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[閒聊] 法環黑夜君臨的多人互動性好像不強

看板C_Chat標題[閒聊] 法環黑夜君臨的多人互動性好像不強作者
andy3580
(嘴砲系型男)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:20

目前有看了一下一些實況跟評測

大部分呈現就是玩家各打各的
因為系統的設計沒辦法溝通
與其說合作 更像是MMO在搶野怪

感覺有點失去多人的意義


原本不主打多人的法環跟黑魂互動性反而比較強

至少跑去找別人玩
玩著玩著對方也會開始找朋友一起同樂

大家一起玩大型躲貓貓
結束後試著用一些肢體動作來溝通
跳崖離開前也會揮手致意

有時候也會收到各國玩家來信
雖然大部分都看不懂
但是能感覺到一起遊玩過熱情
心裡就暖暖的


這部分黑夜君臨感受不太到

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.171.8 (臺灣)
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egg78105/29 12:22玩法上就這樣,沒辦法

koumabyss05/29 12:24太過強調時效性都會這樣

Giornno05/29 12:24開放打字:連解指老太都比你會玩

undeadmask05/29 12:24多人互動性不強的多人遊戲

betweenus02005/29 12:25那這樣還要多人連線有啥屁用…

goodday556605/29 12:26mmorpg這種互動性更強的遊戲 很多人都選擇不互動了

goodday556605/29 12:26暗夜君臨一定更多人只會把玩家當成高級AI NPC

newrookie05/29 12:27對 我魂3很常收到信件或是來我個人頁面留言

newrookie05/29 12:27像什麼poor **** loser之類的

samvii05/29 12:28不然要出些小隊專用王 要五個玩家有分1坦1補3DD才打的過的

catmeat77705/29 12:30直接出限定要三種不同屬性或負面狀態才會受到傷害

stkissstone05/29 12:31今天有小型比賽活動 先組好的實況主們打起來就有

stkissstone05/29 12:31互相合作跟幫忙阿

stkissstone05/29 12:32不過隨機排隊按下去的確滿有可能這樣

neo527705/29 12:32我是覺得為了機體特性設計這種遊戲之後應該會改吧...

neo527705/29 12:32應該會出一版單機的

lovelylion205/29 12:33遊戲內建溝通手段就一根圖釘

Koyomiiii05/29 12:34FS走下坡嘍

lovelylion205/29 12:34遇到惡兆亂入這類突發狀況就很難處理

lovelylion205/29 12:35然後又縮圈趕時間,那只能照SOP跑流程了

rayli122405/29 12:36這種大家打熟了就會有得互動跟配合了

lovelylion205/29 12:38測試時後來大家都很熟了啦,但也就一個人帶頭釘圖釘

lovelylion205/29 12:38其他跟上而已,縮圈趕得要死誰有空用內建動作溝通

laipenguin05/29 12:40頂多打王的時候搞怪...?

windfeather05/29 12:43因為黑夜君臨的時間限制導致的超快節奏

windfeather05/29 12:43根本沒有時間在那邊用過往類魂的方式慢慢互動

windfeather05/29 12:44沒有耳麥?那就一律集體行動打怪就是了

windfeather05/29 12:45你在那邊擺個pose的時間,已經足夠跑得老遠了

a2578588505/29 13:15魂系的互動性就是 背刺 丟糞 下指 你是想要讓法環寶寶

a2578588505/29 13:15體驗黑暗靈魂嗎?各玩各的設計對大部分玩家都是好的

a2578588505/29 13:19強推互助有隊友問題 這是大部分多人遊戲的死胡同 只有

a2578588505/29 13:19太難跟太自閉 黃金交叉幾乎無法維持

globe102205/29 14:14就是要你自己找朋友連麥,湊不齊朋友的別玩