[閒聊] 上一款玩的是MHXX算是什麼臘入
剛剛爬文 發現世界玩家好像也變老臘入了
那我只玩過數字版本 最後一款玩的是mhxx的怎麼辦
明年接荒野會不會橫死荒野
根據我雲了世界 崛起的結果
似乎現在地圖不用loading 可以邊走路邊喝水 有翔蟲會飛 還有嗎?
現在還有勇氣 武士道風格嗎
然後我很好奇現在可以在遊戲裡看肉質表跟弱點嗎
我一直覺得邊玩遊戲邊電腦看wiki非常不人性化捏
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老害蠟入
三代目臘入
沒有風格 但部分動作融入各個派生了
玩過,也只玩過MHX+XX的路過
目前世界玩家應該還不算老臘入吧
你那裏沒有google?
互動一下咩
遊戲內可以查肉質 還可以查掉落了
老臘入應該是看到新MH就一直罵,尤其是世界系的更要用力
罵
荒野也沒翔蟲了
只要不是2GP3直接跳W的,都不算老臘人
古獵人
模糊臘入
老獵人是喝水不用擺pose就要罵了
堅持聽音樂烤肉
需要勇氣臘入,沒勇氣比死還難過臘入
中生代
不算辣入 辣入=世界仔
勇氣獵人
最近有特價趕快買來惡補
「我是老MH粉,但我P3之後都沒玩了」
勇氣重弩,最強重弩
世界崛起荒野的重弩都只是玩具槍
勇氣太刀 最強太刀
你是主機跟PC都沒有嗎?不然趁還有好幾個月快點買
可以從G87開始嗎 不想打怪鳥
來復健啊
荒野的極限閃避還蠻像武士道閃避的
其實世界跟崛起都沒完差不多可以獵人除籍了吧
這麼嚴格喔
沒有每款都玩開除獵人籍==
勇氣重弩雖然最強可是技術要求也不低,要無腦還是
世界5盾徹甲重弩,然後太刀最強還是崛起版本
p2g算什麼臘入
世界臘入算是不同的存在 非世界的不是魔物獵人
夠新的,退三步
我MHP獵人啦,比我老的只有PS2的MH
打過村長天地之怒的都是臘入
模糊獵人
XX還不算臘入吧 很多NS版崛起玩家都會回頭補
冰原出之前也有很多世界獵人回頭玩XX呀
世界獵人願稱你為老害
模糊獵人
資歷最淺的老臘入
臘入界的小賈斯丁
沒貓車 拒絕啦拒絕!
至少中年蠟入
就老害啊
算吧,世界以前的其實都蠻像的
中世紀臘入
崛起入坑的會問你在那烤肉做啥
荒野可以游泳耶...不會有水戰吧一口一
講的出水戰的也是臘入了
※ 編輯: thatblue (101.12.158.21 臺灣), 08/23/2024 20:28:20老害
馬賽克臘入
你荒野也可以繼續雲,不用玩
水戰快來,我想看高清冥海龍口牙
P3挖礦幫來了
棄坑臘入
越看越好玩...不玩嗎?(拉拉鍊
棄坑臘人
XX獵人,エターナルファランクス!
中辣
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式45
[閒聊] MHXX、MHW、MHR的比較與感想昨天終於把MHXX打到解放了,中間除了G4的Key任是連線解的以外 其他幾乎都是自己慢慢打,包含最後的閣螳螂 中間也只有繞路去打火龍、斬龍、迅龍跟鐮蟹做裝備,所以任務還一大堆沒解 不過光是如此也是花了我100多個小時,終於能來講講三款遊戲心得了 主線任務面:19
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感28
[閒聊] MHXX現在連線的人還多嗎?小弟冰原pc入坑,後來又轉戰崛起,最近覺得這兩款都玩得差不多了,想回頭補MHXX,不知道現在連線的人多嗎? mhxx和gu的差別已經簡單查過資料了,因為喜歡和其他人一起玩的原因(自己一個人玩真的好孤獨),想知道現在線上人數的多寡,還有,在新手時期爬HR的時候會不會找不太到人? 先謝謝各位願意為小弟解答的人。 ----- Sent from JPTT on my Sony G8342.27
[閒聊] 玩起來有幸福感的遊戲是哪款?很懷念以前小時候無憂無慮玩遊戲的那種感覺,光是想到早上起來要去衝網咖就很興奮。 長大以後各種壓力導致玩遊戲都很有罪惡感,沒有以前那種幸福滿滿的感覺了。 記得最後一款玩起來有幸福的遊戲是荒野之息,那時候剛出社會,上班的時候想到回家能玩荒野之息就會浮現一種幸福感。 那段時間人生過的很幸福充實。 大家最後一款玩起來有幸福感的遊戲是哪款呢?27
Re: [情報] 魔物獵人崛起+破曉 日區eShop史低→ ksk0516: 這個和gu推哪個呢?零接觸新手 有人問到這個那我應該可以回答一下 GU跟Rise/SB已經算是一個世代的差別了 時間點大約是GU -> MHW/IB(PS4,PC) -> MHR/SB(NS,PC) GU地圖沒有無縫 喝水有大硬質23
[閒聊] 還蠻喜歡黑神話悟空的戰鬥系統發售當天看實況雲了一個下午,覺得這戰鬥設計應該很合我胃口 下午結帳後玩到現在約12小時,進度大概二章半吧? 戰鬥手感讓我這老人回味起MHXX時代的武士道太刀 怕世界跟崛起獵人不認識,找了一下影片21
Re: [問題] 為了玩MHR買NS值得嗎?剛打完怨虎龍應該可以稍微回答你的問題 為了MHR買NS值不值得?我覺得不值得 花了一萬二只玩一款遊戲我覺得有點虧啦 但是如果你對NS的其他遊戲也有興趣 也會買其他遊戲的話我就覺得OK21
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格可以啊 崛起/破曉 把那些賣錢的貼圖髮型省下來 拿去多做幾隻魔物,多搞一點合作 世界合作已經歷代最少,MHR合作還少的更可悲==10
Re: [問題] MHR沒事做了,買GU能撐到下一代嗎?如果用程式比喻的話(不專業類比) MHR是Python:簡單、好入門,但有些問題 MHW是C++:超多人用,效能也讚 MHXX/GU是C:源頭,程式設計師都該去認識 用練武功來說,GU就像是那個武林人士必讀的集大成源頭寶典
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