[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店
原文出處:shorturl.at/bitFN
上一篇是#1UvS--jN
把重點翻出來給大家看看
有翻錯還請指出
前面還覺得好像有點內容
後來才發現中後段幾乎都是幹話(反正新裝根本都還沒開發出來)
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一、數值與效果
1. 增強重創效果
現在能提供補血的技能/裝備/符文太多了,
導致重創裝(致死宣告、黑書、反甲)幾乎成為每場必出的裝備。
而且敵方有強力補師時(再加上且對面已滾起雪球的話),重創更顯無力。
Riot目前的解法:
a.嘗試改動符文/裝備/英雄技能,讓補血不那麼氾濫
b.重創裝改動:削弱前期增強後期。
就算前中期被滾雪球,後期用重創效果一樣能抑制補血效果。
2. 冷卻時間(CDR)概念重製 (這段翻得很不確定 QQ)
由於CDR買愈多則CP值愈高,Riot認為太強了。
因此CDR掰掰,未來將出現新的數值--Ability Haste
-Ability Haste的價值都是等值的--不會因為你買愈多就提升CP值。
(攻速、物魔防等其他數值現在也都是這樣運作的)
-Ability Haste沒有疊加上限(不像CDR最高只能40%)
(懶人包:CDR被削弱了,由新的數值代替。
根據國外文章指出,
40% CDR 大約等於66 Ability Haste。)
3. 韌性改動
韌性是很獨特的效果;但面對各類控場時效果卻不夠直觀。
Riot預計讓韌性能減少擊飛時間。
但擊退(如崔絲塔娜的R)和拉(如機器人的Q)不算,因為這些技能的重點是位移距離。
二、打野裝備
預計讓打野裝直接成為開場裝備,不用再花錢升級。
三、射手裝備
-選擇多樣化:
現在射手出裝很不靈活,Riot希望未來能改善這點。
-依賴隊友保護問題:
許多玩家認為射手太依賴隊友保護。
Riot認為這是應該的(畢竟是團隊遊戲),
但又想開發能讓射手自保的新裝備。
只不過這些裝備數值不會太好看,如果出這些裝,後期輸出勢必會少對面一截。
-強化前期:
讓射手們拿到第一件大裝時影響力更大。
-填補大裝之間的空窗期:
未來會開發新裝備改善這問題。
四、法師裝備
-第一件大裝:
現在法師的第一件大裝過於固定,未來會開發出更多選擇。
-為遠距型法師開發特殊效果:
Riot想開發一件遠距法師的專屬裝。
-將Ability Haste列為買裝考量
五、AP鬥士/刺客裝備
-一系列的前中期專屬裝:
不要再讓這些角色跟法師們共用同樣的裝了。
-裝備可依據情勢讓AP鬥士/刺客轉職為坦克或全AP
六、AD鬥士裝備
-專屬防禦裝:
手套和死亡之舞滿街跑,太膩了。
預計開發更多樣的防裝。
-專屬攻擊裝:
三相之力和黑切滿街跑,太膩了。
預計開發更多樣的攻擊裝。
七、AD刺客裝備
-增加前期裝備多樣性
-讓刺客後期更有力
八、坦克裝備
-根據不同打法(扛分推/衝排/保排)而開發新裝備
-讓魔防裝更能針對特定角色
-整體坦裝增強,讓坦克更有價值
-後期的超級防裝(類似於法師的死帽)
九、輔助裝備
-裝備多樣化:
大部分輔助的前三件裝都差不多,希望未來能做出區隔。
-主動道具技能過多:
現在的輔助需要按太多主動道具技能了。
未來預計讓輔助只需要按1~2件主動道具。
-削弱全能型輔助裝:
有某幾件輔助裝能提供各種數值(防禦、CDR、治療效果、回魔、主動技能)。
未來輔助裝的效果會劃分得更開更清楚。
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先推再看 愛你
好多 光是看到要處理CDR 就覺得太難改了吧
後面還想讓每個定位都多樣裝備選擇 法鬥坦刺輔射
這樣裝備會變超級多 我是不知道他們到時候真的能不能變出這些花樣啦
第一段的第3點 應該是崔絲塔娜的”R” 辛苦了
半夜都神智不清了 感恩
每季開始都嘛畫大餅==
原本睡不著想說早上開始翻這篇XD
這篇是這個的續篇 #1UvS--jN
我第一次試著翻重點發文所以蠻生疏的 也沒打算完整翻完 只是因為睡不著而已QQ 標題我改惹 感恩
※ 編輯: Tiandai (49.159.180.229 臺灣), 08/08/2020 05:54:18不會啊 我原本還想偷懶搬中國版翻譯改一下用語就好
符文當初也弄了一整季才算搞定,裝備估計s11會一直
每次這種改動最怕的就是裝備被其他非意圖的職業濫用
改,改到爽
比如給ADC的保命裝被AD刺客拿去用
或是為ADC改爆擊裝結果爽到犽宿蠻王
還有滿多人在吵要刪除鐘錶跟金人的
個人滿希望的是新增水銀的升級裝給AP和坦克
對面有魔鬥馬爾 結果AP被迫出水銀卻沒東西可升級
不然就乾脆統一一下讓淨化可以解壓制
打野裝自動升級不就爽到那些刷野順的角色都不用回
我以為sup要會按魔鍋+神石+皇冠是基本功
用心給推
淨化解壓制 馬爾直接死去吧
水銀正解是像鐘錶一樣可以先出一個0數值純功能小件
應該說水銀直接改成0數值 錢下修
打馬爾要花1300出 然後魔防數值只能防馬爾 上路JG
出物理鬥士直接把你當垃圾 連洗兵都超難洗
這角色就垃圾 選出來噁心人的 逼你跟他強制五五開
然後開始看雙方隊友臉色
morello buff LS MALDING KEKW
裝備多樣性感覺真的是一個大坑(各種意義上
重創在逆風真的跟屎一樣沒用又佔一格
如果這些裝備真的出出來了 一定增加更多樂趣
然後只希望不要再砍死某些玩法了==真的無聊
之前有些玩法明明很有趣但為了職業一個一個砍死
然後水銀金人那類的防裝真的該每個定位都出一件不然
其他ad遇到刺客真的沒辦法 坦克出水銀後面也是佔格
子
改這樣位定位出的裝備加個限定出裝應該就可以了吧
為*
簡單說就是預計什麼都改 全部都改
應該是預計整季S11心力都花在道具改動上吧 畢竟這看
起來像大工程 AD寫得最大一串 感覺之後還是一樣 202
1AD LUL
ad裝改 ap裝改 防裝改 攻擊裝改 近戰改 遠程改
而且與其說要讓射手很難自保 不如說是讓他不能自保
刺客鬥士可以盡情拿新裝備的效果去凌虐射手 但是射
手不應該去使用 手套.死亡之舞.征服者
AP鬥士/刺客裝備:黛安娜表示欣慰
好 來看多久之後開始刪除道具
讓刺客後期更有利= = 200年經驗
話說你的網址壞了
符文是簡化,這個是變複雜,難度更高吧
20%心力做平衡 80%心力做造型的垃圾公司
刺客強化一下不過份吧==都被砍到比賽沒人出
是因為比賽全隊都會看後排跟對面刺客 不要拿來跟一
般遊戲比
刺客比賽沒出??? 阿卡利勒布朗不是刺客嗎?
坦克的超級防裝現在不就有石像鬼了嗎
現在這遊戲比賽跟積分差太多了 然後很常看比賽在砍
今年一直在加強物理刺客裝 ad都不用玩
笑死了 riot只會說膩 不去想想為什麼常看到的裝都
MMORPG來囉
再出專屬裝他們只會更強,射手只會更沒人權
看起來還是2021 AD
Ability Haste...
我先說2021 ad ㄏㄏ
期待超級坦裝,然後不知冥火會不會回來
感覺就跟泡麵廣告一樣 看起來很豐富 實際根本沒多少
現在都畫大餅啦 未來怎樣都到時候再說就好
繼續buff 鬥士zzzzzzzzzzzzz
反正還不是為了新鮮感輪流砍一圈到剩最佳解能玩
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