[閒聊] 銀河遊俠2R 開發者訪談
https://www.jp.square-enix.com/so2r/
官網
https://www.famitsu.com/news/202306/23306912.html
法米通訪談 簡單翻一下
Q1. 為何要重製本作(SO2)
A:因為去年發售SO6 讓許多玩家注意到本系列
加上SO2在系列中人氣極高 有許多希望重製的聲音
所以決定在25周年的現在
帶給新老玩家這部重製作品
Q2. Logo貼近PS1原版,而不是PSP的SO2SE、或是SO3以後的樣式,是為什麼
A:因為本作是PS1原版的完全重製,所以Logo更希望貼近原版的感覺
同時也包含了PSP重製版的諸多要素(如語音)
希望無論是玩過原版或是PSP版的玩家們都能享受
Q3. 畫面看起來很漂亮,讓人聯想到八方旅人的HD2D,是不同的東西嗎?
A:如同所見,跟HD2D是不同的東西
背景不是點陣圖,而是採用全3D建構出更有立體感的世界
登場的角色也是使用特殊的渲染技術
去更貼近玩家記憶中的點陣圖形式來描繪出來
以現行技術創造出的3D世界,投入讓人懷念的2D角色
非常注重大家冒險的記憶而做出的精緻美術風格
Q4. 關於戰鬥系統,追加了可讓Party外同伴追擊等全新要素
戰鬥的難易度跟原版或PSP版比起來有調整嗎?
A:本作旨在承襲原作簡單爽快的戰鬥系統
讓戰鬥節奏更好,並讓夥伴更有共鬥感
戰鬥系統完全從0開始打造
包含攻擊節奏、打擊感、frame調整、以及技能的效果與範圍等
為了更貼合現代ARPG、並減少遊玩壓力的方式重新製作
尤其像紋章術的演出在保留原版氛圍外,技能演出中的時間暫停緩和
(註:原版施放紋章術 會全體暫停看技能演出)
以不中斷戰鬥節奏為目標調整
也因為如此,本作的戰鬥難易度設定上是偏高的
故事中遇到的BOSS會明顯感受到他的強度
依據遊玩方式可能會苦戰也說不定
因為戰鬥系統與難度的調整,所以本作有追加新裝備、新道具以及新支線任務
本作同樣有分EARTH、GALAXY以及UNIVERSE三種難度
並且遊戲中隨時可無痛切換
EARTH難度可以完全無壓力全破
想要快速體驗故事的可以考慮
Q5. 為什麼會請到梶本ユキヒロ做人設
A:梶本在原版開發所屬tri-ACE的時期直到現在的自由工作者階段
都與SO系列有深厚的聯繫,SO6也是請他做人設
當初詢問他做本作的人設時,他也想挑戰
就讓他正式參加了
Q6. 這次也邀請到了桜庭統製作本作BGM
除了Arrange版本以外,其他追加的新曲會應用在新要素上嗎?
A:桜庭製作的新曲會被用在事件動畫中
原版就有並全新製作的OP、以及後半的故事高潮時刻,都有新曲配合演出
製作人還特別強調
一般戰鬥以及後期"某個激烈的迷宮"的重製BGM
是過去最高的Arrange作品,請大家一定要期待
Q7. (廣告限定版不翻)
Q8. 請對新老玩家說句話
A:SO2在SO系列的歷史上是非常重要的作品
系望能夠更推廣此作品(才Remake)
玩過原版的玩家,希望大家能再次體會變得更美麗的冒險舞台
與記憶中的角色一起再次冒險、享受故事
且本作當時無法實現的原版聲優全語音,現在也被實現了
這都是為了回應粉絲的期待
另外對於新玩家來說
希望他們能先享受2D的高節奏爽快戰鬥
再去慢慢體會Fantasy與SF交錯的SO世界的故事
===============================
有追加新支線、新裝備道具
戰鬥系統半翻新
以小成本重製作品來說真的蠻用心了
而且這種2D點陣混3D背景的表現方式真的有打到我的點
戰鬥動畫看起來也流暢有魄力
https://www.youtube.com/watch?v=kRvhvG9hm2E
https://imgur.com/rBKDkw3
事件演出細節也都有調整
地圖構造變更
看起來不是純換皮等級
https://www.youtube.com/watch?v=Pt7QQZlitkE
https://imgur.com/cI2pnfk
還看到有人提到遇敵或許改成明雷
以及同伴加入限制拔除?(原版迪亞斯是女主限定 雷恩是男主限定)
總之期待11/2啦
--
期待
也是期待,沒想到SE沒有抱著HD2D猛啃
期待 必買 當初練到255級
一二代都是經典
看起來作得還不錯啊
希望不要再限制最多8人跟男/女主限定同伴
這鍋冷飯我買了
還會有7代嗎?
爆
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