[閒聊] 萬代出遊戲是不是滿會控管成本的?
汝題
前幾天跟人聊天,討論萬代的漫改遊戲,有人嫌棄SAO建模不好看,但我看系列銷量大概300萬,覺得畫面還蠻的起他的銷量的0.0
其他有些遊戲一看畫面就覺得應該不會賣多少片,還真的沒買多少片。
TOAr則是雖然畫面進步很多,看起來提高很多成本,但也感受到很多刪減控制成本。
而我玩的手遊,七龍珠爆裂激戰也是,每個角色的必殺技動畫水準都不一樣。
像不賣的角色必殺技動畫看起來就很窮。
https://youtu.be/l--fHKRwuAI
https://youtu.be/tD0Y3HQfbsM
另外,明天是七龍珠爆裂激戰國際版八週年活動開池。
好像沒聽說過多少萬代出遊戲銷量爆死的消息,這樣看來萬代是不是出遊戲還會管控成本?
我很好奇0.0
0.0...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.aBZdaabBSVuM※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 07/06/2023 12:59:15
推
萬南夢老江湖了 遊戲可以糞得巧妙 讓粉絲不得不花錢
推
你很懂嘛
推
這遊戲誰要抽女的
推
JUMP FORCE我猜有賠
→
沒吧 鋼彈EVO爆死 直接從黑字變赤字
爆
[閒聊] 鋼彈動畫成不成功是看模型銷量嗎通常動畫有沒有成功的一大標竿就是BD銷量 可是鋼彈不太一樣 大家都知道鋼彈動畫是要來賣模型的 這樣子BD銷量甚麼的是不是就相對不重要 像這次水星的風靈都賣爛了爆
[鋼彈] 鋼彈動畫會沒落AGE要負全責吧?這是可以查BD銷量的網站: 2002: 2004:50
[閒聊] 會期許破曉傳奇的成績嗎半夜看一下TOAr的最新實況,序章感覺不錯,之後再看後續以及PC的優化如何 我並不是傳奇系列的老玩家,只玩過TOB以及看過動畫TOZX而已(最多再看TOV實況) 這次的TOAr感覺萬代的企圖心蠻大的,宣傳都有到位,畫面和前作TOB比大進化 搞出真の仲間的馬場早滾了,被拖累的TOB也有挽回評價,應有助於TOAr的銷量 沒太大缺點的話,初步要挑戰全球200萬銷量應該沒問題吧(參考XB2全球有200萬)25
[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那想到這陣子是黎軌中文版要出了 上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬? 跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少 假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧? 先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑9
[討論] 萬代如果跑去做現實軍武類模型其他廠家會不會倒閉 以萬代黑科技建模 什麼船艦坦克飛機 隱藏湯口 一版分色 量產精度無分差沒有縮模 會有水文問題 量大價格壓到700/144壓到 HG 價格 350/72壓到MG價格7
Re: [閒聊] 數碼寶貝這ip給任天堂救的起來嗎推 carllace: 鋼彈也是一直換新世界也沒像DM那麼糟 08/30 20:56 數碼寶貝還是有新經營的動畫 好像叫啥ghost三小的 我是沒看啦 倒是一堆大叔都在拿子宮向卡通的幼女意淫 (例如APPMON女主) 所以說卡通會不會受小孩子歡迎 還是要看小孩子7
Re: [龍珠] 悟空&貝吉塔的魅力在哪裏?(爆裂激戰簡介推 wOOOOOck: 可能主角光環吧,話說這款是卡牌對戰還是大富翁跳格子的 好像有人對手遊有點興趣..那就做一些簡單的介紹 大體來說..就是轉蛋培育然後去戰鬥的架構 只是抽的主要是大肌肌男人 (註.有國際版和日版..國際版有中文,日版進度快半年左右..國際有沒很準的未來視)2
[問卦] 七龍珠未來片是不是特別有魅力最近玩爆裂激戰看到未來篇斷手飯的動畫 發現未來篇的角色內心都刻劃的好深 比起正篇搞笑來說未來篇超有魅力 有龍珠迷也這樣覺得嗎? --1
Re: [討論] 原創動畫成功的案例這裡說的成功是指觀眾對動畫的評價還是指能帶來多少經濟效益? 以南極來說,確實是近年來觀眾評價處於頂級的作品之一,BD也賣不錯 但能帶來的經濟效益還是有限,要靠原創動畫大賺需要多元媒體齊進 近期最有名的就馬娘,不單只是個手遊,而是動畫先打頭陣,以多元媒體企劃在運作 而靠原創動畫紅到造成社會現象的也不只有馬娘,古早時代的EVA就是經典- 大家好,我是Zander 這次改編的是七龍珠爆裂激戰 8周年的組曲OST 32的OST加上悟吉塔跟貝吉特
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