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[閒聊] 會對明末:淵虛之羽的難度感到期待嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 會對明末:淵虛之羽的難度感到期待嗎作者
Yokot0813
(yokot0813)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:11

剛剛看了這遊戲的介紹/遊玩影片
加上根據之前巴哈上的介紹,這款比較看重的是對於所有武器的精熟度

每個boss難度不論是影片上呈現還是之前測評的講述都是很難,但是用專用特武會簡單很多

所以是不是代表這遊戲不能像法環(沒玩過其他魂遊只能用法環來對比)能一把武器從頭用到尾

https://i.imgur.com/oRCv82e.jpeg
然後大概看了這遊戲特有的心魔系統

我了解了一下大概就是
這遊戲死亡不會一次掉所有的盧恩,但是會根據殺死的人形敵人的數量而累積心魔值,當累積一定心魔值時會產生名叫「心魔」的怪物,當你復活後召喚出心魔,而你要打敗心魔才能撿回損失掉的盧恩
有點麻煩但是蠻有趣的

而且影片展示的關卡設計感覺真的都蠻刁難的

就如介紹影片所說
「這是一款沒有魂遊經驗,很難堅持的遊戲」
在看著底下觀眾吹捧比英高更英高,比魂遊還魂遊

好我是打算先觀望了,那種堆難度的魂遊暫時還不打算嘗試


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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: Yokot0813 (101.139.183.172 臺灣), 07/23/2025 17:42:08

Lizus07/23 17:46這款看起來最大問題大概就是跑圖惡意很多 多到煩那種

Lizus07/23 17:47地雷看起來的確很討厭 敵人埋伏還是小事

winda662707/23 17:49這遊戲鼓勵進攻的。

YuiNana07/23 17:49製作人壓火點數量 希望他能堅持到底不加火點

intela0325207/23 17:50魂的設計多半是你其實要跑怪肯定追不上,但是在預設

intela0325207/23 17:50位置打有時候會顯得在刁難玩家

Yokot081307/23 17:51壓火點我也覺得是蠻惡意的設計

intela0325207/23 17:51所以場地選擇也是通關一環,這種方式來調整難度

intela0325207/23 17:52一昧堆難度在英高遊戲不常見,我想到的只有堆雙boss

YuiNana07/23 17:55現在挑遊戲的一大標準就是火點量跟火點間是否能互傳

peterboon07/23 18:00不止壓火點 還有火點會變成怪 打贏才會變成火點

peterboon07/23 18:01我看到就是彷彿回到魂一 好像第三張地圖森林跟病村一樣

Dheroblood07/23 18:02他們以為把英高搞人的東西都放進去就好玩了?

Yokot081307/23 18:03不知道反正很多觀眾看到都在說比英高更英高然後開始高

Yokot081307/23 18:03潮,只是我覺得叫好不叫座的機率很高

infi2307/23 18:13誰沒事會期待難度?又不是越難越好

syuan080807/23 18:16XGP嫖就完事了

Cycarchitect07/23 18:39難度評判很主觀,但反正肯定不是越難越好

abc555599007/23 19:24 GOTY有望

iLeyaSin36507/23 20:01站得好好的也被炸 感覺很煩躁 他媽的隻狼不好的回憶

iLeyaSin36507/23 20:01又來了

ikr369965407/24 02:57我對最後MC平均分會有多低比較期待 會不會跌到60呢?