Re: [閒聊] D4雲後感
※ 引述《gto59674 (獨特瘋格)》之銘言:
先撇開劇情問題,這種東西見仁見智XDDDD
ARPG/Diablo-like劇情通常都不怎樣,POE劇情拓展的很大可是很隱諱
重點是,POE有人在看劇情??????
: 另外我很想噴另一件事情
: 暴雪 你是動畫公司耶? 遊戲做不好就算了 連動畫都在偷懶是在幹嘛?
: 只有片頭給你一段很精美的過場動畫 然後其他就不管了?
: 敷衍成這樣真的好嗎... 你中間沒用過場動畫 用捏人偶互動就算了
: 後面明明是主線的部分 用3D立體影像就這樣帶過
: 配上精美的片頭我真的覺得根本很像是詐欺
其實過場動畫用real time rendering或 pre rendering各有優勢存在
當你有一個良好的引擎以及大量高階素材時,用Real time Rendering才是合理選擇
過去pre rendering是因為硬體限制,製作過程要花比較久
但其實整個影片相對來說單純很多
更何況現在螢幕一堆都144hz以上,real time rendering看起來舒服多了
你仔細看D4這個real time redenering的材質、光影細節真的不錯,幹嘛不用呢?
當然運鏡角度可能可以改善,但你說這是偷懶我覺得呵呵
: 遊戲性的部分 以目前可以看到的系統來說 真的乏善可陳 先不說是否還有系統沒開放: 目前實際上用的到的東西就是 鐵匠-拆物品/強化裝備 藥師-升水 賭博師-賭博
: 其他NPC就只是不會移動的障礙物
系統應該還沒開放完,不予置評
: 然後技能部分我只玩過野蠻 所以我以野蠻的視角來看有幾個問題
: 第一個是遊戲的打擊感很差 先不說打怪沒啥碰撞感 而且其時有種微妙的便秘感
打擊感很差這點我完全無法認同
事實上D4的物理運算在類型遊戲中算很好
甚至我覺得比很多Soul-like的還好很多XD
: 可能是因為早期攻速之類不太夠的關係吧 輸出的感覺沒有很順
: 第二是裝備綁技能 這部分有好有壞拉 只是我覺得以後最佳化好了後一定都是制服套: 技能部分含普攻只能放6個快捷真的很鬧 這樣只會變相縮減自由度
恩,以複雜著稱的POE我其實也都只放兩三個技能而已
甚至POE 強勢BD很重要的一個部分就是2-buttoms
: 唯一我覺得有亮點的地方是大地圖改成多數人塞一個地圖 變成類MMORPG那樣
: 可以大家一起解緊急任務 目前想到的大概就這些
: 以上~ 希望想買的人可以在觀望一下
這年頭早餐店+蛋都要15~20塊了
可以觀望啦,可是要說多貴其實就一單的價格
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雲打擊感真的很雲,打擊感要自己玩才知道的東西
哇u is right. bro
我也有稍微看一下 打擊感有些實況說好 有些說差
真的是自己下去摸才知道
但是PoE要貧窮衝王的愈來愈多6、7個按鈕的了
Why要English和Chinese交替使用?又不是don’t have
專有名詞
一般玩家手指哪有辦法6、7鍵在那靈活打怪,後期都弄
自動喝水,技能精簡到2或3鍵,才不會按到手抽筋
D2會放的主要也就一兩個,只是讓你切換而上buff而已
D4的裝備屬性、傷害公式還是D3那套?
D3這季秘術提豐套在maxroll上就被評價缺點是按鍵太多了
會放的就那幾個主力技 但其他上BUFF 跑路 保命 回能
技 你給我按鍵我一定全放上去
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