PTT評價 Lamuness 過去發表過的文章
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Re: [新聞] 還記得《大搜查線》嗎?系列最新電影「我之前在日本看完兩部電影,非常好看。結尾在日本有引起一些爭議,除了手法有點粗糙外我個人可以接受。 以下是電影的結尾,跟這篇新聞有關。因為是超級大雷,不想知道的千萬不要看。 室井為了尋找自己跑出家門後沒回來的狗,在大雪中冒險出門然後遇難去世。 電視畫面裡那個房子是室井退休後住的地方。青島是在電影結束後來拜訪,然後還沒到門口就突然被緊急電話叫回去。室井有認養三個小孩,在他死後三個小孩繼續住在那裡。 也就是說,他們兩人根本沒有一起出演。畫面裡只是柳葉敏郎在旁邊看拍攝而已。對柳葉來說,他完成了一直想要室井死亡的願望,然後也避免了再次跟織田共演(如果不合是真的)。同時電影內容也將室井的溫暖及光輝發揚到最大,算是非常好的結束吧。22
Re: [閒聊] 離職當天把自己做的巨集刪掉的會計你們知道為什麼X那個文寫得好像很嚴重嗎? 因為日本一般公司的會計一堆人根本沒有會計專業。他們很多不是會計系出身而是讓連初會都不懂的人從白紙開始訓練。但會計這種專業不是你隨便訓練一下就能上手,所以他們會用EXEL寫巨集,然後一個案件來了就「這個數字填在這個空格,那個科目填在那個空格」,然後按個紐分錄就會自動產生出來。 這種作業方式下做的人做再久都不知道交易本質與分錄的關係,甚至連借貸方都搞不清楚。想當然一旦遇到巨集被刪掉就只能舉手投降。 對真的懂會計的人來說巨集刪掉根本沒差,看到東西就知道分錄要怎麼切。全部從零開始做也不是問題。 --16
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?回頭翻串的時候看到有人討論車子,這是台日比較常常被拿出來講的議題,討論內容很常透露出「日本很難持有車,好慘」的訊息,因此我認為很適合用來當作環境差異的參考。我在台灣有車子,我來日本的時候也仔細想過買車的事,但最後結論是不需要。這並不是要有車位或持有成本很高等淺薄層面導出來的結果。 看這個問題前要先回頭想想為什麼你需要車子 先看看台灣,買車子的理由多半是: 1. 通勤 2. 平時會去的地方交通不便18
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?每次看到這類文都會看到一堆幻想的內容,例如日本職場壓力一定比台灣大之類的。回頭看一下最近勞動部發生的事件。日本職場壓力一定比台灣大?認真?我看起來這只是因為沒辦法(或不敢)去異國討生活,只好拚命幻想說服自己台灣比較好而已。 事實上台灣就是一堆問題,政治惡鬥、交通亂象,氣候也差,真正有錢有能力的很多都嘛想辦法跑國外(或讓子女跑國外)。這種情況下還要說台灣好棒棒是在自欺欺人? 而且說到生活不是只有生活水準(=錢),還有生活環境跟生活品質。這方面日本完全屌打台灣。有來過日本的對於街道乾淨整齊空氣好等等應該都很清楚不必贅述。 精神娛樂方面,阿宅沒事就想跑日本不就是因為這裡有大家想要的宅娛樂?除了宅娛樂以外的領域也一樣,日本各種娛樂都有一定人數的市場,無論深度及廣度都比台灣好。 旅遊方面,比起沒什麼東西能看的台灣,日本四季分明國土也夠大,各個季節各種景色都看得到。說實在光本土就夠玩了何須出國? 之前問日本友人護照取得率低的問題也是得到同樣的答案。60
Re: [MHWs] DEMO 長槍我決定把剛剛的推文加內容寫成一篇回文。 長槍為什麼會變爛推測是集中模式造成的。 原本的長槍打法下最困難的點是控制打點這件事,所以前後左右的位移技才會這麼重要,不然不是戳空氣就是戳爛肉質。 在集中模式下轉向選擇打點變成很簡單的事情,除了轉右蘑菇頭外,在有鎖定魔物的情形下按一下L1也會自動轉向瞄準魔物。 然後大家想一下原本長槍的幾個招式在集中模式下會變怎樣:26
Re: [MHWs] DEMO 長槍我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。42
Re: [閒聊] 橋本環奈欺壓經紀人,8名經紀人離職現在日本勞權提高已經跟往年不一樣了。之前才跟公司主管聊過,現在パワハラ的判定標準是以被罵的人的想法來認定。即便第三者客觀看起來還好,只要被罵的人認為自己被パワハラ就能成立。那如果被罵的人剛好是草莓怎麼辦?不好意思沒辦法你只能盡量不罵他。就像台灣之前不是有個性騷擾法也是以被害人心中認定為準,女生說你性騷擾就是性騷擾。這設計原本是要保護弱勢受害者的,但要是遇到奇行種也只能自認倒楣離對方遠一點。 當然時代在前進時除了有新草莓外也一定有繼續用傳統觀念做事的老人。我公司剛好有另一個主管常常講ふざけるな。雖然他都是帶著笑容在講的,但是搭配其他一些罵人的行為其實感覺很不好。(我自己偶爾在旁邊聽到都覺得有點過分了更不用說被罵的人一定感覺很差) 他有沒有被申訴パワハラ我不清楚但是因為搞到部門氣氛很糟後來就被撤換調部門了。 所以說橋本環奈的事情到底是怎麼樣很難講,目前給的資訊看起來真的還好就看週刊有沒有更多料可以爆才比較能判斷。 --2
[閒聊] 超電磁編集版ボルテスVレガシー心得以下有雷。 上週末去看了菲律賓版ボルテスV的電影。原本還很懷疑90集電視版要怎麼濃縮成兩小時電影,看到一半才發現原來這只是一部分,剩下的則會留到11月電視台播放。 電影內容兩小時只有原作動畫兩集的份量,也就是只到剛媽壯烈成仁就結束。之前看網路預告及新聞對內容是充滿期待,甚至我還特地先把原作40集動畫先補完。但實際看完電影我是一半佩服一半失望。 佩服的是我再次感受到了菲律賓的原作愛。他們真的非常努力把原作用真人劇呈現出來,而用電腦動畫呈現的機人戰鬥則是比原作更帥XD 失望的地方則是在改編劇情編排上。原本40集的動畫要做成90集的真人劇,代表內容要變成兩倍以上。兩倍的加戲內容寫得好當然沒問題,但電影版我看到的部分感覺灌水灌太兇變得有點無趣。我只講一個地方,就是剛媽死掉的劇情。原作從她搭上戰鬥機到撞獸士自殺只有一分鐘,但真人版這段演了大概至少五分鐘。上了戰鬥機後去撞機的那段路飛~了好久,先是跟基地通訊然後又是跟ボルテスV通訊跟剛家兄弟一一道別。射完飛彈後又飛~了一陣子然後再次道別最後才去撞獸士。在這段長程旅途中我好幾次想問:妳到底什麼時候才要去死?看到後來真的充滿不耐耶。剛家兄꜊怐滬皀礇舅]是,哭一次很感人但重複一直哭就會很煩,而且你們還是在戰場上。復仇時ボルテスV砍完天空劍V字斬後站在原地擺帥氣姿勢(還站很久),鏡頭再搭配剛家兄弟狂哭要說不搭就有多不搭。後來他們跑到基地面海的陽台再狂哭一次我白眼都快翻到腦後了。聽一些日本人說可能菲律賓社會文化對這段母為子死的劇情特別有感覺才會這樣拍但我覺得實在太過頭了。27
[MHWs] MH荒野TGS24試玩心得(長槍黨可以進來)先上人權圖。 試玩的任務是討伐ドジャグマ,武器可以選兩把,防具的話可以換但選擇很少技能也沒特別有用所以我直接用預設的。 我選大劍跟長槍,主要是想看長槍有什麼變化(官方武器介紹影片很廢)。從結論來說長槍黨要重新熟悉操作模式,動作改了一個非常重要的部分就是拿掉了R2防禦+O的防禦反擊戳。 以往長槍其中一套機械操作就是無情三連→防禦反擊(戳)→無情三連→防禦反擊(戳)....1
[閒聊] 新幹線變形機器人CW 1~16話感想從CW開播之後心中就一直有很多感想,雖然大多不是好話不過還是想整理一下寫出來。這要從前兩部先開始講。 第一部我很愛非常愛。一開始只是帶著好奇心看個一兩集,沒想到就此跌入這個坑。簡單直線的劇情搭配開朗的鐵道宅主角,每集都帶著滿滿鐵份。機體跟運轉士超多,合體變形樣樣來,各種屬性各種帥氣。主題曲跟片尾曲也都很好聽。從看字幕組到直接看官方YT頻道每週追,後來還飛日本看劇場版,那一年我完全是シンカリオン的形狀。只是很可惜的因為テレ東想播東奧特別節目所以強制把動畫腰斬掉,不然播個兩年絕對不是問題。 第二部Z開播時我很期待,而且劇情接續第一部也有舊角色登場。殊不知劇情越走越奇怪,剛開始興奮的心情隨著每週追進度是越來越沒力....其中最大的問題在兩個主角的設定。シン被設定成一般人而且喜歡超常現象,當時有看過一篇監督訪談說想從一般人角度來切入描寫。這個想法我可以接受,但是設定成超常現象迷而且每集都要帶梗在一部鐵道作品裡顯得非常格格不入。相對地鐵道廚擔當交給了第二主角アプト,說真的不論是名字梗、鐵份度跟劇情份量アプト都比較像真主角,シン就是一個來亂入的普通人。也不知道是不是因為這樣劇情走向亂七八糟,只有看到舊角딊n場才會令我興奮。中間ハヤト回來時我好希望他開E5 MKII出來,結果沒有Orz(連青龍都開紅出來了真不知道為何不給E5 MKII出場一下)。總之大家都知道這部很爛所以一樣被腰斬XD 但在Z癌症末期時我發現了一個奇妙的現象。 日本現在快閃店很多,內容多半是畫新圖讓動畫角色穿新衣服,然後賣賣壓克力、徽章跟資料夾明信片等。Z那時出了幾個快閃店也是一樣模式,角色商品很多但一台シンカリオン都沒有。機器人動畫的快閃店商品沒有賣機器人,我當時就感到很不對勁。當CW推出後也終於印證心中疑團。12
Re: [新聞] 蹦蹦蹦!丁特因「大媽衝門」中斷直播看到這串就想來分享我日本居住的血淚故事。 我前陣子搬新家遇到一個有問題的鄰居。他發出噪音的方式是在半夜12點1點之後用音箱接電吉他跟麥克風等樂器練唱,一練就是到半夜三點後才停。聽過的樂器最常出現的是電吉他,也有過鼓跟喇叭。如果要比喻這噪音有多大就是在LEGACY外面聽漏音演唱會的感覺,這到底要怎麼睡。 我一開始以為日本社會用日本方式解決就可以,先去找管理公司抱怨。結果管理公司說半夜無法處理,請去找警察,所以第二天開始報警處理。但有趣的事來了,隔壁可能是個慣犯很習慣面對警察。他一開始先假裝會安靜,等警察走後10分鐘繼續吵。再報警他一樣故技重施,後來乾脆不應門跟把電鈴切掉。然後在日本室內發出噪音沒有任何法律可以懲罰,警察也不能強制停止或是逮捕只能口頭勸告。而這個人剛開始面對警察時也說了跟丁特一樣的的話:「人家有音樂工作耶。」你有工作難道是別人就沒有?白天不練偏偏挑半夜才練完全是故意為之。非常惡劣跟自私。然後可 能對我們報警心生不滿,除了半夜繼續吵外還開始對我們家做ピンポンダッシュ(按了電鈴就跑的惡作劇),有一天還白天來狂按電鈴、轉門把同時遮住電鈴還有門上面的監視孔讓人看不到他 這件事前前後後搞了兩個月,期間除了找管理公司跟警察外,一些自行反擊的方式都用過。本來甚至還想直接去敲門或堵人來一場肉體對決,不過我是外國人也會怕搞成刑事案件影響在留資格,所以只能隱忍使用間接方式處理。而且最後也是只能選擇搬走。74
[閒聊] SEED FREEDOM詳細劇透+心得註解看到那篇亂七八糟的劇透,忍不住想自己寫一篇正視聽。 先說結論,身為20年SEED粉這部劇場版我看得很滿足。雖說像賀歲片一樣歡樂但其實是屬 於好看的那種。粉絲想要的東西都有端出來,沒想到的東西也有端出來wwwww 以下詳細劇透+個人註解,我盡量在記得的範圍內寫。 想把驚喜留到4月台灣上映的請勿繼續看下去。8
[閒聊] 哥吉拉ゴジラ -1.0有雷心得這篇有雷,請注意! (水中酸素破壊装置起動) (水中酸素破壊装置起動) (水中酸素破壊装置起動) 今年是哥吉拉70週年。在印象中看過的哥吉拉相關文章裡會提到早期的哥吉拉是如同神一般的存在。牠是從原子彈誕生的,所象徵的意義一方面代表大自然的反撲一方面也是不爽美帝砸了兩個原子彈到他們家裡。2
Re: [情報] 萬花筒之星20週年紀念20週年紀念音樂祭的集資活動今天開跑,最貴的7萬日幣套組沒幾分鐘就賣光。老人們真的很有愛XD 我自己只買了音樂祭12000日幣套組,想到能夠把名字印在紀念場刊上就爽XDD --34
Re: [Vtub] Cover徵求繁體中文正式員工人才很有趣,整串幾個駐日鄉民在曬自己薪水但是沒什麼人針對工作勞動條件內容討論。 工作好不好不是只看總薪資而已,讓我們一項一項來看。 1.年薪500萬~800萬。內含每個月45小時的加班費。 日本的薪資總額是基本薪+加班費+各項補助。前面討論串有人說交通費補助含在薪資裡面 ,這個不太對。33
Re: [閒聊] 日本超過三十萬人連署反對新發票制度我去年也在板上寫了一篇文章介紹這個制度,有興趣的可以去翻來看。 從日本政府的角度來看這個制度是Z>B。我自己本身在日本從事會計工作,就我看來現行做法逃漏稅肯定很多(不論有意或無意),導入新制度可以完善稅收系統,基本上是好事。 只不過日本因為社會文化跟法規制度關係個人事業主很多,特別是動漫產業。大家平常看動畫裡面那一長串製作名單,不管是腳本家、畫師還是聲優幾乎都是個人事業主。他們跟事務所或製作公司簽的是業務委託契約而不是僱用契約。公司不用擔負勞健保跟年金支出,想砍人也不用付資遣費,風險全部在個人身上。業務委託契約中必須包含消費稅(營業稅),在舊制底下個人不用申報公司可以抵稅,皆大歡喜。到了新制則要有一邊去負責繳稅給國家。 大家一路看下來只覺得個人事業主很慘,但其實企業端也很困擾。有兩個東西這些新聞沒有提到,就是下請法跟獨占禁止法。日本這兩個法令是用來保障交易中的弱勢對象,所以在這兩個法令箝制下規模較大的公司不能隨意砍價或強迫業務委託對象變成課稅事業者。但另一方面,規模較小的公司就比較不怕而會把這個成本推到業務委託對象上。不過你要想想,本來雙方合作都很愉快,結果突然跑出一坨屎要其中一邊吃下去。就算公司比較強勢也會有人情壓力,很難說做就做。 我有朋友在動漫業界開公司,我太太也是個人事業主,我工作上也面臨導入發票制度。這一年多來收集了各方資訊以及實際意見。新制度下,大公司肯定得把稅全吃下來。而規模較小的公司原則上會叫對方吃,但也會衡量雙方往來狀況及交情。18
Re: [閒聊] 龍騎兵/精神感應砲 真的那麼厲害嗎?推文裡有提到UC後期因為I力場普遍化跟光盾出現讓感應砲消失。先不論現實商業考量,也就是玩具要改內容發售這點。就UC歷史科技發展來說其實是不通的。 首先一般認知的I力場(當護盾防禦的那種東西)跟光盾的基礎原理一樣但應用方式不一樣。 基礎原理是源自於米粒的互斥特性,詳細設定在GUNDAM CENTURY這本書裡有寫但年份太久我記不清楚完整內容。其最明顯的應用就是鋼彈的光劍。光劍的握柄就是I力場產生器,將造出的米粒拘束在一個特定的空間範圍裡。 另外一個應用也是很明顯但通常不會注意到的東西:米諾夫斯基浮游裝置。白色基地為什麼會飛?因為戰艦底部裝了I力場產生器,利用米粒的互斥特性讓戰艦浮起來。白色基地是一邊不斷排放米粒一邊移動的。其實就跟磁浮列車是類似的道理。 一般認知的護盾型I力場是將這個原理應用到整台機體上,讓機體四面八方產生斥力,所以光束打不進去。但是I力場產生器的大小決定了覆蓋範圍,所以鋼彈只能用在光劍上,而白色基地可以飛。能整台用出護盾的也只有MA級別的才辦得到。11
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去看到文章有些心得不吐不快。 常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。 隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。 只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。 這到底是哪門子的鼓勵進攻?19
[討論] 問個閃電俠裡的梗(有雷)我想確認是不是我想太多,還是真的玩了這個梗。 大Barry給小Barry戒指的那段,小Barry戴上戒指時故意慢動作還用氣音講一些台詞(沒有聽得很清楚)。 他是不是在學魔戒,講My precious之類的XDD 我第一次看時沒注意到,今天二刷時才發現有夠像魔戒,所以想問問其他人有沒有注意到這段? --6
Re: [新聞] 打臉郭董?衛福部秀合約 無「獨立台這合約有兩個有趣的地方。 1. 合約上簽名蓋章的那頁一定同時有甲方跟乙方,好證明雙方都有同意合約內容。 1月那份合約我們可以看到乙方是德國BNT,但是7月那份合約卻沒有乙方。而且從圖片看來很像是刻意遮蓋掉乙方。 請問乙方是誰?德國BNT還是上海復興?有沒有簽字蓋章? 要公布就應該給完整資料而不是刻意遮掩。27
[閒聊] 聖鬥士星矢真人版電影感想等了幾天沒看到有其他勇者寫心得,所以我來拋磚引玉一下。 跟原作比起來改動很多,可以說除了部分設定沿用外全改了。另外也有加入網飛版跟聖鬥 士OMEGA等作品的設定。角色除了星矢跟某幾個人外名字全改成西洋名,我下面講劇情只 用原作名。 原作開頭是企業家城戶光政到處開設孤兒院,然後把他們集合在一起打擂台賽跟生存遊戲1
Re: [問卦] 日本交通費很貴?比日本跟台灣交通費到底誰貴的話,要先把幾個前提算進去。 1.物價。 用大麥克指數來看是1.6左右,所以日幣價格請先除以1.6再比。 2.距離 日本比台灣大太多了,當覺得怎麼日本搭個電車就要這些錢時,請先看你自己移動了幾公里。然後再看台灣同樣公里數的鐵路交通要多少錢。12
Re: [情報] 日本發票制度引入對ACG的危機本魯是會計系社畜,而且老婆也是フリーランス剛好中招,所以有稍微去了解這個制度。簡單講解一下。 インボイス(INVOICE)制度用中文來講就是統一發票制度。這個制度的概要就是,所有交易都要開立發票且必須由有進行營業登記的法人或個人開立。發票上要有類似台灣統編或稅籍編號的號碼。如果開立人非已做營業登記的課稅營業人,那麼此筆交易的進項稅額不得扣抵銷項稅額。 這邊可能會有人看不懂,所以先說一下營業稅的基本概念。營業稅是針對消費行為所課徵的稅額,日本稱為消費稅,有些國家稱加值稅(Valued Tax)。購買商品或勞務時含的營業稅為進項稅額,販賣時為銷項稅額。兩者可以互相扣抵,扣抵完後進項多者可退稅,銷項多者要繳稅。一家公司的銷項就是另一家公司的進項,在台灣的統一發票制度下兩者可以互相勾稽防止逃稅。 日本其實到現在都沒有統一發票。雖然有請求書但跟台灣的收據一樣格式隨便你寫,所以不同公司不同個人開立出來的會長得不一樣。因為沒有統一發票所以也沒有進銷項稅額勾稽系統,實務上完全無法核對到進銷項。日本國稅局的做法也很好笑,他們只要求開立的INVOICE要按照一定格式撰寫,然後公司要自己區分得扣抵及不得扣抵進項稅額。 那這跟現行制度有啥大差別?你實務上如果無法查核公司有無正確進行進項稅額申報,制度寫得再漂亮都沒有用。我們先不說故意違法的情形,實務上不小心多報或漏報是很正常的事。台灣因為有進銷項勾稽系統所以可以大幅度減少錯誤,但是日本可沒有。你要求民間自己正確申報卻沒有一個好的方法查核及減少錯誤的話就只是做半套,效果有限。20
Re: [感想] 日本鈴鹿站心得都有人拋磚引玉了,我也來寫一下我的心得。 我也是第一次去鈴鹿,以前只有在2009年去過新加坡。兩邊觀戰差異蠻大的,我這次也學到不少教訓。所以提供一些重點給之後也想去的人參考。 1. 時間 Time is your greatest enemy. 單從賽程來看,三天都是12點開始4點結束,看起來相當充裕。但實際上花費在其他地方的時間比想像中多很多。4
Re: [分享] JR東日本鐵路周遊券雜談&購票流程分享我剛好8月お盆才用過這張,也分享一下心得。 官網買票訂位很方便,買票時可以連結到IC卡,也就是用西瓜等IC卡似乎能直接刷進站,不需要實體磁卡。但我沒用過不知道,而且也票一旦買完後就無法再事後連結,所以我不確定實際使用狀況。 訂位方面一個月前就可以訂,訂的時候不需要有PASS在手。所以大家可以先在家裡訂完位子,等現場取票同時再換或買PASS就好。 取票地點有分。我第一次想拿PASS跟指定席票時去綠色窗口被打槍,對方叫我改去隔壁的駅たびコンシェルジュ(專門服務遊客的服務中心)。但是如果已經有PASS,指定席票就可以直接在綠色窗口或售票機取。售票機取指定席票時也會驗證PASS,請記得帶在身上。30
[心得] 旅遊行程安排的一點小心得看到行程文跟鄉民們的反應,有些想法不吐不快。 排行程這種東西呢,只是丟張表出來請不特定多數人給意見很難得到結果。因為每個人的旅遊喜好跟步調都不同,你問十個人可能會得出十種結果,而且還可能不是你想要的那一個。 所以呢,我們真正能給的只有原則跟方向,最後要怎麼排得看發文者跟旅伴自己的個性。就像釣竿跟魚的關係一樣,與其直接給發文者可能不想要的魚,給釣竿讓發文者自己去排行程還比較有用。如果發文者只是想要別人直接幫給魚,那我的建議是不要來這裡浪費大家時間。 然後呢,看到很多人覺得行軍不好。嗯我就是超愛行軍也很享受行軍的人,所以我來提供自己行軍的做法及心得。 1. 用旅遊書或網路做功課找景點。接著把自己想去的點通通標註在google map上面。11
Re: [問卦] 日本物價到底貴在哪物價比較的問題其實很複雜,背後牽扯的因素很多。 日本跟台灣因為氣候不同、市場大小不同、關稅不同……等等影響,不同東西的物價彼此有高有低,單純只拿幾樣出來講其實容易產生偏差。 不過有兩個非常簡單及重要的判斷點。 第一是個人的生活方式及喜好。喜歡及常買的東西如果是日本比較便宜,當然會覺得日本便宜;反之亦然。 以我個人當例子,我喜歡吃肉、海鮮跟奶類製品。這些日本都是種類豐富又便宜。至於日本比較貴的水果?不好意思我平常不吃水果的根本無感XD19
Re: [問題] 日本大獎賽購票剛才自己看官網座位研究了半天,目前釐出幾個選擇點。 1. 要指定席座位還是自由席自己搶位置 西エリア都要自己搶位置,其中除了G外全部都是草地。有時間沒錢的可以去西區,反之選指定席座位區。 2. 要直線還是彎道 直線當然就是PIT前方的V跟A最好。V尊爵不凡,A可同時看到第一灣跟PIT區,感覺還不錯。另一邊的R也跟A有類似效果。31
Re: [新聞] 逛日本超市驚「物價比台灣低」!網嘆:台我也來分享一下在日本AEON超市平時買的東西。12
[閒聊] マクロスΔ劇場版絶対Live!!!!劇透及感想以下有大量劇透,不想知道劇情的請立刻左轉。 正片剛開始五分鐘官方有放出影片我直接跳過,接下來是芙雷雅帶大家回到她出生的村落拜訪,在一串歡樂party劇情後敵方戰艦突然直接跳躍到大氣圈內開打。敵方憑藉謎之歌姬的力量加成戰機能力(全都是ghost)後把風之國跟Delta小隊打趴,甚至連風之國戰艦都打爆。在絕体絕命之時另一艘友軍戰艦突然出現帶著眾人逃跑。如同大家所猜測是咱們的馬克斯艦長跟艾基賽多參謀。 馬克斯帶著大家跑到以前ゼントラーディ的補給衛星避難,然後開始解說敵人背景: 敵人組織叫海姆達爾,領導是舊統合名將。以前因為一場導致部下喪生的事件對統合軍懷恨在心,後來跟イプシロン財團合作並運用夏蓉蘋果的虛擬偶像系統做出歌唱及ghost軍團。歌唱系統中心是以前從風之國遺跡偷來的風の歌い手基因。這件事還有牽扯到ハヤテ他爸。 統合軍一直以來都有一個幕後推手叫Lady M,而這個M就是埋梗埋很久的メガロード1。但メガロード1卡在空間的夾縫裡,所以敵人的目的是利用各地的遺跡系統造出超級跳躍(スーパーフォールド)現象,把メガロード1拉到正常空間後擊沉她。20
[ 好雷] 神劍闖江湖最終章綜合小感雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 剛看完了The Beginning,寫一下對整個最終章感想。 在原作裡我最喜歡追憶篇,而人誅篇我覺得非常難看(特別是小薰假屍體劇情真是爛中之爛)。但電影卻讓我對兩者的印象互相顛倒。The Final很感動,但The Beginning卻差強人意。但想想問題其實是出在敘事順序。The Beginning本身並不差,但風采卻被The Final搶走。13
Re: [閒聊] 足球小將翼 新秀崛起 擊敗立花兄弟遊戲入手第四天,我也來分享一下打法心得。 基本上這遊戲的難度只來自於操作上的設計不良以及劇情上無法由玩家變更內容的地方, 除此之外沒啥太大的難度。 像我這種不太會玩動作遊戲的人在搞清楚幾個操作重點後一樣可以虐電腦。 設計上的缺點: