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[閒聊] 三上當年怎麼生的出惡靈四的?

看板C_Chat標題[閒聊] 三上當年怎麼生的出惡靈四的?作者
hui000807
(Santa)
時間推噓27 推:28 噓:1 →:78

重製版玩的第七章,自從最後生還者之後好久沒玩到這麼好玩的生存遊戲了,這遊戲的關卡設計真的很紮實,每關份量都剛剛好,不會太為難你,但也有刺激感,李昂本身的笨重幹居然能和敵人彼此互補,玩起來是真的爽

之前看leya介紹,說惡靈系列當時是越來越衰退的感覺,2004的e3放出的預告片也沒有讓玩家抱太大期待,結果三上花一年時間完全魔改,創造出歷史留名的神作

但裡面一堆思路和系統根本就是前作沒有的,甚至越肩視角也是第一次用,但整個關卡居然都搞那麼飽滿,武器也是把把好玩,所有機制都有互相配合

當初首發玩到惡靈四的玩家,有一玩就感覺這是神作的FU嗎?

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※ 編輯: hui000807 (42.73.192.231 臺灣), 03/26/2023 12:17:00

gaym1903/26 12:18原本做的3.5太魔幻所以打掉變動作遊戲

foxjolin03/26 12:19當初還有3.5的內部影片 真的很獨特XD

egg78103/26 12:20魔幻部分都用嗑藥很嗨和精神控制重現了

egg78103/26 12:21惡靈古堡大概改了三次風格吧?

gaym1903/26 12:223.5後來有流出rom檔 老外正在努力讓他能跑起來

Cactusman03/26 12:224跟前三代不同,比較像動作遊戲

gaym1903/26 12:23不過據說3.5有些概念被拿去當dmc1的企劃

egg78103/26 12:24我覺得他自己做的邪靈入侵有做出自己的特色,二代少了一代

gaym1903/26 12:24城堡也被做成狂氣古城

egg78103/26 12:24那很重的壓迫感很可惜

SHCAFE03/26 12:25惡靈古堡4有至少兩個廢案 一個是3.5 另一個是DMC的原型

gaym1903/26 12:25後來隨著時代越來越嗨 3.5的風格也用蟲子跟精神操控回歸了

ash991191103/26 12:26https://youtu.be/-C6aJtnD_mQ 舒適隊員這篇蠻詳細的

SHCAFE03/26 12:26喔等等我都忘記狂氣古城了 那就是三個廢案

leon1979060203/26 12:284代當初我玩完PS2版是真的很滿足,新的系統、關卡配

leon1979060203/26 12:28置、一輪遊戲時數也長、多周目隱藏要素、ADA篇也很

leon1979060203/26 12:28誠意,沒什麼好挑剔了

gaym1903/26 12:28幻覺 殭屍 古堡 當初好像這三個

a1987070403/26 12:29如果真的是喜歡1-3代那種風格老惡靈玩家其實蠻不愛4代

gaym1903/26 12:29殭屍還在企劃時就被砍了 原因是觀眾會膩

a1987070403/26 12:294代其實越來越像RPG遊戲了,打死怪會掉錢還有商城...

gaym1903/26 12:30但實際上不改變風格 re系列現在已經沒了

ash991191103/26 12:314代開始加大動作比重 到6代就有點過頭了

undeadmask03/26 12:31邪靈入侵一代是真的滿好玩的

gaym1903/26 12:31恐怖遊戲一直都不好賣

undeadmask03/26 12:31滿滿三上的風格

gaym1903/26 12:32456鬼轉成槍戰反而續命成功

gaym1903/26 12:32後來大家口味重了加上直播效應才讓7大賣

undeadmask03/26 12:334->5都很成功 6就不太行了 還好7代又成功把平衡拉回來

gaym1903/26 12:33不然re7一開始也不被看好

sniperex16803/26 12:33三上的邪靈入侵1也是很好玩,而且兼具恐怖與遊戲性

gaym1903/26 12:348代則是性癖大爆發 又剛好跟八尺大人撞到

leon1979060203/26 12:357代真的當初超不被看好,但實際銷量有夠漂亮

undeadmask03/26 12:35就是因為照6的動作路線走下去就要爛了 7才來個半重啟

gaym1903/26 12:35卡社內部其實蠻強得 找得到週期去轉風格

mangekyou03/26 12:36biohazard4 一開始還是偏向一到三代的固定視角

gaym1903/26 12:36123恐怖 456動作 78又回到恐怖

mangekyou03/26 12:36大改以後又變得太過動作,所以才衍生出神谷的惡魔獵人

mangekyou03/26 12:36正式成品的四代算是介於中間吧

gaym1903/26 12:36現在re2跟3也是壓迫感極大

undeadmask03/26 12:37老卡高層對於市場反應的判斷 比起隔壁SE實在好上太多

gaym1903/26 12:39感覺3.5娃娃的概念有套到re8

undeadmask03/26 12:39不只BIO 各系列對於當世代玩家的口味都算掌握得很精準

gaym1903/26 12:40只是唐娜沒想到自己的對手是貝克爸2.0

gaym1903/26 12:40不會被幻覺嚇死 還會家族神拳

gaym1903/26 12:41直接把唐娜揍到懷疑自己才是恐怖遊戲玩家

dennisN03/26 12:44鬼線東京有夠爛 全破就不想拿出來了 同個團隊還是可以做

dennisN03/26 12:44出Hi-fi rush這種遊戲 一下子挑戰3A還是太早

comes11103/26 12:45BIO8真的是集大成的神作,恐怖槍戰跟劇情都有兼顧

KaoBi2403/26 12:45邪靈1和邪靈2的落差就知道三上多厲害了

sniperex16803/26 12:46BIO8戰鬥設計還是比不上BIO4

gaym1903/26 12:47克里斯也是傭兵模式才解禁體技 別太要求了

gaym1903/26 12:48體術系統回歸你就會看到超級黴菌人手撕狼人

leon1979060203/26 12:49鬼線東京記得三上好像是臨時被抓來救火的

undeadmask03/26 12:52因為鬼線本來是三上培養的接班人負責的 結果那人做到

undeadmask03/26 12:53後來中離 三上只好又回來頂 另外掛他名字也比較好賣

undeadmask03/26 12:55從邪靈2開始三上就退下前線了

kashiwa2703/26 12:56當年玩首發GC版 真的頂

aegis8072803/26 12:56三上真正有參與製作只剩邪靈1而已 2的製作總監給其

aegis8072803/26 12:56他人了 自己掛名製作人的頭銜而已

undeadmask03/26 12:56BIO7+8 雖然跟三上沒關係 但確實是集全系列大成了

undeadmask03/26 12:58卡普空近年的操作完美的把這個IP成功延續下來

gaym1903/26 13:02不過老卡也不是沒炸過 只能說很敢測試

gaym1903/26 13:03成功的系統抓回本傳 失敗的放棄

gaym1903/26 13:04目前也有放風聲說re1跟bio9已經在企劃了

Hazelburn03/26 13:044在當時重點是突然改成TPS 還是超級優秀的TPS

undeadmask03/26 13:04我是覺得RE4之後 從RE2開始的重製路線也該調整一下了

undeadmask03/26 13:04同一套系統連玩了好幾作也是會膩

undeadmask03/26 13:06你拿現在這套系統再重重製1代 聲勢也不會贏過現在四代

b16016003/26 13:07他很厲害的 我覺得神手也超讚的

undeadmask03/26 13:087+8代的劇情也算是一個小收尾 BIO的下一步顯然又會是

undeadmask03/26 13:08一個轉折點

gaym1903/26 13:095.6最多hd吧

gaym1903/26 13:10re1應該是回到2代風格 不會像4這麼爽

gaym1903/26 13:11之前傳出的乳摸是說9大完結 之後都是外傳

aegis8072803/26 13:11Re4還好有回給Re2團隊製作 不然給Re3外包製作Re4

aegis8072803/26 13:11島嶼消失 城堡打完直接打教主 玩家的迴響還是有用的

gaym1903/26 13:11bio+人名系列

aegis8072803/26 13:13典藏版的實體地圖上面沒有島嶼就是怕被拿掉 還好沒有

rockmanx5203/26 13:15DMC1記得是三上要神谷做Bio外傳 結果他看到鬼武者的

rockmanx5203/26 13:15Bug突發奇想才做出來的吧?

Hsu102503/26 13:25Re9 跟Re5重製開始可能又是新路線了 希望如此

kamisanma03/26 14:03其實就跟現在re2-re3-re4的感覺很像

A5Watamate03/26 14:04拉昆市行動:看來是該走我這種路線了 拉昆市大逃殺

honey461791203/26 14:10123恐怖生存 4開始變動作生存

kaj198303/26 14:13沒有覺得神,但覺得這和以往的惡靈古堡不一樣風格

kaj198303/26 14:15那時候用ps2玩的感覺還滿難的

bc012103/26 14:17@rockmanx52 鬼武者bug啟發的是但丁用劍上挑讓敵人浮空這

bc012103/26 14:17個動作設計,DMC1還是從神谷的bio4廢案發展出來的

bc012103/26 14:23另外DMC系列招牌的踩敵跳取消、裝備魔界槍會讓左拳攻擊增

bc012103/26 14:23傷、4代但丁的拳套開關魔人化增加hit數原本也都是bug

Kazuma033203/26 14:55三上原本從第一部就要用第一人視角了,但那時的主角

Kazuma033203/26 14:55性能還無法做出及格的恐怖表現

Kazuma033203/26 14:56主機性能

khfcgmbk03/26 18:134代因為沒有123的恐怖我才願意玩,他還是有維持著低限度

khfcgmbk03/26 18:13的恐怖氛圍,然後用強大的體技火力去攻克劇情,我能理解

khfcgmbk03/26 18:13老玩家對4代改動的不滿,但沒辦法我也不會是123代的客群

khfcgmbk03/26 18:13,4代我玩超多次的啦!!

benjamin083003/27 01:32系列老粉 恐怖氛圍上喜歡前3代,喜歡5>4 但三上的

benjamin083003/27 01:32越肩視角影響力真的猛,希望聖女密碼有機會迎來重

benjamin083003/27 01:32製的機會,Clair, Chris, Wesker現在都有現成素材

benjamin083003/27 01:32了,如果能讓兄妹跟死對頭重逢我真會感動死,至於6

benjamin083003/27 01:32根本黑歷史,劇本太誇張遊戲操作也奇爛,有要重製6

benjamin083003/27 01:32的話建議是直接吃書改劇本我都沒意見

benjamin083003/27 09:40抱歉按到噓 補推

luffyaa03/28 01:29然而這”黑歷史”銷量是No.3