[閒聊] FF16 1.03版更新:追加動態模糊/鏡頭追蹤
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99412151
在這次的 1.03 版更新中,除了修正部分 BUG 與文字錯誤外,
另外還將會在主選單的「系統」追加新的機能,為玩家提供更加優質便捷的遊戲體驗:
.動態模糊 Motion Blur 強度:
可變更角色移動或鏡頭操縱時的動態模糊強弱。
初期設定為最大值 5,數字愈小愈弱,設定為 0 則會關閉此功能。
.攻擊/移動時的鏡頭追蹤:
將這些項目設定成 OFF 關閉時。鏡頭將會不會從角色背後進行追蹤。
.鏡頭設定的「左右移動速度」與「上下移動速度」最大設定值
從原本的 10 階段調整變更為 20 階段調整。
.追加遙控器設定類型:追加 Type D.E.F 三種新的設定類型。
雖然我已經破關了
這動態模糊在測試版會讓我有一種3D暈的感覺 XDD
以為是我暈了,其實是畫面模糊
https://i.imgur.com/ZMNaPA5.jpg
當時吉田就說會推出選項開關,現在做好了。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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之後希望有效能提升和辣個DLC
我也破了...真心有DLC
自動鏡頭干擾個人倒是沒什麼特別的感覺 會覺得晃是不是操
作習慣會自己把鏡頭對到正面之類的?
我希望出DLC把14的boss直接拿來打XD
結果出來的是光戰 而且還帶了七個打手!
希望有機會看到16這群人去14無人島度假(x
我玩3D遊戲第一件事都是去關鏡頭追蹤 不能關的都很不舒服
鏡頭追蹤就是個沒必要的爛東西
上面是指移動時的自動鏡頭追蹤 自動轉整個礙事
破完了才出來關動態,不過有出就好
終於~ 還好我才打一半
除非你有關卡探索設計,不然做啥鏡頭追蹤
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[情報] FF16 更新(動態模糊強度選項)FFXVI 2023 年 7 月 6 日,動態模糊更新說明 1.03 版本更新的最大收穫是添加了“動態模糊強度”選項。這允許玩家現在調整遊戲中 動態模糊的強度。許多玩家抱怨動態模糊的增加導致他們暈車或使遊戲變得難以玩。 請查看下面的完整更新說明,了解還有哪些新內容。 將以下項目添加到主選單的“系統”選項卡:78
[MHRS] Ver.11 更新內容縮 更新所需空間 Nintendo Switch: 約 1.0 GB63
[MHRS] Ver.13.0.0更新連結: 發佈日2022年11月24日(四)更新所需空間 ※僅限本次更新 Nintendo Switch: 約 0.7 GB Steam: 約 1.5 GB51
[情報] FF16 1.03更新 動態模糊掰掰1.03更新 目前發現動態模糊可以0-5調整 控制模式多增加D-F三種模式 (唉 我老了 換控制模式肌肉記憶會卡住) 目前還沒看到Patch note18
[閒聊]FF16何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄《FF16》何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄 目標是無縫讀取的滑順體驗 Square Enix 招牌幻想 RPG 系列最新作《Final Fantasy 16》(FINAL FANTASY XVI,簡 稱FF16)將開放預載,製作人吉田直樹是拯救該系列 MMORPG《FF14》的幕後功臣,因此 有不少老粉慕名而來,然而十六代是以 PS5 主機獨佔,照遊戲業趨勢看來,許多人都在5X
[閒聊] FF16為何不做好才拿出來賣?FPS不穩、動態模糊開關、鏡頭跟隨調整、按鍵配置這些都要之後才會更新,而且還怪到C PU不足到瓶頸了,這些問題測一下就能知道了吧。 我看FF16畫面也沒戰神:諸神黃昏跟地平線:西域禁地漂亮,為何人家就能辦到穩60FPS ,不是有索尼去支援了,吉田團隊技術力太爛? 這樣看來之前吹的沒首日補丁就是要玩家先用不穩的FPS遊玩,後面才會更新,話說都2024
Re: [閒聊] 玩遊戲的暈眩通常遊戲過一段時間都會更新 以前玩巫師三 或者最近的最後生還者二 去設定裡面把動態模糊調到最弱 惡靈古堡七 第一人稱可以把畫面晃動關閉4X
[閒聊] 所以FF16根本就是沒做好就拿出來賣了FPS不穩、動態模糊開關、鏡頭跟隨調整這些都要之後才會更新,而且還怪到CPU不足,到 瓶頸了。 我看FF16畫面也沒戰神:諸神黃昏跟地平線:西域禁地漂亮,為何人家就能辦到穩60FPS ,整天在那找藉口。 這樣看來之前吹的沒首日補丁就是要玩家先用不穩的FPS遊玩,後面才會更新,有夠爛。
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