Re: [情報] 《法環黑夜君臨》IGN 7分 GS 9分
https://www.ign.com/articles/elden-ring-nightreign-review
渣翻一下IGN最後一段總結騙P幣
原文: When Elden Ring Nightreign is played exactly as it was designed to be played,
it’s one of the finest examples of a three-player co-op game around. The
eight character classes are each fun to use and feature a surprising amount
of depth despite their limited movesets, the new Nightlord boss battles are
among the best FromSoft has ever crafted and make the most of the
three-player dynamic, and the fast-paced, race-against-the-clock nature of
each run leads to exciting moments of split-second decision making and
frantic rushes to try and finish up a fight before the circle closes in. But
a lack of crossplay, duo matchmaking, and built-in communication tools makes
it hard to create the conditions needed to have this kind of experience
unless you’re bringing two real-life friends on every run, and if you want
to just play by yourself, I can’t recommend it because of the poor solo mode
balancing. All of this amounts to an ambitious spin-off that’s exhilarating
when you’re able to create the proper conditions, and one that quickly flips
to incredibly frustrating when you’re not.
翻譯:當黑夜君臨照著設計的方式下去玩時,這是一款最好的三人合作遊戲模板。
八個職業都各有特色以及在有限的技能組合之中卻有著意料之外的深度。
Boss戰在FS的精心設計下也有著絕佳的三人共鬥體驗。
快節奏緊湊的戰鬥緊緊圍繞著每一輪的倒數計時展開,
玩家需要在爭分奪秒的間隙做出明智的抉擇來獲得每一輪的勝利。
但是跨平台、雙排系統以及內建語音的缺少都讓以上的內容難以輕鬆體驗到,
再加上糟糕的單人模式平衡,
除非你的每一輪每一次遊玩都有兩個可以直接溝通的隊友,
否則體驗將會是不愉快的。
因此我(編輯)不會將這款遊戲推薦那些想要單人遊玩的玩家。
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我的理解是FS做了一個他們自己的三人成行,這種就滿吃客群的
IGN的編輯也有提到黑夜的Boss有明顯參考線上MMO的Boss設計
應該是真的做得很好。因為他整篇文章講了三四次Boss戰的設計
到時候出的時候再去巴哈或steam版徵人一起玩好了
搞不好真的很強
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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
https://i.imgur.com/OJXmEro.jpeg
https://i.imgur.com/g6NvA7x.jpeg
https://i.imgur.com/MSB8sOw.gif
https://i.imgur.com/W6QspRz.gif
https://i.imgur.com/6V0tytz.gif
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那我不用玩了,沒朋友==
找人是不可能的 單人不行頂多野團 再玩不了就蛋雕
一個朋友扣一分 最頂就8分
優缺點明顯,可是優點無法彌補缺點
懶人包:沒朋友別玩
簡單講就是隊友要懂得互相配合 甚至要知道怎麼攻略 不然
BOSS初見招可能就全滅
連線有正常就要偷笑了還要求FS做語音
雖然可以用dc不過沒語音還滿慘的==
除非後出更新單人友善模式 不然我看這款很難賣
想像一下就是WOW野團連公頻都沒有 亂打一通死到心態崩
跟巴哈試玩過後的心得一樣
法環速度團 速推解每日 徵DD跟坦克 坦克要會推王
單人要好打就調數值就好 就看FS想不想做而已
陌生人只會吵架 朋友才會是娛樂
硬體需求太高了,需要兩個朋友
嘻嘻沒朋友
那很慘了
簽名檔是誰啊請問~
收你們不要的朋友
極缺!!限門市請內洽
單人或雙人要能適合玩看起來不只數值,行動也要大改
真要找人玩相信台灣之後也會有約團DC之類的應該不用
擔心。 但能吸引多少人就不知道了
硬體需求太高
有朋友的說不定玩了變沒朋友
對不起我邊緣人QQ
回收再利用做的爛遊戲 不意外
這些提到的特點讓我想到早期龍之谷巢穴本
有朋友也會玩到沒朋友
簽名檔詳細希望
一個朋友扣一分,單人又地獄再扣一分,IGN給7分合理
一個朋友還不夠要兩個 頂尖高配
單人的地獄不是純數值的問題 是因為他都是用三人基準
去設計 所以很多圍毆的狀況 單人打超難出手
單人問題還是在殺的不夠快,在有限時間你難以升級,單
人就已經很硬了,等級還沒辦法比三人高就更難了
我懷疑這原本是內部做來玩的 結果…
IGN這次評的內容很詳細呀
語音可以外掛嘛 以前WOW出團就這樣
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