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[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那

看板C_Chat標題[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那作者
KeAem
(HexarAF)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:45

想到這陣子是黎軌中文版要出了

上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬?

跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少

假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧?

先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑
還是法社用不起UE4這種發展成熟的引擎?

從空軌入坑到閃軌退坑,一直想給法社機會再次回坑,但光畫面到了現在還是這個死樣子、連劇情也不能乾脆地好好說完,實在是捏不下荷包支援,當初的熱情也不再了


不知道近藤社長低頭求萬代給引擎做軌跡新作有沒有搞頭

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我超想聞阿席莉帕身上的味道
http://i.imgur.com/RcJoKuT.jpg


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.243.117 (臺灣)
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dk248624802/10 00:14還我黎恩

ghghfftjack02/10 00:15犁田軌跡跟引擎沒關線

shinobunodok02/10 00:15黎的問題不是畫面 甚至不是新系統、劇情等等等 他

shinobunodok02/10 00:15的問題是老玩家對於法爾康的不信任感

Horse12902/10 00:15沒玩過 看畫面就不會想玩 活像10年前的遊戲

furret02/10 00:17軌跡系列一直都不是已遊戲畫面為重

gxu6602/10 00:17畫面就假議題 你看隔壁寶可夢

chocobell02/10 00:17UE4又不是萬代的 是要求啥

文章送出去才想到UE4還真的不是萬代家的,腦袋把萬代最近另一個正在自主研發的引擎錯置進去了==

krousxchen02/10 00:18直接用UE4就好,幹麻跟BN買

WLR02/10 00:18用UE也要學阿,法社這種開發時程,下場大概是對不起UE了

Horse12902/10 00:20可惜你就不是寶可夢這種世界大ip 無法縱容

※ 編輯: KeAem (49.158.243.117 臺灣), 02/10/2022 00:20:37

kamisanma02/10 00:22我不在意畫面 只在意劇情

shinobunodok02/10 00:25看劇透其實這代劇情應該算是還不錯 但是我不知道黎

shinobunodok02/10 00:252甚至黎3黎4會不會也還是這樣表現 你不能怪我或其

shinobunodok02/10 00:25他玩家會這樣人家怕怕 閃234+創那根本是一種折磨

RandyOrlando02/10 00:28軌跡的銷量跟畫面一直沒啥正相關

kinuhata02/10 00:28你講的都不是重點 我光是看到社長又放話黎軌要出好幾部

kinuhata02/10 00:28就完全不想跳進去

RandyOrlando02/10 00:29會覺得銷量問題出在引擎恐怕是搞錯啦

GenShoku02/10 00:34你想多了 他們就算用同一套引擎也沒那經費砸出那畫面 這

GenShoku02/10 00:35已經完全是美術人力的缺乏 不是程式問題了

GenShoku02/10 00:38而且有挖出來他們是用Valve的始源引擎魔改的 可以簡單兼

GenShoku02/10 00:38容PC跟switch 其實不錯了 至少有想分散風險 之前一直在

GenShoku02/10 00:38用索尼提供的那套就被綁的很死 只能抱日本一大腿

moolover02/10 00:43話說,演出分鏡的問題是在技術還是美術啊

moolover02/10 00:44畫面差是無所謂,但演出能不能跟10年前的異度看齊一下

kamisanma02/10 00:45黎1劇情看起來沒什麼大問題,但跟後面的合起來就很難

kamisanma02/10 00:45說,寧可被社長打臉也不要花錢自虐

shinobunodok02/10 00:48被打臉的話那時候一定也特價很便宜了 這時候買來玩

shinobunodok02/10 00:48不是更爽 用便宜的價格玩到好的軌跡

Gokudo02/10 00:57問題是劇情當賣點的遊戲把劇情丟掉了

mahimahi02/10 01:07比起引擎 更大的是他們根本沒有做場景美術的人才

a50215200002/10 01:28法社就是要出年貨 軌跡系統跟畫面/模組註定是擠牙膏

a50215200002/10 01:29人材喔 看近藤訪談談用人應該不用解釋了

randyhgmac02/10 02:22UE是要找EPIC買吧?找萬代幹嘛

randyhgmac02/10 02:25法社個人覺得就是一個標準被PS3/PSV 架構慣壞的好例子

randyhgmac02/10 02:30進PS4時代就該準備新引擎了,結果還是繼續撐了閃3閃4

randyhgmac02/10 02:30跟創軌,到黎軌才終於換引擎,問題是仍是進化幅度看起

randyhgmac02/10 02:30來不夠大的自家引擎,而非主流又方便跨平台開發的UE

randyhgmac02/10 02:34閃3閃4如果做成一作就好,多餘時間拿來打磨新引擎跟提

randyhgmac02/10 02:34升技術,創軌就換引擎或許今天氣勢都不一樣了

moon100002/10 03:08軌跡跑一堆人不是畫面 是閃造成的灌水不信任感 結果黎

moon100002/10 03:08真的有收個段落後訪談就跟你說要出黎2而且不解主線喔

narukamis02/10 04:58拖太久了 加上新篇章 大家就覺得應該不會推太多主線

narukamis02/10 04:59最好發揮軌跡主線的閃34還是被拿來灌水

aiiueo02/10 08:12建議你多看阿爾宙斯,尤其那廢到笑的鋸齒白邊,自從看過

aiiueo02/10 08:12阿爾宙斯後,就知道論美少女JRPG,Falcom根本屌打業界一

aiiueo02/10 08:12堆廠

alinwang02/10 08:16不是引用引擎就行了,還是要花錢花時間去練。

alinwang02/10 08:17y跡受不了的是系列拖得太長不是畫面。

chrisjeremy02/10 08:30法社的問題在人太少又要做長篇RPG 因此各方面都只能

chrisjeremy02/10 08:30勉強能看而已 這種長篇RPG要做的好又要2年一片 起碼

chrisjeremy02/10 08:30要百人以上的團隊才有可能

roc07402/10 08:32戰爭中間的過場真的是爛得要死

zafa02/10 08:56裡面的員工一天工作24小時或許有機會吧

a50215200002/10 09:40Falcom的美少女JRPG屌打一堆日廠?你那邊還來得及

aiiueo02/10 10:06樓上才該好好舉例哪個美少女JRPG勝過Falcom。是破曉傳奇

aiiueo02/10 10:06呢,還是緋紅結繫呢;是異度神劍2呢,還是火紋風花雪月呢

aiiueo02/10 10:06;是FF15呢,還是人中之龍7呢;是Blue Reflection呢,還

aiiueo02/10 10:06是女神異聞錄5呢。來,任君挑選

windr02/10 10:32黎軌我覺得等要結束再入坑可能比較好

windr02/10 10:33因為他感情戲蠻刻意在那邊糾葛的,很像那種男女主角糾纏

windr02/10 10:34不斷的言情小說,世界危機的真主線也給你慢慢來

windr02/10 10:39光閃軌到創軌整整拖了8年!!! 主線進展後面還有相當一段,

windr02/10 10:39社長更放話約10年

windr02/10 10:41才能整系列收尾,輕小說這都可以寫完2部了XD

windr02/10 10:43閃軌最後結論是建議玩34創縮短遊戲時間,現在才黎1呢XDDD

windr02/10 10:44我個人覺得說黎1劇情還不錯這句話可以再等等,當年閃1一堆

windr02/10 10:44人也是這麼說的XDDDDD

windr02/10 10:45然後閃1234創一連串下來水分充足,就很少有人再這麼說了XD