[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬
BG3銷量突破520萬啦
算上EA的250萬也是吸引了很多新人或等正式版的人
等各平台發售過一兩年破千萬絕對沒問題
CRPG這銷量太神啦
已經快一百小了還剛進第三章
回去繼續玩
是說這是比利時駐華使館吹自己人時公布的數量
不是拉瑞安自己發的
但官方也有轉發銷量應該不會有錯
https://i.imgur.com/2IxItpS.jpeg
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北京當局有發現這款是男同女同獸控俱樂部嗎?
其實這樣大概還是賠錢, 500萬*60鎂*70%分成大概兩億
這次柏德穩了
成本光人事就460*6萬鎂*6年=1.65億, 其他行銷授權加上
我現在40小時,第一章還沒逛完
去不太可能低於3億, 賣破千萬大概也差不多打平而已
好猛
PS版還沒上,不怕,會賺的
500萬套會賠錢就不會做了好嗎
肯定沒這麼貴==
拉瑞安老闆做一款要1千萬片才能打平的遊戲然後喊壓力大(?)
怎麼想都怪怪的
恭喜
主機板上了要賺應該沒問題啦, 不過以六年來講這利潤應
該很難看
現象級今年最強穩了
不過人事成本確實很高,可以預估比一般3A貴
太亂算了吧xddd
這算法是說這六年裡面460人都全力只製作BG3而沒有其他產出,
王國之淚三天一千萬。現在一千八百萬..... ,當然520萬也
是很恐怖的成績了
一般來講一間公司是不會這樣去分配員工產能的啦
亂算吧
不過原罪2到柏德3中間確實沒出其他作品
本來就是大概估的, 一片60鎂也很高估因為有一堆低價區
而且還要靠EA先回血
感覺成本應該是真的蠻高的
這年頭敢這樣燒的公司不多了
那個算法是當你在買菜嗎-.-
照這個算法大部分的作品都賠錢誒==
亂算一通自嗨
其他作品沒有哪間用這麼多人的吧,就算巫師3都只有柏
德一半的員工
奇蹟的文藝復興
3A級成本本來就大部分都賠錢呀, 之前早有開發公司出來
說3A級遊戲的回本門檻差不多就千萬套
而且BG3問題就開發時程真的拖太久
時間拉長會賺,但是短時間內帳面不好看,PS4那款殭屍遊戲
雖然有賺還是被砍續作,製作人怨念很深
不過我覺得單人薪水應該是沒這麼貴
而且這片也沒什麼行銷費
巫師3總共成本是8100萬鎂,柏德我覺得至少不會低於這
個數字
不懂成本就別亂算了
我覺得以DND算比較冷門的遊戲來說,這成果算不錯耶,而且
現在還是好評不斷,玩家人數會累積更多。
6萬鎂是美國遊戲開發平均年薪啦, 比利時也許會少點
後面還會上主機版,我覺得應該有機會破千吧,不然ps5
最近能玩啥==,又沒星空
竟然能賣500+,真是大大出乎我意料
暗黑4核心開發人員就超過2000人, 達瑞安這還算好吧
有AC6可以玩啊,還有 2077 資料片(?
算不錯的成績了
暗黑不是要靠賣通行証跟微課金
一般3A,巫師3也就200人
暗黑就憑S1那慘況, 通行微課肯定泡湯了
對, 而且巫師3還是波蘭薪水很低才能請200人, 歐美3A遊
戲開發人數大概100-200人, BG3光人事成本就高一截
賣破千萬銷量還賠錢誰他媽還要做遊戲??
什麼不錯,Crpg能賣500萬,最高87萬人同時上線已經是
社會現象了,而且還是超過20年大家都忘光的老IP
最好是這樣還賠啦家機版還沒算
所以很多廠商早就出來靠北過3A成本夭壽難賺了..
不過真的是賣太便宜
這款應該不算3A,感覺沒什麼行銷 我也是快出正式版才看到
都ea一兩年了
到這個角度就得再誇一下光榮的神之成本控管了
人事成本不可能450人六年全職啦。起碼動畫確定有外包
給其他小工作室,外包就是按件計酬。VA+Mocap根據訪談大
概四年。劇本和美術起碼兩年前就該結束了,可能直接投入
接下來的小型案子。程式QA這些才會忙到最後一刻
現在的人事成本就很高了,不管3不3A,光要孵好幾年坑就
巨深了
恭喜
怎麼推文有人蝦雞巴亂算,520萬最好還會賠本,以為製作
團隊一開始就打算當做公益喔
玩一部少一部
我只是有點好奇比利時駐華館跟著吹幹嘛
賣500萬套還要賠錢 那沒人敢再做了吧
不會算就算了你只要知道基本上300萬就一定不會賠本
你算錯的地方是那個人力去算六年 基本上所謂人力都是算
售前一兩年才會需要這麼多人力 BG3比較特別的是EA很早
所以時間更稀釋
其實百萬就不會虧了 其他都是多賺的
上面推文的算法反過來說 賣一套遊戲就可以養全公司六年?
看定價跟抽成 還有規模 比較大的公司一般都有兩三個組在
進行
要大賣才行 不是款款都能大賣的
不過遊戲界很多外包處理部分 外人要算人事成本很難
回歸主題 其實以神諭2的推測銷量 跟BG3規模來看 其實沒
到很神 我本來以為至少會接近千萬的…
就說了還沒算家機
是以線上80萬人去推算 可能有近一千萬 跟家機版沒啥關係
啊 要這樣說就像三年後再來看銷量肯定破千萬 甚至兩千萬
都有可能
最高是87萬不是嗎
嗯對 這7萬對你來說很重要的話我加回去…
那你要不要糾正一下二樓是520萬 少了20萬不行
我不知道你說神諭2是在說啥說兩個月才賣超過100萬還不
夠高嗎
460人x6年?你有參與過遊戲製作嗎?一開始架構玩法等
等都沒出來是要請一堆人發呆嗎…參與遊戲製作人數在
不同的階段都會有波動,基本上不可能從頭到尾都是同
樣的人數
他這樣算大概是在找地方買地就準備了100人發呆來蓋房子吧
很高啊 只是原本以為神諭2的客群會轉移但好像還好 還是
需要時間 畢竟它也是賣多年+多平台的累積
說真的我不太懂為啥你要這樣一直逼問耶 都講得很清楚了
吧…
反正怎麼樣都不會比FF16賠本 想到就好爽
就像有人說還有家機版沒算 FF16也可以說還有PC版沒算啊(
疑
好猛喔
從銷量到客群轉移是怎麼連結的= =
這個行銷成本算法是不是把遊戲當成電影在算?
希望能賣出更多
這完全是亂算 商業專案計劃書不是這樣列成本
爆
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