[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那
想到這陣子是黎軌中文版要出了
上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬?
跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少
假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧?
先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑
還是法社用不起UE4這種發展成熟的引擎?
從空軌入坑到閃軌退坑,一直想給法社機會再次回坑,但光畫面到了現在還是這個死樣子、連劇情也不能乾脆地好好說完,實在是捏不下荷包支援,當初的熱情也不再了
不知道近藤社長低頭求萬代給引擎做軌跡新作有沒有搞頭
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Sent from JPTT on my Sony J9210.
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我超想聞阿席莉帕身上的味道
http://i.imgur.com/RcJoKuT.jpg
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還我黎恩
犁田軌跡跟引擎沒關線
黎的問題不是畫面 甚至不是新系統、劇情等等等 他
的問題是老玩家對於法爾康的不信任感
沒玩過 看畫面就不會想玩 活像10年前的遊戲
軌跡系列一直都不是已遊戲畫面為重
畫面就假議題 你看隔壁寶可夢
UE4又不是萬代的 是要求啥
文章送出去才想到UE4還真的不是萬代家的,腦袋把萬代最近另一個正在自主研發的引擎錯置進去了==
直接用UE4就好,幹麻跟BN買
用UE也要學阿,法社這種開發時程,下場大概是對不起UE了
可惜你就不是寶可夢這種世界大ip 無法縱容
我不在意畫面 只在意劇情
看劇透其實這代劇情應該算是還不錯 但是我不知道黎
2甚至黎3黎4會不會也還是這樣表現 你不能怪我或其
他玩家會這樣人家怕怕 閃234+創那根本是一種折磨
軌跡的銷量跟畫面一直沒啥正相關
你講的都不是重點 我光是看到社長又放話黎軌要出好幾部
就完全不想跳進去
會覺得銷量問題出在引擎恐怕是搞錯啦
你想多了 他們就算用同一套引擎也沒那經費砸出那畫面 這
已經完全是美術人力的缺乏 不是程式問題了
而且有挖出來他們是用Valve的始源引擎魔改的 可以簡單兼
容PC跟switch 其實不錯了 至少有想分散風險 之前一直在
用索尼提供的那套就被綁的很死 只能抱日本一大腿
話說,演出分鏡的問題是在技術還是美術啊
畫面差是無所謂,但演出能不能跟10年前的異度看齊一下
黎1劇情看起來沒什麼大問題,但跟後面的合起來就很難
說,寧可被社長打臉也不要花錢自虐
被打臉的話那時候一定也特價很便宜了 這時候買來玩
不是更爽 用便宜的價格玩到好的軌跡
問題是劇情當賣點的遊戲把劇情丟掉了
比起引擎 更大的是他們根本沒有做場景美術的人才
法社就是要出年貨 軌跡系統跟畫面/模組註定是擠牙膏
人材喔 看近藤訪談談用人應該不用解釋了
UE是要找EPIC買吧?找萬代幹嘛
法社個人覺得就是一個標準被PS3/PSV 架構慣壞的好例子
進PS4時代就該準備新引擎了,結果還是繼續撐了閃3閃4
跟創軌,到黎軌才終於換引擎,問題是仍是進化幅度看起
來不夠大的自家引擎,而非主流又方便跨平台開發的UE
閃3閃4如果做成一作就好,多餘時間拿來打磨新引擎跟提
升技術,創軌就換引擎或許今天氣勢都不一樣了
軌跡跑一堆人不是畫面 是閃造成的灌水不信任感 結果黎
真的有收個段落後訪談就跟你說要出黎2而且不解主線喔
拖太久了 加上新篇章 大家就覺得應該不會推太多主線
最好發揮軌跡主線的閃34還是被拿來灌水
建議你多看阿爾宙斯,尤其那廢到笑的鋸齒白邊,自從看過
阿爾宙斯後,就知道論美少女JRPG,Falcom根本屌打業界一
堆廠
不是引用引擎就行了,還是要花錢花時間去練。
y跡受不了的是系列拖得太長不是畫面。
法社的問題在人太少又要做長篇RPG 因此各方面都只能
勉強能看而已 這種長篇RPG要做的好又要2年一片 起碼
要百人以上的團隊才有可能
戰爭中間的過場真的是爛得要死
裡面的員工一天工作24小時或許有機會吧
Falcom的美少女JRPG屌打一堆日廠?你那邊還來得及
樓上才該好好舉例哪個美少女JRPG勝過Falcom。是破曉傳奇
呢,還是緋紅結繫呢;是異度神劍2呢,還是火紋風花雪月呢
;是FF15呢,還是人中之龍7呢;是Blue Reflection呢,還
是女神異聞錄5呢。來,任君挑選
黎軌我覺得等要結束再入坑可能比較好
因為他感情戲蠻刻意在那邊糾葛的,很像那種男女主角糾纏
不斷的言情小說,世界危機的真主線也給你慢慢來
光閃軌到創軌整整拖了8年!!! 主線進展後面還有相當一段,
社長更放話約10年
才能整系列收尾,輕小說這都可以寫完2部了XD
閃軌最後結論是建議玩34創縮短遊戲時間,現在才黎1呢XDDD
我個人覺得說黎1劇情還不錯這句話可以再等等,當年閃1一堆
人也是這麼說的XDDDDD
然後閃1234創一連串下來水分充足,就很少有人再這麼說了XD
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[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌X
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外: 所以說啦 這版一堆自稱法社粉的 軌跡老粉的.. 每個都說閃2或閃系列就棄坑了 然後一直說閃多爛多爛就沒買 那創軌怎麼沒崩 你們閃就棄坑了銷量從頭到尾跟你們無關是吧?? 怎麼黎軌崩成這樣 然後一直說沒黎恩 這作終於要開新局了 口碑好16
[閒聊] 黎之軌跡是不是全面進化了!超好玩(雷)最近終於把黎軌中文版通關一輪了 身為每款軌跡都有玩過的玩家 真的認為這代很優 這次劇情量很足 讓我懷疑閃軌劇本到底是發生什麼事14
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉(雷雷破曉 請自行斟酌閱讀 我就直接說了啦 想賣贏破曉真的直接洗洗睡比較快 人家破曉首發多語言 你連英文都生不出來 所以要討論還不如放低標準10
Re: [問題] 軌跡系列推薦打哪幾代?認真回,空零碧就好,然後去玩傳奇系列 黎軌說是用新引擎,但那畫面建模……算了吧 現有預告資訊比UE製作的破曉還粗糙 法老空到底何時才會進步,伊蘇也爛了、軌跡也爛在閃 --10
[閒聊] 會期待萬代765用破曉的水準做哪個IP的遊這次萬代765做破曉傳奇換了UE4引擎做,整個畫面大提升,流暢度也很好,萬代765終於展 現出自己是遊戲大廠。 而萬代765旗下很多遊戲IP跟動漫IP,大家期待萬代用破曉傳奇的水準做哪個IP的遊戲? --9
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外蛤?粉哪會在這出沒阿,就算有大多也只是看看而已 : 每個都說閃2或閃系列就棄坑了 然後一直說閃多爛多爛就沒買 : 那創軌怎麼沒崩 你們閃就棄坑了銷量從頭到尾跟你們無關是吧?? : 怎麼黎軌崩成這樣 然後一直說沒黎恩 這作終於要開新局了 口碑好 : 結果日本銷量直接大爆死... 然後說後續有機會口碑拉回來?7
Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法破曉是個人第一個傳奇遊戲 以法老控的規模要做到那個樣子大概肝會直接爆掉 不過打胖子前面反抗軍誘餌作戰 那邊站著不動真的有點開演唱會的感覺 說的這個話題5
Re: [問題] 想玩黎之軌跡該補其他系列嗎?就目前釋出的情報 我們分開來討論 空軌 主角團有個角色升官發財 目前看起來會在黎軌有不少戲份4
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉這系列大概就醬了8 會買的就會買 不會買的就不會買 銷量固定就在那邊 口卑不好銷量也不會差到哪去
爆
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