[閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮
來源:https://www.3dmgame.com/news/202308/3874879.html
在經歷漫長的搶先體驗階段之後,拉瑞安工作室終於正式推出了旗下新作《柏德之門3》。 而這個團隊對於未來似乎還有很多計劃。 工作室首席執行官兼遊戲總監Swen Vincke在接受媒體採訪時,談到了如何將龐大的遊戲概念轉換成具體作品,並希望接下來能開發多款遊戲。
報導稱,Swen目前還不確定拉瑞安工作室接下來的方向。 他暗示接下來想要投入多個專案,而下一個項目的規模要小得多。 《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間去打造另一款遊戲。 開發人員還探討了開發這款遊戲的過程,以及工作室的體驗如何。
“就像製作電影一樣,或者是多部電影同時製作的感覺。 我們沒有想到還需要一個照明
團隊,還有一個影像QA團隊以及大型的音效團隊。 ”
《柏德之門3》在搶先體驗階段就賣出了250萬份,成為少數在搶先體驗階段就獲得高銷量的遊戲之一。 玩家的追捧也使得本作規模逐漸增長。 遊戲發售之後,如今突破70萬在線玩家數量的紀錄。
《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到
非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼。
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聽起來下一階段目標是做hgame
Suffer from success?
那就辭職啊
笑死
一戰成名壓力太大
我記得當初麥塊的作者也是這樣,有些人就不喜歡這種感
覺
聽團仔嗎 好好笑
下一款作品就會備受期待了
下一款該做龍與馬車了吧?
麥塊的作者當初壓力大到覺得賣掉了對他是一種解脫
這款也做滿久也夠玩好幾年了
這個壓力是真的會很大,未來每套作品都會拿來被比較
原本應付好老粉就好 現在出圈了
不用說未來啦,正式上之前好多人在說神諭原罪2
怕, 我們解散算了
怕變成史克威爾那樣吧 越做越爛
幸好FF系列現在沒有這種壓力了
現在只要不小心說錯話還是有人想紅故意拿遊戲裡的什
麼東西來燒還被燒成功就真得壓力超大
喜歡小眾的感覺是什麼感覺
過去的業績就是未來的業障啊,前一個案子表現越好未來壓
力越大
龍與地下城、龍與汽車
巫師3影響2077期待感的那種感覺
做下一款如果砸了就會有人說柏德3成功這款怎麼做這樣
對也是想到巫師3 2077
投資人準備入場嘍,然後重演2077
然後越成功越會有人找問題黑你
2077那是自己吹的,不能怪別人
喜歡小眾 就不會太多主流太多意見要服
這款壓力大很正常啦 經典IP 你沒搞好公司名聲會掉
但我自己是覺得他跟玩家見面的任何直播或宣傳
自己也玩得很開心 XDDD
2077 GOTY
壓力是真的很大
要扛專案管理,還要扛粉絲的期待
玩起來還是很小眾啊,那個死人視角我還是不習慣==
銷量不小眾了
2077那是餅畫太大又趕著上架吧...
怎麼跟2077比?有夠雲
然後2077之後cdpr 也等到下一款,不然也沒被少酸過
小眾就是明明存股變飆股啊
鳥時候真不不少人是因為基哥跟巫師3的成功無條件信任
購買
但CDPR面對2077的失敗 也是有努力再救 加上排除過度
宣傳跟當時的滿天BUG 底子還是算好遊戲 尤其演出也算
誠意滿滿的 所以現在DLC要出了 還是有很多玩家想支持
這沒啥好酸的啊 Bioshock Infinite 的製作人也是花好幾
年 以後就不做大作了 這種壓力大部分人體驗一次就夠了
一夕爆紅的冒牌者焦慮
Ken Levine不繼續接手生化系列真的很可惜...
不過他項目管理一直有問題 新工作室開發好像也有狀況
你做成不獸控制hgame大概還是會有很多人買
花6年就好一個遊戲不好嗎?還是要學暴雪做垃圾?
笑死 有人說一夕爆紅
錢給你 趕快出
不要被正版授權就好
6年很久啊 身心俱疲
薩爾達青沼英二:first time?
不是不好 而是下一款怎麼辦
原本作好一個討好粉絲的就可以了 結果大賣惹出一堆壓力
存股變飆股笑死
壓力大很正常 紅到根本一開始沒預計的程度
小眾就只要顧好死忠粉就好了啊
六年之後又六年
我的內心沒有一絲一毫的喜悅
整整六年玩家都在期待,當然會怕自己搞砸
粉絲作就好拜託 原本12也只是粉絲作 希望不要忘記老玩
家
我以為他會說喜歡數錢的感覺
2077已經是大到不能倒的程度,就和台積電一樣
畢竟多一份關注就是多一份壓力,不是每個人都能像一龍馬
一樣不要臉
BioWare 的味道好重
波蘭台積電,是大家要怕他做不下去
更正,是CDPR不是2077
早知道就不要幹熊了www
看來下一個遊戲是手游了
應該說讓他壓力暴增吧,突然被一堆人關注
笑死,跑團仔壓力山大,「我878要不要先賣啊」
六年打造遊戲 是不是在臭GTA跟Bethesda
聽起來是說六年內還是繼續做BG3的DLC吧,原罪續作等等吧
越多人玩壓力越大阿,看月計做手遊結果被燒泳裝
(後面改燒繪師但導火線好像是泳裝沒錯)
以前小眾單機遊戲怎麼可能發生這種事
六年作3章 dlc要多久?
原罪等有新一代技術再做也不錯
原罪3快來
我要原罪3啊啊啊啊
他是公司創辦人兼執行長 他也讓同業增加不少壓力
這代表遊戲是好遊戲,反觀那些還沒上就在吹自己有多
屌的
好好笑 地下樂團粉血統?
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[問題] 有關柏德之門的製作公司與版權問題?現在柏德之門3正熱門,讓我想到以前看過的一篇文章 #1ODHOVWk (Steam) 簡單說就是原本柏德之門1和2是黑島工作室(Black Isle Statios)開發的 2003黑島解散後,有間叫Beamdog的工作室買下了柏德之門系列的版權 然後自己出了一片資料片,因為亂搞作品人物性格還有硬加SJW劇情而飽受負評2
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛開發要上億喔...... 奇怪FGO剛做的時候,型月有這麼有錢嗎?= = 一億台幣放在3A算少,但是給獨立遊戲工作室做能生出不少東西出來 神諭原罪2 募資兩百萬美元,六千萬台幣,後面成績很好的 然後現在拉瑞安工作室在上一年年末生出了柏德之門3,除了我不太喜歡5e規則跟回合制之外,這款我覺得是完全跟上時代技術的的CRPG
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