[問題] 當npc到底爽不爽?
支那小說有流行過一種npc流
主角穿越到遊戲世界/異世界
面板只是npc
但是卻可以靠一些玩家抽是ur
實際上是泛用的爛卡轉賣(舉例來說到遊戲王世界就是貪婪之壺)
或是頭上弄個驚嘆號發放任務
你想幹嘛都行 反正貪婪的冒險者會為了幾個銀幣幫你搞定任何事情
玩家還不能任意攻擊npc
搞得npc像是比玩家還有利的單位(缺點就是不能成長)
遊戲裡的npc真的很有利嗎
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※ PTT 留言評論
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可是NPC沒有人身自由,也不能做系統設定以外的事吧
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看那種世界,上古五建議快逃,
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也太多但是
好吧 砍一些但是
※ 編輯: ayubabbit (1.169.76.153 臺灣), 02/14/2025 20:29:16→
他們那種NPC為了方便 很多設定和傳統NPC都不一樣
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現在可以攻擊npc的遊戲很多 要看哪個遊戲
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像是當NPC還可以隨便亂跑 隨便發任務 從其他NPC收委託
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再轉發包之類的
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碧血狂殺?
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脫稿玩家
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還有什麼限量商店 唯一裝備當獎勵之類的
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按這個概念不就轉生凡人但是莫名有XX外掛那種嗎
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實際上就是披著路人凡夫的外皮在演龍傲天之類的?
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就日本也玩過一陣子的村民異世界啊
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)![Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點? Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?](https://i.imgur.com/tTUdNghb.jpg)
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