[情報] 米哈遊在美廣告投放相比前年增長了5倍
來源:
https://sensortower-china.com/zh-CN/blog/top-gaming-apac-advertisers-in-the-us-2024-report-CN
根據ST分析機構指出,米哈遊從2023Q2到2024Q1相比前一年在美國投放廣告的支出提高了487%,最主要原因應該是崩鐵去年開服的大力宣傳
圖中的是亞太遊戲品牌2024對比2023在美國市場投放的廣告變化
https://i.imgur.com/mRCvg1i.png
第二名的是老任,跟前一年變化不大再來是騰訊、SONY、萬代南夢工
他們分析米哈遊投放了將近2.9億美元的廣告費用,其中又由崩鐵佔了80%
https://i.imgur.com/AiczFCi.png
老任是主要宣傳Switch,萬代是海賊王和七龍珠,Sega是初音和A社
可惜這張圖沒有騰訊和索尼,蠻好奇騰訊在美國宣傳的主力是什麼
也分析了投放的網路平台
https://i.imgur.com/Jpnru9T.png
這個分析結果有個有意思的點,就是任天堂主要是投給Meta的FB,而不是YT
再來是廣告投放時間軸與預估APP內購收入的分析
https://i.imgur.com/ylhtraa.png
可以看到買廣告主要是在剛開服沒多久,估計是後面收入回穩後就降低投放力度了
然後也可以看到,周年應該拉高了一波,估計崩鐵後面也是走一年一高潮了週期了
今年又有絕區零上線,看起來就是要進攻歐美市場,不知道是不是又要加大宣傳力度
--
賺錢都丟廣告也不派石
沒事 今年zzz要上了 崩鐵準備下去
遙遙領先,黑暗無孔不入
三億元美元打廣告,急了
米哈遊行銷策略感覺應該有改 崩鐵跟絕區零廣告投入跟
前幾作比超乎想像
我覺得像是去拉斯維加斯大球打廣告根本是浪費錢==
受眾有重疊性嗎
從原神開始廣告就投很多了吧
這三億美金只算美國,也就是全球包含中國在內應該十億
起跳 可以做快十款3A了
在台灣開服時的投放量是真的誇張,我在抓ADGuard之前,在YT上最常看的的廣告是任天堂 和免洗手遊,去年崩鐵開服時那兩個月我的YT廣告全都是找Youtuber工商玩崩鐵的影片
※ 編輯: htps0763 (36.239.235.96 臺灣), 04/30/2024 13:04:16現在就是主要錢都花在洗廣告而不是做遊戲上啊
不要自己支持的公司買不到sphere廣告就講這種話,就是要
創造話題創造新客群啊
米哈遊的遊戲質量應該算是有花錢做遊戲的吧
你得花錢做遊戲定義很怪,首先崩鐵能投這麼多廣告,肯定是原神賺的,但我不覺得原神 去年到現在一整年有做出什麼值得吹的內容,不說他下滑就不錯了 他們就只是前一款賺了,大量廣告投下一款,然後如果下一款賺了,再投下下一款 一種很正常的產品換代而已,然後你說崩鐵是不是算是那個,原神大賺所以花很多心力用 心做出的下一款好遊戲,這個我沒玩,讓有玩的人評論吧
※ 編輯: htps0763 (36.239.235.96 臺灣), 04/30/2024 13:13:26崩鐵剛開服沒多久就因為產能停轉了一個版本 廣告費拿來
做肯定不會有這問題吧
賺到錢轉換成遊戲內容要很長一段時間吧 抓鬼小隊可是開
服就配音了 過了半年才玩到
米哈游什麼都摳 就是行銷跟廣告最敢花錢
鋪天蓋地的廣告+飯圈營銷養衛兵
行銷跟社管做好就好 誰理黃毛阿姨敷衍嚇尿
任天堂投廣告到FB好像可以理解,很多NS遊戲都是家長
去買給小孩玩的
我是覺得楓丹地圖體驗比須彌好得多啦 但我3.8才入
坑所以以前劇情啥的不知道如何
米哈遊最認真的就是打廣告
對岸那邊有人算扣掉三億美金 崩鐵在美國好像完全沒賺
文化入侵,美國別只禁抖音,應該也要處理一下米哈遊吧。
哪款手遊比米哈遊好玩的?廣告是為了那些沒玩手遊的人,
會玩手遊的都知道除了米哈遊找不到別家這麼強這麼認真的
難怪越來越政確
看NGA或反吧在那邊算的米哈遊去年就應該爆死了
ZZZ應該沒辦法創高峰甚至打不贏崩鐵,遊戲世界觀太狹隘
,加上崩三玩法已經不行了
到絕區零應該就死了,我看羅傑玩感覺超無聊,他還玩到猛
打哈欠,米哈遊大概很急這麼早就找台灣最大實況主工商。
賺太多了 一直廣告一直爽
其實崩鐵沒很好玩吧…回合制遊戲中遊戲性倒數…原神目前
還是獨一檔開放世界、之後才出競品,但這幾年遊戲模式沒
有進步玩家有點膩。3D建模的部分,原鐵相對其他廠商是都
還不錯的關係
不過諷刺的是 現在想想原的迪西亞沒亂做以前根本不用這樣
投就不少基本盤海外米粉幫宣傳了 結果變鍾離事件的BE結局
搞砸風評 可憐哪
我個人不會想玩zzz了,崩鐵玩法讓我有點失望,我不太注
重角色建模的關係,可能不少人覺得崩鐵人設大贏我是覺得
還好。我會玩鳴潮看看戰鬥好不好玩、探索有沒有有趣
崩鐵的機制設計,算目前回合制中最多元的吧,
但是手遊模式的限制,就是找最佳體系,而非多元嘗試。
想要各種體系與組合都能玩,其實跟強度限制與遺物衝突
連道具都不能用 就不要比什麼多元了 專注自己強度
美術比較實在
我以前玩的回合制,在戰鬥中可以選擇要用哪些技能,決策
結果差很多,很有互動感。比較次的回合制,提前決定放哪
些技能,但是一樣戰鬥中要因應boss技能改變技能施放。崩
鐵的回合制承繼了原神的傳統,與怪物交互性低,大部分的
決策在戰鬥前就預想好了(裝備與隊友決定好技能軸),這
是我覺得他在回合制中也是遊戲性低的地方。
回合制結果整天限制回合 最後只會走向快攻壓榨火力而
已 偏偏火力這種東西跟課金又最相關 連模擬宇宙都要給
王塞個狂暴機制 算了吧
米的廣告看一個禁一個 還是殺都殺不完 真有夠扯
笑死 還火力通膨咧 那請問黑塔是通膨了嗎? 幹話很會說
實際雲到連幻影陣都不會用 ㄏㄏ
說得對,回合制怎麼能限制回合,最好跟P5一樣,不只給你
限回合,還限主角,隊友一點用也沒,不來個八艘跳別想打
過雙子
崩鐵深淵開服一年血量不就成長快三倍了 這還不算通膨嗎
絕區零也一堆圖奇實況主工商
米廣告砸得比很多3A大廠還高幾十倍
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Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力事實上我們在STEAM上面看到的圖片、影片等相關資訊,都是遊戲作者自己搞得 和STEAM沒有關係 STEAM在遊戲發行過程中幹了甚麼?他主要是擔任一個平台,類似菜市場收管理 費這樣,原因是在於我前面講的後續維護在早期是一件很困難的事情 再者對於獨立作者來說缺乏發行的空間,早期獨立作者就是要自己想辦法去各大6
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Re: [問卦] 為啥寧願買付費擋廣告也不買yt premium?無關乎價格啦,YT訂閱真的沒多少錢, 純粹就是不屑給YT賺,就這麼簡單, 大家已經貢獻了‘’時間、個資、觀看紀錄...‘’ 讓YT可以拿來做‘’消費者的行為分析‘’, 理論上可以讓投放廣告做到‘’精準投放‘’,3
[問卦] 秋葉原到處都是米哈遊?大家好 秋葉原到處都是米哈遊的廣告 一直都看到原神跟崩鐵 日本宅宅是不是也被中國最偉大的遊戲公司1
Re: [問卦] 10億打詐辦公室啥時要開工?臉書的付費廣告,提交後都要經過審核才會投放 純詐騙的,檢舉後,臉書只會回你"文章看不出來是詐騙" 盜用名人照片的,也審核通過,請問是在審什麼? 臉書哪管你這麼多,駁回詐騙的文章,臉書吃屎呀? 這些詐騙文章可是砸大錢投放廣告,金主耶~~- Facebook廣告的甜蜜期已過 臉書廣告競爭者多 投放費用更是貴森森 投放FB廣告已經成為各個職位的基本門檻 #其實只要有心人人皆能成為廣告投手
- Facebook廣告的甜蜜期已過 臉書廣告競爭者多 投放費用更是貴森森 投放FB廣告已經成為各個職位的基本門檻 #其實只要有心人人皆能成為廣告投手
- LINE作為台灣使用率最高的社群通訊軟體,不僅現在已經有1800萬的活躍用戶,每天更新的 內容更超過3000則,因此在既有數位行銷管道效益漸低時,2022年推出的LINE Ads可視為全 新的獲客利器! 但LINE Ads投放邏輯雖與FB類似,卻有許多與產業/商品特性相關的細節需要注意,因此若 直接用與FB一樣的方式投放,反而會因未獲得滿意的成效,而誤判錯過了隱藏在平台中的可
- LINE作為台灣使用率最高的社群通訊軟體,不僅現在已經有1800萬的活躍用戶,每天更新 的內容更超過3000則,因此2022年推出的LINE Ads可說是既有廣告管道外全新的獲客利器 ! 但LINE Ads投放邏輯雖與FB類似,卻有許多與產業/商品特性相關的細節設定需要注意, 若直接用與FB一樣的方式投放,反而難獲得滿意的成效,更因誤判錯過隱藏在平台中的可
- 當既有數位行銷管道效益漸低時,近年推出的LINE Ads是全新的獲客利器! LINE作為台灣使用率最高的社群通訊軟體,不僅現在已經有1800萬的活躍用戶,每天更新的 內容更超過3000則! 但LINE Ads投放邏輯雖與FB類似,卻有許多與產業/商品特性相關的細節需要注意,因此若 直接用與FB一樣的方式投放,反而會因未獲得滿意的成效,而誤判錯過了隱藏在平台中的可
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