[閒聊] 三上當年怎麼生的出惡靈四的?
重製版玩的第七章,自從最後生還者之後好久沒玩到這麼好玩的生存遊戲了,這遊戲的關卡設計真的很紮實,每關份量都剛剛好,不會太為難你,但也有刺激感,李昂本身的笨重幹居然能和敵人彼此互補,玩起來是真的爽
之前看leya介紹,說惡靈系列當時是越來越衰退的感覺,2004的e3放出的預告片也沒有讓玩家抱太大期待,結果三上花一年時間完全魔改,創造出歷史留名的神作
但裡面一堆思路和系統根本就是前作沒有的,甚至越肩視角也是第一次用,但整個關卡居然都搞那麼飽滿,武器也是把把好玩,所有機制都有互相配合
當初首發玩到惡靈四的玩家,有一玩就感覺這是神作的FU嗎?
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※ 編輯: hui000807 (42.73.192.231 臺灣), 03/26/2023 12:17:00
原本做的3.5太魔幻所以打掉變動作遊戲
當初還有3.5的內部影片 真的很獨特XD
魔幻部分都用嗑藥很嗨和精神控制重現了
惡靈古堡大概改了三次風格吧?
3.5後來有流出rom檔 老外正在努力讓他能跑起來
4跟前三代不同,比較像動作遊戲
不過據說3.5有些概念被拿去當dmc1的企劃
我覺得他自己做的邪靈入侵有做出自己的特色,二代少了一代
城堡也被做成狂氣古城
那很重的壓迫感很可惜
惡靈古堡4有至少兩個廢案 一個是3.5 另一個是DMC的原型
後來隨著時代越來越嗨 3.5的風格也用蟲子跟精神操控回歸了
https://youtu.be/-C6aJtnD_mQ 舒適隊員這篇蠻詳細的
喔等等我都忘記狂氣古城了 那就是三個廢案
4代當初我玩完PS2版是真的很滿足,新的系統、關卡配
置、一輪遊戲時數也長、多周目隱藏要素、ADA篇也很
誠意,沒什麼好挑剔了
幻覺 殭屍 古堡 當初好像這三個
如果真的是喜歡1-3代那種風格老惡靈玩家其實蠻不愛4代
殭屍還在企劃時就被砍了 原因是觀眾會膩
4代其實越來越像RPG遊戲了,打死怪會掉錢還有商城...
但實際上不改變風格 re系列現在已經沒了
4代開始加大動作比重 到6代就有點過頭了
邪靈入侵一代是真的滿好玩的
恐怖遊戲一直都不好賣
滿滿三上的風格
456鬼轉成槍戰反而續命成功
後來大家口味重了加上直播效應才讓7大賣
4->5都很成功 6就不太行了 還好7代又成功把平衡拉回來
不然re7一開始也不被看好
三上的邪靈入侵1也是很好玩,而且兼具恐怖與遊戲性
8代則是性癖大爆發 又剛好跟八尺大人撞到
7代真的當初超不被看好,但實際銷量有夠漂亮
就是因為照6的動作路線走下去就要爛了 7才來個半重啟
卡社內部其實蠻強得 找得到週期去轉風格
biohazard4 一開始還是偏向一到三代的固定視角
123恐怖 456動作 78又回到恐怖
大改以後又變得太過動作,所以才衍生出神谷的惡魔獵人
正式成品的四代算是介於中間吧
現在re2跟3也是壓迫感極大
老卡高層對於市場反應的判斷 比起隔壁SE實在好上太多
感覺3.5娃娃的概念有套到re8
不只BIO 各系列對於當世代玩家的口味都算掌握得很精準
只是唐娜沒想到自己的對手是貝克爸2.0
不會被幻覺嚇死 還會家族神拳
直接把唐娜揍到懷疑自己才是恐怖遊戲玩家
鬼線東京有夠爛 全破就不想拿出來了 同個團隊還是可以做
出Hi-fi rush這種遊戲 一下子挑戰3A還是太早
BIO8真的是集大成的神作,恐怖槍戰跟劇情都有兼顧
邪靈1和邪靈2的落差就知道三上多厲害了
BIO8戰鬥設計還是比不上BIO4
克里斯也是傭兵模式才解禁體技 別太要求了
體術系統回歸你就會看到超級黴菌人手撕狼人
鬼線東京記得三上好像是臨時被抓來救火的
因為鬼線本來是三上培養的接班人負責的 結果那人做到
後來中離 三上只好又回來頂 另外掛他名字也比較好賣
從邪靈2開始三上就退下前線了
當年玩首發GC版 真的頂
三上真正有參與製作只剩邪靈1而已 2的製作總監給其
他人了 自己掛名製作人的頭銜而已
BIO7+8 雖然跟三上沒關係 但確實是集全系列大成了
卡普空近年的操作完美的把這個IP成功延續下來
不過老卡也不是沒炸過 只能說很敢測試
成功的系統抓回本傳 失敗的放棄
目前也有放風聲說re1跟bio9已經在企劃了
4在當時重點是突然改成TPS 還是超級優秀的TPS
我是覺得RE4之後 從RE2開始的重製路線也該調整一下了
同一套系統連玩了好幾作也是會膩
你拿現在這套系統再重重製1代 聲勢也不會贏過現在四代
他很厲害的 我覺得神手也超讚的
7+8代的劇情也算是一個小收尾 BIO的下一步顯然又會是
一個轉折點
5.6最多hd吧
re1應該是回到2代風格 不會像4這麼爽
之前傳出的乳摸是說9大完結 之後都是外傳
Re4還好有回給Re2團隊製作 不然給Re3外包製作Re4
島嶼消失 城堡打完直接打教主 玩家的迴響還是有用的
bio+人名系列
典藏版的實體地圖上面沒有島嶼就是怕被拿掉 還好沒有
DMC1記得是三上要神谷做Bio外傳 結果他看到鬼武者的
Bug突發奇想才做出來的吧?
Re9 跟Re5重製開始可能又是新路線了 希望如此
其實就跟現在re2-re3-re4的感覺很像
拉昆市行動:看來是該走我這種路線了 拉昆市大逃殺
123恐怖生存 4開始變動作生存
沒有覺得神,但覺得這和以往的惡靈古堡不一樣風格
那時候用ps2玩的感覺還滿難的
@rockmanx52 鬼武者bug啟發的是但丁用劍上挑讓敵人浮空這
個動作設計,DMC1還是從神谷的bio4廢案發展出來的
另外DMC系列招牌的踩敵跳取消、裝備魔界槍會讓左拳攻擊增
傷、4代但丁的拳套開關魔人化增加hit數原本也都是bug
三上原本從第一部就要用第一人視角了,但那時的主角
性能還無法做出及格的恐怖表現
主機性能
4代因為沒有123的恐怖我才願意玩,他還是有維持著低限度
的恐怖氛圍,然後用強大的體技火力去攻克劇情,我能理解
老玩家對4代改動的不滿,但沒辦法我也不會是123代的客群
,4代我玩超多次的啦!!
系列老粉 恐怖氛圍上喜歡前3代,喜歡5>4 但三上的
越肩視角影響力真的猛,希望聖女密碼有機會迎來重
製的機會,Clair, Chris, Wesker現在都有現成素材
了,如果能讓兄妹跟死對頭重逢我真會感動死,至於6
根本黑歷史,劇本太誇張遊戲操作也奇爛,有要重製6
的話建議是直接吃書改劇本我都沒意見
抱歉按到噓 補推
然而這”黑歷史”銷量是No.3
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