[閒聊] 明末:淵虛之羽 媒體評測
主要就看了兩個中文媒體
UCG跟巴哈
兩邊介紹的其實差別蠻大的,巴哈有些機制根本沒講到或是簡單帶過
UCG則是有些系統沒說明到
基本上全部人都有吹捧的就是地圖設計
前三張地圖說設計超好,柳暗花明都會回到火點,探索非常夠
都是後面的地圖會比較偏向線性,趕工感很重
劇情則是主線有所欠缺,但是支線就特別清晰
UCG有提到,有個子規鳥會出現在蒐集品、主線、捷徑的方向提示你
巴哈有說神龕點過少或是放在不是主線又不明顯的地方,沒有寶箱怪有神龕怪,要去點火的時候神龕怪會把你抓來摔,打贏才會變回神龕
戰鬥方面,巴哈說很難,UCG則是說選對裝備武器就贏一半
基本上就是每個王都有適合打的武器、流派、風格,選對武器跟流派,打起來就會輕鬆一半以上
比起積攢虛羽,怎麼用掉虛羽才更值得研究
畢竟虛羽能做到事情太多
放技能跟法術是不會消耗體力,可以普攻補完傷害後再補上技能或是法術,或是消耗虛羽讓蓄力攻擊快速蓄力打出
也有跟仁王紫電很像的系統,叫瞬息斬,會自帶霸體+減傷,可以迅速切換另外一把武器打出技能連段
然後每種武器都有自己的特殊效果
加了一個東西叫抗衡,就是攻擊的時候對上敵方兵器攻擊的時候觸發,不會硬質,還帶大幅減傷
長刀:能格擋、能抗衡、有位移,最為平均
長槍:有個特殊資源叫龍膽,讓你在放完技能後會回復虛羽,可以短時間內打出更多爆發
雙刀:最多抗衡的武器,還可以透過抗衡來回復虛羽,後面還能抗衡觸發回血
斧頭:帶霸體,擊中敵人能回血,可以硬換
部份的法術還加了設定,施法的某個時間點被打中可以規避傷害+獲得buff
巴哈說機體很笨重,但是UCG說機體可以跟王對比,甚至可以比王更強
翻滾無敵時間長,但是後搖比較長,如果沒有閃的太早容易被後續攻擊打到
大型敵人的鏡頭視野不佳
敵人會讀指令,沒抓好空隙喝水會被喝多少被打多少
然後非硬質期間用蓄力重擊背刺,人形boss還會閃開,所以也不能無腦蓄力重擊背刺
升級洗點不用任何代價,有神龕想洗就洗,鼓勵玩家多嘗試不同玩法
再來是心魔系統,死亡或是擊殺沒有羽化的人形敵人都會漲心魔值
心魔越高,死亡掉落到魂越多(代表一開始死亡是不會全噴的
如果在非boss區死太多次心魔值過高,會生出一個所有人都打的心魔,可以拉敵人過來給他打,要打死他才能拿回掉落的魂
另外心魔值過高會讓你被打傷害提升,但是自己也會傷害提升跟獲得一些功能,像是輕擊最後一下回血、部份法術減少消耗
另外還有附帶特殊效果的飾品、特化流派玩法的寶石、提供附魔還有多種增益效果的淬羽防具沒有重量限制,穿什麼都不影響動作,只有影響防禦跟抗性,也一開始就有幻化功能包的越緊物防越高,包的越少抗性越高
要根據跑圖去換防具,但是沒有一鍵紀錄的功能,所以要頻繁換裝備有點麻煩
目前看下來大概就這樣
地圖有人說像魂一,一樣柳暗花明又一村,一樣陰間
戰鬥像仁王,要考量接技等等問題
優化有點問題,有媒體3080全開高玩1080P也不能穩60的樣子
分數大概落在7.5~8.5之間
魂系愛好者可以嘗試
--
讀指令就靠北....
平均75分你說7.5~8.5之間
我看起來像是數學很爛的人嗎
75是優化問題居多,一些主流媒體都給到8分了 又不是人人都愛魂系
懲罰機制很勸退加上有學到善意的話
又是白癡讀指令加順步?
"包的越緊物防越高,包的越少抗性越高" 笑了w
說到UCG,當時他爆噴黑夜居臨一頓,而且超級雲 我已經不
知道要不要信這媒體了= =
黑夜君臨也是這一個月才評價回升的 一開始這裡跟steam商店哪個不是爆噴黑夜君臨的==
PS的優化不知道會不會好一些
好像都沒很好,XBOX優化最好,畢竟是出錢的
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/23/2025 12:28:59
怎麼感覺是巴哈那個太菜
媒體本來就是挑你自己想信的信就好
他爆噴黑夜君臨是那種,角色之間沒有差異,鐵之眼跟無賴
差別只有武器之類的,這種真的雲到飛起,已經不是喜好差
異那種了
我是覺得是靈澤有限制不能說吧不然這些資訊兩個月前
都知道了,這不像完整評測
這裡就是雲仔多才跟風爆噴,有在玩的還不是一場接一場等
月底夜王= =
連劇情都沒有透露太多,但是看有一個說一週目玩下來
是100小時應該不是東西不多沒東西講只能是廠商限制了
UCG是說還有些東西沒解沒拿36小時破完 差距有點多
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/23/2025 12:33:56
100小聽起來太唬爛了 除非他一隻王得打個5~6小 這時間
差不多是法環全要素的時間了 線性地圖有可能嗎
而且boss 的資訊也是舊的那幾隻該不會真的就這些吧
視頻是那樣說的可能是完整探索邊走邊畫地圖寫攻略那
種吧
能放的畫面一定是挑過的啦 不過很多機制都是現在才有說的吧
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/23/2025 12:40:49都是幾個月前隔壁實體試玩很多前期評測都講過了,優
缺點除了優化也都是已知所以我才覺的都前一天了怎麼
還是這些
看起來有一些機制的缺點可以靠更新去改善,看後續怎
麼修了
記得官方說是一輪40小時左右,能玩100小時的太離群
了XD
巴哈那位應該挺菜的
死亡懲罰還蠻哭的 死越多次懲罰越重 你掉的經驗還會
變成怪打你
抗衡就是魔物獵人的GP 會用戰鬥大概會容易很多
有些人看到左國作品就感度3000倍 不用理吧
前面地圖好 後面變線性 怎麼有種悟空既視感
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