10
[閒聊] 以後沒鷺鷹龍怎麼辦?從冰原就有的小魔物uber 到崛起的加爾克 最後是荒野的鷺鷹龍 越來越方便的坐騎 萬一下一代沒了坐騎系統8
Re: [閒聊] 魔物荒野是一開始就放棄Nintendo嗎?就算要上NS2,也是先看看能不能把世界冰原塞上去吧。光是這款2018年,硬體配置需求相 對較輕的遊戲,我覺得要讓老卡優化到能在NS2上面穩30幀運行都算大工程,更別提讀取的 問題了。 然後荒野短期內感覺就是完全不可能,這遊戲本身從基底就不知道為甚麼會有這麼誇張的硬 體需求,但帶來的畫面提升觀感根本就配不上他自己需要的硬體要求。外加那個美術和調色6
Re: [討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?: 這位兄弟怨念很重喔,討厭刷聚魔可以理解 但是直接把荒野想成聚魔2.0就太通靈了 以世界做舉例,古代樹森林和大蟻塚荒地中間 由月辰基地做連結,大蟻塚過去就是陸珊瑚台地4
Re: [討論] 請推薦入坑魔物獵人的順序荒野 > 世界+冰原 > 荒野資料片 > 崛起+破曉 有新的先玩新的,魔物獵人幾乎每代的劇情都沒有直接關聯 系統也都會有稍微的變化,所以直接玩最新遊戲比較有熱度也不怕被罵菜 玩完荒野,在等資料片的期間就能回去玩世界+冰原 荒野跟世界在系統跟演出比較接近,感受也會比較連貫
Re: [討論] 請推薦入坑魔物獵人的順序講真的 你如果只是手癢而且沒接觸過 那小成本買完整體驗是最好的 建議你就買世界冰原 當然是在特價時候買 整組加起來史低的時候不知道要不要一千
[閒聊] 世界地圖跟荒野一樣複雜嗎?看荒野地圖坐騎在那邊上上下下 爬牆 有的地方還可以跳 到底... 以前玩崛起可以一張圖超熟 這邊跳 這邊走捷徑 滾滾滾翻翻翻 YA 到達目的地