Re: [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: https://i.imgur.com/g0RC8kq.jpeg
: 67家媒體平均87分
: IGN給8分
: GS給9分
: UCG 9.2分
: A9VG 9分
: 正在看影片中
: 好像穩了?!
看完小寧子的感想=進階版的對馬戰鬼
目前除了武器,最吸引我就是可以切換三池崇史/渡邊信一郎 這兩個導演的風格
其他亮點就只能等實際玩才知道了..(對馬一些支線故事就很有趣)
如果主線跑完60小時算夠本,白金應該70~80小時?
剩下就是明年的奇潭模式
因為DEI爭議被套上羊蹄就是DEI遊戲,真的很衰
老實說目前還看不到DEI的部分
雖然復仇劇情很老梗,但也能有好劇本。
首發突破紀錄我猜很難,只能靠後續口碑回籠
--
對馬本來就很DEI了 狂洗羊蹄DEI的查一下就知道成分了
我猜會跟印第安納瓊斯一樣,上市前被抓著DEI爭議打,
上市後聲音都沒了
因為目前看YT測評好像都說實際遊玩沒看到DEI要素的樣
子
武士忍者、三味線、六人眾、電影風格,怎麼有股暗影者的
糞味?
不就很常見的日本元素嗎!
心中有什麼 看什麼都什麼
講得好像這些要素是暗影發明的一樣
沒看過黑澤明的電影吧
反正我是怕了,不敢衝
對馬一代就是DEI大作了
對馬的電影風格是可是直接跟導演合作的那種欸
因為DEI把對馬砍掉的人一定對DEI有什麼誤會
對馬講白了他的DEI要素就是很日常的融入進去不讓人突
兀,主筆沒變的狀況下怎麼可能出現最2的情況
不就是人家說是就跟著說是 紅線還能一直改
很多人抓著紗帳的編劇罵,但問題是都沒研究做那兩位編
劇在紗帳也不是主筆
查了一下發售日才想起來ps5獨佔 只能等不知道多久了
不懂有啥好吵或酸的,等上市再來評也不遲啊==
DEI這東西沾到一點下次就會倍數成長的擴散了
雙人成行和奇異人生你有看到無限擴散嗎?
現在完全沒DEI理念的遊戲沒幾款能上市,連人龍7、8代都
在學了
對馬爛掉也有可能,大家都在觀望,我也覺得可能會爛,
但幹嘛先把預防針和標籤打好打滿
如果有人意識到亞洲男也很常被畫進dei 世界會崩毀嗎
亞洲男會被劃進DEI? 有這種好事?
知道DEI的含義就知道亞洲男對歐美本來就是DEI的成分了
亞洲男是DEI? 你是指劇中要開自己玩笑被打槍是因為亞
是多菜才不知道一堆人在酸黃種人沒被劃進DEI呢...
之前ALM被打的事沒聽過嗎
洲男,然後負責趕快死掉提供精子就好的那種DEI嗎?XD
最2跟1的主筆都是尼爾啊,哪有什麼主筆沒變就不可能出現
最2的情況
推樓上
韓裔印度裔都是DEI會出現的要素啊,你要是拿那種極端B
LM的DEI份子當然不會看到亞裔
亞男在dei的成分表裡啊,但尼哥佔了90%怎不提一下呢
?
所以才是被笑的原因啊 不然DEI"本質"是好的
是因為被那些激進派才搞成汙名化了
當然了 至於那些說一點dei都不該存在的
只能慢慢等世界有天變成他喜歡的樣子了
只要遊戲好玩,誰還在乎dei
不好玩才會被拿出來鞭
在那糾結dei的多半也不會玩遊戲
dei和反dei就是同路人
歐美DEI就種姓制,除了白男是賤民階層沒資格入榜以外,
其他都有列入,高種姓能對低種姓為所欲為,像之前烏克
蘭女割喉案,順帶一提黃種男(沒變過性)在底層
推38樓就好 多的是在那邊解釋一大串自己為何是左邊大吼
的
38樓的圖完美詮釋本串某些人的狀態
我還是很好奇對馬哪裡DEI了?
對馬裡的舅舅和大仁那些主角群的長相應該感覺是偏向
當年時代劇的審美,女角沒有特別醜吧?
可以先觀望看看,反正遊戲又不會跑掉,評價出來再入手
也不遲啊
角色不帥不美就是dei啊
那種還要特地點進來留言昭告天下自己不買的也很好笑
不買關我屁事
有些根本遊戲內容正常被亂講
亞洲人沒被劃進DEI有沒有可能是自己根本沒爭取過?
要黑人一起幫你爭取權益不覺得很好笑嗎
怎麼可能沒爭取過…比如了解美國PC歷史的話就知道像亞
裔藝術家試過多少事 然後BLM後突然就只剩黑人了
除非你說的是住亞洲的亞洲人有沒有爭取過啦 但非洲黑人
有爭取過嗎 邏輯想就知道了
反DEI就是整天造謠 跟DEI那群根本天生一對寶
反DEI大概是有PTSD過的,所以看到DEI內容會觸發PTSD
像是喜歡的角色被DEI胡搞犬死之類
那也不是把讓自己毫無邏輯到跟DEI一樣的原因
*不該是
笑死 確實欸 反dei仔真的整天不查資料在造謠
對馬戰鬼已經贏暗影者好幾條街,羊蹄在怎麼糟也能贏個
三條街。
最一的主筆在最二前就退休了最好是沒變。
最一是雙主筆
33
首Po67家媒體平均87分 IGN給8分 GS給9分 UCG 9.2分![[情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎 [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎](https://i.imgur.com/g0RC8kqb.jpeg)
1X
GS竟然會給9分 比對馬戰鬼還高 而且媒體平均87分 對馬戰鬼才83分 看來羊蹄山戰鬼改善了對馬戰鬼許多缺點 保留了優點並且強化 這遊戲看來GOTY有機會 只是不知道要何年何月才能上PC --19
看了巴哈的評測,照經驗巴哈的評測都會講得比較好聽點,綜合經驗整篇評測看下來感覺 劇情-變差了,肯定比一代爛 探索-非常ubi式做作業 戰鬥-有多種武器,但有相剋關係,半強迫使用相剋的流派X
靠杯 原來這遊戲根本沒上PC喔? 我假都請好了耶 白期待了... 幹 都甚麼年代了還在主機獨佔= = --![Re: [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎 Re: [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
X
這個87分 真的又跟天國拯救2搶一個年度提名的分數了... 真的玩完了 天國2的年度提名更危險了 現在90分以上作品有點多 死亡2跟羊蹄山又是索尼親兒子... 真不知道天國2憑什麼提名阿?? 分數差不多又是續作 又不是索尼的
爆
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[閒聊] 用女主角也算dei的範疇嗎?前天索索公布了對馬新作 羊蹄戰鬼 也稍微逛了幾個YT影片跟Reddit文章 當然針對女角選人的部分有稍微討論 不過基本上都是正向居多 但我們先不討論她這個人,就以一個遊戲的女主角來看![[閒聊] 用女主角也算dei的範疇嗎? [閒聊] 用女主角也算dei的範疇嗎?](https://img.youtube.com/vi/plWgLXmsRpI/mqdefault.jpg)
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[情報] 羊蹄戰鬼女主角臉模X封鎖大量「反DEI推--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《羊蹄戰鬼》女主角臉模X封鎖大量「反DEI推動者」,當事人:我從沒和她互動過耶 Sucker Punch《對馬戰鬼》續作《羊蹄戰鬼》(暫譯,原文:Ghost of Yotei)宣布後,歐33
[情報]羊蹄戰鬼被爆最初是《對馬戰鬼2》,索尼定《羊蹄戰鬼》被爆最初是《對馬戰鬼2》,索尼定義為衍生作品 地圖可能不大 由 Sucker Punch 所開發的《對馬戰鬼》,終於在今年 9 月 State of Play 發表會上公 開續作《羊蹄戰鬼》(暫譯,原文:Ghost of Yōtei),雖然背景仍是日本,但由於時 代與故事背景的改變,主角也從境井仁換成 Atsu。而近日有爆料聲稱,原本 Sucker![[情報]羊蹄戰鬼被爆最初是《對馬戰鬼2》,索尼定 [情報]羊蹄戰鬼被爆最初是《對馬戰鬼2》,索尼定](https://img.youtube.com/vi/7z7kqwuf0a8/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 《羊蹄戰鬼》兩編劇被發現曾為《闇龍紀元其實也不能說什麼太急吧 最根本的原因是這個羊駝戰鬼的設定就吸引不到多數前作玩家啊 不管有沒有DEI謠言本來就要觀望的,有DEI謠言傳出來只是更確定觀望不衝首發而已 下一代羊駝戰鬼就明擺著跟你說主角換成了一個長的不怎麼好看的女主角 賣像就不怎麼好了,還怪人觀望嗎?觀望就極端反DEI喔?![Re: [閒聊] 《羊蹄戰鬼》兩編劇被發現曾為《闇龍紀元 Re: [閒聊] 《羊蹄戰鬼》兩編劇被發現曾為《闇龍紀元](https://i.imgur.com/pfyBgy4b.jpeg)
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[情報] Ghost of Yotei - 專場情報整理被稱為怨靈的女子・篤的故事 本作的主角・篤,原本是生活在蝦夷地的一位女子。 然而,她的家人遭到被稱為「羊蹄六人衆」的惡徒殺害, 堪稱幸福的生活毀於一旦。![[情報] Ghost of Yotei - 專場情報整理 [情報] Ghost of Yotei - 專場情報整理](https://gamestalk.net/wp-content/uploads/2025/07/Ghost-of-Yotei-State-of-Play-Gameplay-Deep-Dive-_-PS5-Games-19-0-screenshot.webp)
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Re: [情報] 羊蹄戰鬼女主角臉模X封鎖大量「反DEI推其實比起這片被DEI搞爛還是什麼 我看有一些日本人比DEI入侵還要擔心的是 會觸碰到 愛奴族(阿伊努人) 這一塊 畢竟前作劇情超好寫,主線就是把蒙古人趕出去 後面jojo牙起來還是幹嘛這都附加的29
[情報] 羊蹄戰鬼 武器預告先放個最新預告 這次羊蹄戰鬼取消了架勢,改用武器來取代 目前有:武士刀、長槍、鎖鏈、大太刀 鎖鏈![[情報] 羊蹄戰鬼 武器預告 [情報] 羊蹄戰鬼 武器預告](https://img.youtube.com/vi/zmbkxyLS91o/mqdefault.jpg)
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[情報] 羊蹄山戰鬼 創意總監奈特與傑森聯訪《羊蹄山戰鬼》創意總監奈特與傑森聯訪 前進狂野邊疆 打造更自由多樣的戰鬼傳奇故事 由索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch Productions 製作,預定 10 月 2 日推出的 PS5 動作冒險遊戲《羊蹄山戰鬼(Ghost of Yōtei)》,創意總監奈特‧福克斯(Nate Fox)與傑森‧康奈爾(Jason Connell)日前接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體的線上訪問,分享關於新作的製作理念等各種疑問,供玩家參考。 《羊蹄山戰鬼》是以古代日本為題材、推出後廣獲好評之《對馬戰鬼》的續篇作品。時空背景來到前作 300 多年後的 17 世紀初北方邊疆「蝦夷地」,故事敘述幼年時被「羊蹄六人幫」惡徒滅門卻僥倖討過一命的女主角「篤」,長大成人後回到闊別已久的故鄉,踏上尋找與手刃惡徒、告慰家人在天之靈的復仇旅程。 媒體:《羊蹄山戰鬼》採用圍繞著一名踏上復仇之路的角色所展開的原創故事,製作團隊是如何在強烈的情感與玩家的體驗之間取得平衡呢?
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