[情報] 2024年遊戲廣告投放量 米哈遊居冠
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《2024年美國市場亞太遊戲品牌數字廣告考察》- 排名前十的遊戲品牌廣告投放提升23%超過7.5億美元,YouTube和Meta系平台為熱門管道
米哈遊、任天堂等亞太品牌領跑美國遊戲廣告市場
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美國是全球最大的遊戲市場之一,數字廣告投放成為亞太遊戲品牌進軍美國等海外市場的重要策略。2023年第二季度至2024年第一季度,投放額排名前10的亞太遊戲品牌廣告投入超過7.5億美元,與上年同期相比上漲23%。
米哈遊近一年廣告投入與上年同期相比增長487%,位列亞太遊戲品牌之首。任天堂在美國市場廣告投放穩定,以1.2億美元位列第二名。Bandai Namco、SEGA、 Habby和Century Games等亞太遊戲品牌廣告支出均顯著增長。
米哈遊廣告開支的大幅上漲主要來自旗下熱門新手遊《崩壞:星穹鐵道》,2023年Q2至2024年Q1,《崩壞:星穹鐵道》佔據了米哈遊旗下產品廣告總開支的8成。
任天堂在美國市場廣告預算主要投放到Nintendo Switch上,2023年Q2至2024年Q1 Nintendo Switch廣告花費與上年同期相比增長37%,超過7100萬美元。
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YouTube和Meta系平台是亞太TOP遊戲品牌廣告主要投放管道
亞太TOP遊戲品牌在美國市場廣告投放的主要管道為YouTube和Meta旗下平台。其中米哈遊、騰訊和Bandai Namco等偏好YouTube,miHoYo將高達86%的廣告開支投入到YouTube平台。而Nintendo、 Square Enix和 Century Games等更傾向於Facebook和Instagram平台,Nintendo投放於Facebook的廣告花費占比達到65%。
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廣告投放幫助遊戲品牌提升產品收入、下載量和玩家規模
憑藉休閒廣告素材的大力投放,融合休閒玩法的4X策略手遊《Last War:Survival Game》快速打開美國市場,2024年1月該遊戲美國廣告開支達到2023年11月的12倍,推動下載量同時迎來歷史高峰。
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廣告投放對遊戲產品收入的增長也產生了顯著影響。2023年5月,《崩壞:星穹鐵道》將美國市場廣告曝光量拉升3.5倍,APP內購收入快速達到4月的3.3倍。
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Bandai Namco透過廣告投放擴大海外市場份額
得益於數字廣告投入的增加,近年来Bandai Namco旗下手遊產品海外收入比重逐步增加,2023年已達到42%。Bandai Namco發布的2022年4月至2025年3月的中期計劃顯示,集團將以“IP軸戰略”為核心擴大全球影響力,實現2025年海外銷售額占比35%的目標。
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具體而言,Sensor Tower廣告數據顯示,2023年Bandai Namco在美國市場的廣告支出上漲至2019年的近7倍。Bandai Namco將航海王IP和七龍珠IP作為近期美國市場廣告投放重心,2024年Q1航海王IP和七龍珠IP廣告支出份額分别達到52%和25%。
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人工翻的,可能會有漏
Last War那個糞game廣告還真的吸引到我下載,遊戲其實還行,但遊戲內就是滿滿的禮包砸在你臉上。
至於鐵道在YT上的廣告是真的多,我也常看到妮姬的,跟演算法應該也有關
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※ 編輯: koy784512 (27.51.74.86 臺灣), 05/16/2024 11:13:56
※ 編輯: koy784512 (27.51.74.86 臺灣), 05/16/2024 11:17:11
太扯 一下變成任天堂的兩倍多
Ptt 的app 上的廣告最近就幾乎只看到三個:
崩鐵、妮姬、我獨自升級
不知道ptt 的廣告跟演算法有沒有關係
這些成本在吹營收的時候會自動忽略掉
網軍動的很厲害
就看近期開哪些新手遊或改版 之後大概會變鳴潮跟絕區零
原神活該只領三顆,都拿去投廣告了
你們的貢獻我們會拿去宣傳鐵道
用200%的力氣在做宣傳
X上頭也一直原神、鐵道,想必之後再加個絕區零
多讀書好嗎 營收就不計算銷管財了 嘻嘻
很正常啊 這些年打全球市場的產品不都這樣
當然都是有打進美國市場的在投
任推出中文版後廣告也明顯變多了
之前YT崩鐵不少廣告,不過近期妮姬跟方舟也變多了
連DC都整天跳那個超閃的米廣告==
嘔嘔嘔嘔嘔
氪的錢都變成廣告了,只剩甜甜雞能給你,沒關係吧?
米家廣告投很多也不是新聞阿
樓下鐵道網軍,流螢的狗
早就知道了吧,連滑雪場都在打廣告不是嗎?
三億美元打廣告還不算新聞喔 呵
真要認真講,3億美元打廣告其實也不一定是大新聞,
但是他這個是只有美國市場廣告就要3億美元
全球都算進去你覺得有多少?
米家,任系,龍珠,海賊 在美國都算熱門IP啊
蛤為什麼我廣告都是狗屎+2-1的反智遊戲
看一次封鎖一次還幹他娘的一直跳
我也是米黑但看反智廣告還不如看偽日系的原神
初音?
我也覺得看米摳游廣告總比那些弱智+2-1廣告好
比低能廣告好但說實在原的廣告也偏尷尬
回老家陪老人看第四台時就看到一堆廣告 看了超煩
+2-1那種又不會在電視播只有網站上才有
當看到全世界的都充斥著米的廣告,領三顆和玩奶窗的都挺
起了胸膛
最大廣告戶就蘋果 庫克還親自去拜訪過
55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所23
[情報] 米哈遊在美廣告投放相比前年增長了5倍來源: -2024-report-CN 根據ST分析機構指出,米哈遊從2023Q2到2024Q1相比前一年在美國投放廣告的支出提高了 487%,最主要原因應該是崩鐵去年開服的大力宣傳3
[閒聊] Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場分析報告《崩壞:星穹鐵道》營收增長量超過 2 億美金 數據分析機構 Sensor Tower 今日公布 2023 年日本手機遊戲市場的分析報告,報告中指 出,2023 年是海外發行商營收增長相當突出的一年,觀察單一遊戲的營收增長量,由- Facebook廣告的甜蜜期已過 臉書廣告競爭者多 投放費用更是貴森森 投放FB廣告已經成為各個職位的基本門檻 #其實只要有心人人皆能成為廣告投手
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- 當既有數位行銷管道效益漸低時,近年推出的LINE Ads是全新的獲客利器! LINE作為台灣使用率最高的社群通訊軟體,不僅現在已經有1800萬的活躍用戶,每天更新的 內容更超過3000則! 但LINE Ads投放邏輯雖與FB類似,卻有許多與產業/商品特性相關的細節需要注意,因此若 直接用與FB一樣的方式投放,反而會因未獲得滿意的成效,而誤判錯過了隱藏在平台中的可
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