[閒聊] moba遊戲的裝備隨著時間漲價有搞頭嗎?
如題
moba遊戲的話一局遊戲大概 15-50 分鐘都有可能
依照版本不同,有不一樣的分佈
遊戲太快結束,觀眾還沒看爽
太拖可能會讓觀眾疲勞甚至出現健康的問題
對選手來說也是體力跟專注力方面的挑戰
那如果今天遊戲的裝備隨著遊戲時間的進行而變更有搞頭嗎?
稍微舉點實際的例子
為了不讓遊戲時間拖得太長,
我今天就假設遊戲時間超過30分鐘買保命裝備的價格會持續漲價好了
同時還有視野、抵禦敵方角色技能的道具諸如此類
例如 LOL以前某版本有10分鐘送你一個無敵無法被指定的懷表
10分鐘送你免費的一級鞋
這個經濟效益大概是每分鐘30到60塊
又因為遊戲後期保命道具珍貴,價格調漲好了
就假設30分鐘以後的道具,每五分鐘會漲500塊
這也會造成保命道具在前期CP值高,後期昂貴同樣的價格可以買到兩件攻擊裝
不買保命裝,但是輸出爆表,不小心失誤可能喪命輸掉這一局
成為非常微妙的雙面刃,不就很刺激嗎?
討論一下吧
姆咪
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.0.245 (臺灣)
※ PTT 網址
→
※ 編輯: d86249 (59.127.0.245 臺灣), 03/27/2024 22:18:47
跳狗大幅度增加
推
後期角:幹
推
那我30分前買金人GA不就好了
噓
讓後期角更慢成型 熱門角色直接少一半造型營收也少
→
一半 幸好你不是行銷企劃
→
讓能出場的角色更少肯定不是賺錢的方式
→
官方都要盡量讓滿裝時間縮短好讓更多角色有機會上
→
場你還反其道
→
前期角就算只能爽10分鐘照樣有人選但後期角如果一
→
分鐘都爽不到就結束 那以後就不會有人要選 只剩前
→
期角怎麼賺錢
→
開場就能馬上爽十分鐘跟四十分鐘後才能開始爽 正常
→
都知道選誰
推
反了吧應該隨時間降價吧,前期雪球滾一陣子沒結束就要
→
更早面臨全員滿裝一戰定勝負
53
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