Re: [閒聊] 龍騎兵/精神感應砲 真的那麼厲害嗎?
推文裡有提到UC後期因為I力場普遍化跟光盾出現讓感應砲消失。先不論現實商業考量,也就是玩具要改內容發售這點。就UC歷史科技發展來說其實是不通的。
首先一般認知的I力場(當護盾防禦的那種東西)跟光盾的基礎原理一樣但應用方式不一樣。
基礎原理是源自於米粒的互斥特性,詳細設定在GUNDAM CENTURY這本書裡有寫但年份太久我記不清楚完整內容。其最明顯的應用就是鋼彈的光劍。光劍的握柄就是I力場產生器,將造出的米粒拘束在一個特定的空間範圍裡。
另外一個應用也是很明顯但通常不會注意到的東西:米諾夫斯基浮游裝置。白色基地為什麼會飛?因為戰艦底部裝了I力場產生器,利用米粒的互斥特性讓戰艦浮起來。白色基地是一邊不斷排放米粒一邊移動的。其實就跟磁浮列車是類似的道理。
一般認知的護盾型I力場是將這個原理應用到整台機體上,讓機體四面八方產生斥力,所以光束打不進去。但是I力場產生器的大小決定了覆蓋範圍,所以鋼彈只能用在光劍上,而白色基地可以飛。能整台用出護盾的也只有MA級別的才辦得到。
再說到光盾。光盾的應用跟光劍一樣,就只是將I力場的拘束形狀從劍型放大到變成盾型。這當然是拜I力場發生器的進步所賜,但也僅止於這樣。一直到UC0153 V鋼彈的年代都沒有小型MS能夠做出包覆整台的I力場,最多就是可以往特定方向排放米粒達到大氣圈飛行。
回到開頭要講的,當沒有MS有辦法做出包覆全身的I力場護盾時,感應砲能打死角這點依然是很大的優勢。有光盾後淘汰感應砲這點根本說不通。新人類變少找不到人使用還比較符合背景設定。
還有一點是感應砲的出力問題。很久以前曾經看過一種說法,不確定是不是官方設定,當參考就好。就是到逆夏時代時的光束已經可以做到體積很小但出力夠擊穿MS裝甲,所以MS放棄了裝甲方面的防禦增強而往機動性跟閃避發展。在此設定下感應砲即便體積小也一樣能對MS造成大損傷甚至擊毀。
另外,I力場到底打不打得穿?從幾部動畫表現來看應該只要出力夠可以。不過也只看過光盾光劍這類型的被打穿,MA級別那種包覆全身的倒是沒看過被打穿就是。
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後期Phantom全身包I力場也是被打穿過
我覺得I力場跟光盾的確跟浮游砲式微有關
X3的雙手有可以包覆機體的小型I立場,不過沒有辦法
不間斷使用,大概會有幾秒的冷卻時間
因為這些防禦手段不是打不穿但是要用功率夠高、直連發
電機的武器才能破防
很難培養新人類駕駛的影響應該比較大...還有政治上也有影
響也說不定...對吉翁或聯邦來講新人類這三字的意義不一樣
兩邊對新人類專用武器的開發積極度差別很大
還有VSBR這個專剋I立場的武器啦
我可以確定GP03跟諾耶吉爾的光束出力夠高但彼此打不穿,
只能靠物理攻擊。
海盜系列的I力場很像吃書的東西,我不知道該不該當官方
設定看XDDD
0083跟真的I力場實用化的年代還差很多
海盜也沒吃書,UC後面也就他在補繳
0083那個比較像黑科技了 那個年代跑出那種性能的MS真的是
怪怪的(?
第一部海盜是認證過的正史
長谷川的問題就敵機都圓圓的很難賣w
I立場早期就可以用實彈跟光束劍貫穿
後期小型化後塞滿滿 兩邊都拼出力怪物
第一個把I力場當護盾用的是大薩姆啊!嚴格說來0083有機
體使用也不算太奇怪。後來就Z時代的兩台感應鋼彈有用。
海盜的部分是已經離一年戰爭很久了,所以科技有進步
I力場一年戰爭末期就有了....骨鋼那個是I力場小型化...在
那之前裝得了I力場的只有大型MA才辦得到
那時候大型Ma能裝的原因是,發電機出力不夠,gp03d
的I立場有單獨配一顆大型發電機
骨鋼後期嚴格來說是米驅的過剩粒子轉用成I力場
記得海盜好像有一幕是感應炮的動作已經被電腦破解了,閉
著眼睛都能閃?
米驅是幻影那版吧?那個引擎是接近V鋼才開放出來的
是啊,ファントム就是了,性能意外強大的失敗作
其實v2的光翼也是缺陷,還好胡索駕駛能力夠強,不然
也會誤傷友軍
逆夏的感應砲除了牛鋼的FF基本上沒有辦法正面擊穿裝甲
而且逆夏到閃哈可是ms大型化的時代可沒有放棄裝甲一說
米粒噴出來變成天線是很潮的設定XD
骨十字那披風也是抗光束材質,浮游炮那種火力應該能
擋個幾發
很簡單的想法就是,設定上光束步槍打不穿光束盾,那在
相同技術下,還要考慮機動力的感應砲,火力只會比步槍
更弱更加不可能打穿而已
I力場只能偏折光束,出力夠大距離夠近還是能造成傷害(骨鋼)。
但這顯然不是漏斗的規格可以搞定的…
我看過一個說法是感應器問題 早期機體會鎖不到浮游
後面機體探測能力上升後浮游強度下降
光束盾不需要完全克制感應砲,只要便宜又人人能用的
光盾能讓又貴又要天選之人才能用的感應砲效率大打折
扣,就足以成為讓感應砲退場的合理理由了
F91還有多一個很酷的功能,手掌可以高速旋轉,有光
劍就可以弄成強力光盾了
F91轉手掌只是為了對抗像瘋狂一樣撲上來的bug吧,應
該擋不下射擊武器
應該可以,因為G自我 同樣的使用方式可以擋光束攻擊
遊戲裡轉的時候是可以擋BR
光劍就是IF擋下來聽正常的
gself年代跟f91有點差吧哈哈哈 但應該也是可以吧
V2的光之翼沒開神棍力的話就只是強力的推進器光焰
離推進器噴口一段距離就沒事了
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[水星]這部的光束原來是實體可以看到風靈把光束軍刀插進達里巴爾迪的左手之後 那把光束軍刀就像是一把實體劍一樣 插在那裡也沒有因為離心力往下掉39
[閒聊] 為什麼有精神感應砲沒有精神感應劍?如題 為什麼鋼彈的新人類武裝中 有精神感應鋼彈 精神感應砲 精神感應框架29
[閒聊] 鋼彈UC後期為什麼不拿回實體劍?最近重溫UC,最經典的傑鋼隊長大戰剎帝利那一場戰鬥: 傑鋼隊長駕駛技術上絕對不輸,還有餘裕可以邊打邊用手指在操作桿上彈鋼琴,一度取得上 風要一刀貫通剎帝利的駕駛艙時,被可恨剎帝利胸前的I力場擋下光束劍,慘遭反殺。 0079開始大奶茶就有I力場,GP03D也能帶大型發動機產生I力場,後面I力場發動機越做越小13
Re: [鋼彈] 核融合如何供電給機體問就是米粒 首先核融合爐的拘束力場改用I力場 可以縮小體積 然後發電這部份很多設定資料都沒提到怎麼將核融合熱量用來發電 只提到這核融合爐最終就是能發電7
Re: [閒聊] 為什麼鋼彈沒有用光劍擋雷射槍: : 也剛好有雷射槍 : : 根本是機器人版的絕地武士跟風暴兵嘛 :5
Re: [閒聊] UC平民會因為MS頻繁起降感到壓力嗎你以為這是00嗎… 00裡面的GN粒子才能當推進劑用 其他作品大部分都還是用傳統方式推進的 這也就是為什麼基拉在戰場上開無雙無視彈藥量和推進劑量被吐的原因 UC裡面的推進技術大部分都還是靠噴出推進劑的反作用力4
Re: [閒聊] 鋼彈UC後期為什麼不拿回實體劍?當初不知道是哪個豬頭看不懂就亂傳 以訛傳訛說那是I力場 那東西根本就不能擋機體近身好嗎 連27年後UC123年那個能扛整支聯邦艦隊艦砲火力 I力場強大到這種地步的3
Re: [閒聊] 關於鋼彈裡劍跟槍的光束問題就UC來講 米諾夫斯基粒子有帶正電也有帶負電,兩種相斥 I-力場是只作用在米粒與Mega粒子的第五基本作用力,不影響光(雷射)或其他物質(實彈) Mega粒子是消耗大量能源克服正電米粒與負電米粒相斥來用I-力場收縮讓兩種粒子互相作用形成的不帶電粒子 反應完成之後的所消耗的能源用高轉換率轉變為Mega粒子的動能3
Re: [討論] 指揮中心怎麼老是設在容易被打爆的艦橋Star Trek系列除了民用船之外,中型船或大型艦各部都可以透過權限轉移去控制 船艦,例如艦橋不行了可以權限轉到輪機部去,接下來用輪機部的界面去控制船 (但一些原本專屬艦橋的細部控制權可能就不行),部分控制機能甚至可以轉權 限去隨便走道上的控制板上,有點像可以控制並分散風險的概念,不會因為艦橋 爆了就整個失能。2
[情報] 水星魔女 風靈鋼彈 CM #市ノ瀬加那「HG 1/144 ガンダムエアリアル」 ナレーション入りCM最速初公開 開場就感應砲之後不知道朝哪個方向提升武裝 該不會之後傷害都刮痧 XD 後期敵人各個都有AT力場
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