[情報] FF16 更新(動態模糊強度選項)
FFXVI 2023 年 7 月 6 日,動態模糊更新說明
1.03 版本更新的最大收穫是添加了“動態模糊強度”選項。這允許玩家現在調整遊戲中
動態模糊的強度。許多玩家抱怨動態模糊的增加導致他們暈車或使遊戲變得難以玩。
請查看下面的完整更新說明,了解還有哪些新內容。
將以下項目添加到主選單的“系統”選項卡:
動態模糊強度
允許玩家在角色或攝像機移動時調整動態模糊效果的強度。默認設置最大為 5。可以降低該值以降低動態模糊效果的強度,或設置為 0 以完全關閉它。
移動視角跟隨
攻擊視角追隨
關閉這些設置可防止攝像機在移動和攻擊時自動跟隨玩家。
將相機靈敏度(水平) 和 相機靈敏度(垂直)項目的最大設置 從 10 更改為 20。
添加三種新的控制器操作:D、E 和 F 型。
修正了某些選單影響穩定性的問題。
修正了一些文字問題。
在 Twitter 或 YouTube 上分享屏幕截圖或視頻剪輯時添加主題標籤 #FF16。
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弄那麼糊真不知道要幹嘛
終於可以關動態模糊了 超討厭這個的
快破了才來QQ
奇怪耶 動態模糊在各家遊戲上有人稱讚的過嗎???
動態模糊跟視角跟隨終於能關了
我一直以為動態模糊的意義是偷效能
玩遊戲 動態模糊跟景深一率關掉
動態模糊幾乎不吃效能就是了
它反而是減少張數不穩定的頓挫感用的
不過給個開關能不能關掉才是主流 怎麼現在才做
終於有可以把固有技和迴避交換的選項了XDDD
基本上就是把固有技和迴避兩者交換的A~C做成D~F
我用B模式習慣之後大概都能像魂系列一樣操作
但就是PS5的R1明顯沒有Dualshock4那麼有回彈感
遊戲又很多連打會按到我不知道有沒有按到
真麻煩 有迴避是三角那個位置的TOTK模式嗎 (x
因為吉田對FF16沒有愛,所以去年底交差後,就完全不想碰了
那種極細節的優化,很明顯都懶的做
掛他的名字不管有沒有愛都會找他算帳的
玩到一半終於可以把動態模糊跟鏡頭自動回正關掉了…這兩
個真的很煩..
動態模糊尤其在召喚獸大戰時最煩,光污染更嚴重了再加個
動態模糊,我他媽根本看不清楚發生了什麼事情
那個十字鍵會鎖死的選單bug修好了嗎?
瘠田在16只是製作人又不是導演 還有沒有愛咧...
他也是開發部部長阿
操作這麼多組怎不乾脆給自定義...
製作人確立整體遊戲的設計有符合預期目標 之後就只跑宣傳
了 頂多監修 細部設計怎麼雕那是導演的事
現在裡面外面都用吉田宣傳 誰管他到底幹了什麼
有事不找他要找誰阿
開發部部長又不會盯每個企劃的執行細節 是看整體部門盈虧
我也對什麼都用FF14的相信吉田梗來說感到作噁
但他都要出來坦了為什麼不能找他
所以你可以找他阿 問題是上面扯有沒有愛的 扯到天邊去
有好事他賺有爛事他閃嗎==
他沒愛不就更慘 你找一個沒愛的人出來當FF16的門面嗎
最近來台像個偶像一樣還簽衣服的又是誰
還願意反饋玩家的改動 吉田真是貼心
我是覺得連這種缺點都要護航就有點太過了…
從宣傳到發售都是掛吉田名字,但出問題時卻不能算在他頭上
,這就很奇怪了,掛你名字就是要負責啊…優點被稱讚,缺點
你也要承擔啊…
最先說沒有愛的人 到底是哪來的消息
動態模糊我一直沒感覺欸 可能我不會3d暈 一般遊戲我會關
看到扯愛不愛的就有點誇張了
動態模糊的原因就是 一堆東西看不到
動態模糊一般戰鬥還好,影響最大是召喚獸大戰…
這就是修了不修閒不用心不長進,修了嫌反應慢早該做 ^^;
啊你東西塞到他眼前請他簽不簽是不是又要嫌耍大牌
樓上在講什麼…誰能翻譯一下
什麼時候變成你開賣了才修是合理的事了...
要知道 上市沒搞定的東西全都是欠玩家的
這不叫長不長進 任何issue都是早該做
為什麼會扯到簽不簽的問題?
最至少表面的東西你不可以出問題太多
動態模糊或是張數不穩定這東西根本不應該上市後才修
更別說操作模式了 你沒試玩過嗎? 遊戲策畫和設計師呢
一定要玩家feedback才想的到嗎 這不是BUG耶
這也不是mmo rpg不是FF14你可以先賣再慢慢改
抱歉空白沒打好。只是有人嫌棄不是偶像學人家簽什麼名
喜歡遊戲的人早忍住破關了還等你修好才玩嗎
同意O大說的,不過這裡批評吉田跟FF16是逆風喔XD
Digital Foundry好像有說16的動態模糊做的很好,可以增
加動態感受
扯有沒有愛的不就通靈王ww
你可以批評阿 扯有沒有愛不就通靈 笑死
總算可以關掉了,德政...但按鈕不能自訂,是為了要
綁定扳機回饋嗎?
每個遊戲後來有新增功能都是沒愛吧,我以為沒愛是放生。
笑死。
上面都幾篇文講缺點了 哪裡逆風了
重點在扯有愛沒愛莫名其妙 然後酸個沒愛說就被當護航 笑
事前還給人遊戲早已提前完成的感覺w
提早完成跟上市後有沒有待改善問題是兩件事沒什麼問題
啊
對大部分的人來說那些問題又沒嚴重到完全不能玩
如果已經在比"沒嚴重到不能玩"或是"沒更新才叫沒愛"
這種比爛等級的 我也不能說什麼
這就是傳說中的相信吉田嗎
問題你哪來的製作人有沒有愛這問題,自行腦補?
已經能更新了嗎?好奇沒動態模糊遮羞後,那fps不穩問題會
多凸顯出來...
製作人有沒有愛是上面某樓的推文啊
可以更新了
吉田不是有說會有售後服務18個月嗎?怎麼會跟沒愛
扯上關係?
視角自動跟隨終於能關了喔
新增了三種操作模式 還是沒喜歡的==
就不能給玩家自訂一下嗎
沒事 你們再多抗議一下可能吉田又懂了 再加再感謝
因為FF16是FF15完成後就開始做的,經過四年搞不定。在股東
會前,有人就說要找吉田,吉田 還說:『我不接 FF16』
過不久,他就接了……
製作人 可不是掛名而己,是要最做終決策的
FF16寫腳本時,確實就是 冰與火之歌最紅的;但是5年後大家
都忘了,尤其影集那慘不忍睹的第八季
太好了,那個動態模糊根本在割我的眼睛...
冰與火之歌大概也只有開頭有像吧
奧斯卡從一開始角度就是這樣了 又不是一天兩天的事情
怎麼有個路人跳出來隨便噴一句吉田沒有愛,下面就一整串
跟著起舞啊
換個角度,半年前就做完了,等於你有半年的時間去「精修」
不更新會炮不作為 更新會說當時沒做完
吉田卻表示沒啥好改的。
我懂 戰神2肯定是一也沒做完才要這個大型DLC對吧
還是說你就是吉田本人XD
你先假設:「吉田是被迫臨時接FF16這個爛缺,沒有愛,但是
又是二分法 我是在說表面上可以處理的東西
很有使命感」。用這個假設來看FF16,一切就說的通了
視角追隨和動態模糊算是造成3D暈的主要原因之一
在說的就是這次改的動態模糊開關和操作模式
又有人幫我換成"更新"這個大標題 是想幹嘛阿
哪個遊戲不更新 TOTK也更新阿
腦內小劇場有沒有那麼精彩
怎麼可能沒精修 這款的BUG超少吧
但動態模糊這可不可以關 操作模式這東西
我自己3D暈很嚴重 還發過很多篇文 但是這次效能模式很奇
怪沒有暈
是你遊戲設計階段就要確定的基本項目好嗎
你的假設跟目前有公開的情報跟訪談根本衝突吧...
上面有人說半年前就做好 對阿 剩半年不能打磨嗎
幹嘛自己腦補這麼多...
你可以說一開始沒這些功能很鳥 但這樣推論沒愛太通靈
退一步說 我不要求什麼打磨啦 至少操作模式
我覺得製作組沒想到動態模糊和不能穩60會造成這麼大負評吧
你可以說他打磨不好,但不是在那邊寫故事啊XD
自己試玩一次而不是上市再補DEFGH到Z好嗎
有沒有愛又不是我說的
我反而一開始就說不管有沒有愛都要出來坦吧
真的覺得整組大半年都在吃餅喝茶喔
FF14特效全開都要3080才能穩60了 3060有時候都會降到45
又不是回覆就是在跟你對話 就有個通靈說沒愛的XD
比起細微操作跟設定 修致命跟明顯BUG 或是效能提升就飽了
PS5性能就擺在那邊 有人說戰神 新戰神絕對沒有穩60 只是
它用技巧性的方式讓你覺得他超穩
套句他們看薩爾達的 薩爾達是鬼 超麻煩
冰與火已經快到宣傳詐欺了吧,至於什麼都要弄好才能賣,我覺
得pc的玩家更有資格抗議
這邊的標準就是上市後沒有作部分玩家想要的“改善”就是
擺爛就是沒有愛
一款3A大作,BUG與程式方面的批評點只有動態模糊
至於冰與火我覺得是台灣這邊宣傳搶推耶 日本這邊宣傳重點
並不是放在冰與火
改善是以他們覺得夠好了 玩家覺得還可以更好 這叫改善
和特定模式/探索時不穩FPS,不覺得很厲害嗎?
你們覺得動態模糊或是操作模式這算是嗎
實況主MAX之前玩demo時提過幾個月前玩的beta更卡
「台灣宣傳強推」 修正錯字
是的話我看他們可以再少做更多東西 上市再補
那改善還可以更多 超棒的
奧斯卡你怎麼知道團隊沒有努力修半年修掉多數BUG
讓你如今只能抓這些點出來鞭呢?
這厲害了 你知道要修BUG 然後最基本的開關沒做
我也開始相信吉田了 我更懂了他們
還是你玩的過程有各種死當、存檔壞掉等惡性BUG?
操作模式這東西還會關係到肌肉記憶
我選一個相對好的有不習慣的算了硬著頭皮用
上市過了半個月你們才被feedback到知道要多加幾個
看來我應該更相信一點吉田
講的好像王國之類就很符合既有遊戲的操作印象一樣
到底是誰想出來的B模式的R1+R2當成一般組合技
你可以相信那個一直相信自己的自己
終於,有時轉視角比較頻繁,真的會暈...
我自己是一直用預設A模式順順玩,大概也不會改別的
X迴避 抓取物件後的X軸Z軸旋轉等 當初不是一堆人說大家都
吉田一直都是說什麼做什麼,先前說模糊度要給選項就給
該學法環 事實上就是根據遊戲 本來就有各種考量做按鍵設
覺得製作組半年都在耍廢這個也太跳躍,不曉得是基於怎樣
的邏輯
計 他們覺得這是可以習慣的設計 在後期優化過程中不是優
而且動態模糊馬上就改給你了,上市到現在難道已經半年了
嗎?
先處理的點 甚或覺得沒問題 後來看玩家反應才追加
大部分遊戲操縱預設選項就是最好的
真強 果然是先少做 上市再補 這叫"馬上改給你"
多其他選擇只是多給玩家其他適應的方法
這種設計本來就很常見 以前都有電鋸甜心給你圈圈跳 那時
市面上動態模糊可不可以關掉都變成一個常識了
也很多人不習慣 但是玩下去後還不就習慣了
吉田很先進 接受玩家要求 懂得進步對吧
我當初第一次玩黑魂也覺得這操縱是什麼鬼
這相信吉田力真的是一山有一山高
看不懂在怒什麼 XD
原來更新包是吉田首創
又一個跳進來直接用"更新"這個大標題來說
你們怎麼可以相信吉田←類似這種概念吧
那隨便吧 我要像答錄機一樣再說一次嗎
整串就兩個在那腦補氣噗噗的
你抱怨沒有,也補給你了,然後抱怨沒有一開始就有
那你到底是想抱怨還是想要有? XD
有沒有可能,只是想要抱怨?
發售前生放送,接受到玩家意見就開始做,然後那時候也坦白
我開始懂最近的版風了 討論事情變成想不想抱怨
17樓講的好像是SE內部員工一樣,真是大師
說,這個不太可能能在遊戲發售前做完,可能會晚一點。
我看你直接說我來吵架算了 直接END結束
沒事16好棒 我也買了一片
然後現在把他做完了推出,就是這樣而已。
因為缺點這麼多,可以你專注打的點卻很奇怪啊
從來沒有說吉田是完人,都不會犯錯,然而你跟他反應他就改
進給你看而已,而且他的承諾他都會做到,有就是有。
敢情一個好的遊戲就是從來不會有問題,都不需要更新包是吧
一推出就是完全無懈可擊不需要更新的狀態。 XDD
去打探索感不足 滿地素材只能做武器沒屁用我反而雙手贊成
現在擴張到「板風」了,你到底想講什麼XD
阿你打得點就莫名其妙 還一直牽拖成大家都是吉田信徒 自
有沒有可能 根本沒買遊戲lol
增加新的操縱模式是缺點?有沒有想過官方根本不覺得
己孤芳自賞 真的不必
原有的模式不好?但因為有人反應所以才又追加了
反正你們都說我是來抱怨的我已經認輸 你們是對的
冰與火這件事我是覺得很怪從製作組以往相關新聞得到的
資訊頂多就是要他們去看過這部劇加上參考僅此而已,也
沒自己說他很像冰與火這部劇,結果就被拿來宣傳他很像
冰與火之歌,然後玩家發現根本不像就開始噴這點,實在
很奇怪。
你只是把跟你不同的意見通通打成吉信 然後跳針而已
自己要破那麼快怪人囉
FF16我自己玩的過程也吐嘈一堆遊戲設計啊
還要強迫其他人跟你一樣有共感
上市兩周後出更新 還是在demo後的反饋 這已經很好了吧
動態模糊說demo時收到很多反饋 發售前直播說會改 22號發
售 今天更新 看到這討論 不說我還以為更新已經過了幾個月
反問現在有哪個遊戲 上市後沒patch的?
看來不管再說幾次都會被說我在說"更新"這回事
無傷大雅的patch跟不patch玩不下去這應該不太能比
不就是臨危受命,講成好像大義一樣..
動態模糊有重要到設成優先修正嗎? 遊戲的品檢應該是著
重在bug吧? 這種個人喜好的拿來說嘴挺糟糕的
不,你抱怨沒關閉動態模糊的選項很OK啊,我想這邊應該絕
大多數人都會同意,問題是你在那邊跟著前面那個腦補吉田
沒愛的論點一起亂炮什麼上市少作不給你、半年沒在打磨、
都是相信吉田,根本莫名其妙,還好意思說什麼現在板風...
看來沒愛也要變成我說的 我都說2次了
按鍵組合這東西就個人習慣不同,製作組在製作的時候就
玩起來自己覺得這樣配置沒問題很順手啊,這能算什麼缺
推文的神奇 不知不覺都會變成我說的
失,頂多就是設計不夠貼心而已
我明明就在沒愛的推文的下面就說不管有沒有愛怎樣了
不管有沒有愛不知道為麼會變成我也在說吉田沒愛
不是你說的但你拿來用啊
不管有沒有愛不就是反駁...變成我拿來用嗎
好吧 我就算在這裡再說1次 大概10個推文又變成我說
就別人在反駁那個說沒愛的結果你自己急著跳出來回應
啊怪誰
對 都是我
你自己跟著他在那邊「不管有沒有愛都會」
所以這等於我在說吉田沒愛在說故事嗎
好 還是我
你自己去看你36樓的推文不用有沒有愛在酸
怎麼語氣越來越像vram大師了
我沒說過的事一直被說我還是會想回應一下的
但就這樣吧 說下去還是會有人跳進來說我在炮更新
我在說吉田沒愛 我說半年前吉田就放手沒開發
『不知道這行作用是啥就別動』程式設計界的笑話大家也
不是沒聽過 說啥設計初期就該怎樣怎樣 很多時候你初期
該怎樣就是辦不到啦 沒出過社會 沒接過爛攤嗎? 功能的
開關設定現在給你補上了是在號什麼?
都變成我了
其實比起有沒有愛,我覺得你炮相信吉田跟板風比較誇張
這個是我說的 你可以炮我沒關係 我也不多解釋
不過說真的動態模糊反而沒影響到我,視角影響反而比較
大。
視角強制修正這個我也覺得很不舒服,比動態模糊的影響更
嚴重
高井浩也是很雖 明明他才是FF16總監 結果成功了沒人
要屌他 有問題還要被拉出來坦
我怎麼覺得說沒接 FF16 是類似保密條款啊
比較好奇會覺得視角修正不適的,是不是移動的時候習慣直
因為官方消息還沒公開,開發人員也不能講吧
據訪談說 ff16 是 ff14 3.0 後開始小組企劃
那時候應該就是吉田開始統籌了
對他來說還不能公開的事情他只會回應不知道跟沒有吧
行,轉彎靠轉鏡頭的操作模式?
我比較喜歡自己調整鏡頭,而不是在移動中鏡頭會自己在那
邊轉XD
我也討厭自動修正鏡頭 很多遊戲都有自動修正 但是可以
自行選擇開關
每次都要被強制晃回來很不舒服
說的好像FF16已經上市半年了才更新一下,我以為上市接獲
回饋,兩週更新出來算快了...
這種感覺大概就類似你在走路的時候,結果有個人在背後用
手強制轉你的頭這樣...
自動修正鏡頭滿反人類的,會暈都是這個在搞比較多
這就跟暈車差不多,不是你自己在轉都容易暈
自動修正鏡頭我其實完全無感 不過有更新選項開關是好事
我也討厭自動修正鏡頭,等於鏡頭會一直自動亂動
鏡頭修正動得幅度不大,但看起來反而很像在晃
而且有時候眼睛沒發現,但大腦注意到了
自動鏡頭修正我是直接認為跑步時視角都不轉動,不然拉來
拉去頭就暈了..,戰鬥時就依靠鎖定閃現打,不然一直被搶
鏡頭好痛苦
這就是暈車/3D暈的主因之一
覺得有點像習慣Legacy操作或Standard操作的關係
從古早2D遊戲會比較習觀用移動方向來轉彎,先接觸3D遊戲
會比較習慣用轉鏡頭來轉彎
不能關動態和自定義按鍵就等於沒打磨?也太以偏概全了吧
玩到奧丁劇情從未覺得動態模糊造成什麼困惱
console本來就很少給單一特效的選項吧 有個效能和畫質
模式可以切就不錯了
這次吉田用的編劇也不是當初FF14後期的主力編劇啊(評
價高的那位)
所以這次就當練手吧 相信下次會更好
來看看誰最丟臉 嘻嘻
oscr就釣魚引戰慣犯,別理他就好,之前在wow被捅過
的可憐蟲
這種程度還好啦 14煉獄篇那黑法才好玩
一個更新下面也能吵成一團…
動態模糊我是屬於無感的 不過有選擇是好事
你又不知道成品裡面哪些是精修的結果,怎麼就能說半年沒
在精修
某O崩崩XD
你看一下亂源是誰就知道為什麼會吵成一團
我碎滿地
有更新就推一下,不過,更新是好事,這也能吵喔
意義是模擬現實眼睛的視覺嗎? = =
比甚麼更新版號好多了吧,又不是第一天玩day0 patch的
遊戲,這10幾年來做到80%就上架的大家應該早就看慣了ㄅ
現實眼睛沒這麼廢吧,轉個角度就整片模糊XD
如果張數夠的話旋轉本身就會有物理的模糊了
白金才出
吵 都繼續吵 誰在說FF16都很冷的
想吹毛求疵可以 但至少把「QA」與「使用者回饋」的差異
搞清楚 惡性bug修復是QA的鍋 操作UI這些歸到QA身上甚至
是製作人 導演 這種人是不是連廣告單上印字排版不合己
意就要叫總經理出來負責?
樓上你怎麼知道 上次煉獄篇爆砍boss2%血量就有人說
吉田不行了該換製作人
我很久沒玩FF14了請問有煉獄篇懶人包嗎(′・ω・‵)
其實是1%
簡單說就是某次的尾王上線後,吉田說因為測試組的熟悉度
太高,所以讓尾王的血量過高,所以就砍了1%,接著就引發
筆戰,有部分玩家認為FF14的平衡爛爆了
是怪物強度平衡還是職業平衡?
如果是暴雪做同樣的事就噴爆了倒是事實
因為已經做好幾次噴好幾次了
BZ那個不是調1%啊 很常一次砍幾10% 不過老玩家應該也習慣了
幾%是看最後phase的比重吧
軟狂暴那種1%就很多了
主要是直接調%那種暴力調整讓人覺得沒sense而已
直接調血量沒sense? 那些在該的有想過那要花多久時間去
調整每個職業的技能倍率? 倍率調了只為符合一個副本bo
ss? 那其它地方怎辦? 不會衍生其它惡性bug?
小釣手也有暴怒的一天啊www
然後只用一句那是製作組該去解決的問題來為自己解套 這
種人才叫沒sense
那篇戰起來的原因,印象中就是有人說BZ的平衡屌打FF14
難怪 BZ現在還真的沒什麼資格說什麼
笑死 該嫌的缺點不嫌 直接說都是信徒跟吉田沒愛 這起手式怎
麼好像哪裡看過
覺得上面推文吵這麼多 其實大可不必
起頭的就一個莫名沒消息來源的說吉田沒愛開始海釣
什麼 又要變成是我說吉田沒愛了嗎(按頭
開頭不是奧斯卡啊 你是回他的
是17樓講的
一個動態模糊可以吵到300多樓,不愧是PTT :)
然後有人也繼續用沒來源的謠言發揮跟裝死
ps獨佔遊戲都很容易戰起來 跨平台的就不太戰了XD
暴雪調1%被罵的點是調太少吧
大家都是愛之深責之切
主要是暴雪的更新信任度早就在旗下一堆遊戲裡爆炸 都不
曉得負幾個零去了 偶有幾個神更動 但爛的超多XD
煉獄篇那個我看過最瞎的meme是 砍1%前:肌肉柴犬
砍1%後:哭哭柴犬
第一輪破完,自動修正鏡頭無感
關掉的話反而比較困擾,騎陸行鳥不就要一直調右類比?
坦白講玩了這麼多遊戲,只有這部我很想關掉動態模糊,然
後還不能關...
啊m都還好我買來都還沒開始玩
原來有個反串愛引戰的難怪會吵成一團,手機黑了他看
不到,用電腦才知道,難怪這麼大一串
BZ遊戲玩習慣,平衡調整沒兩位數都覺得怪怪的咧
玩過14再去玩WOW就會覺得BZ做高難都像沒人測試過
呃….遊戲半年前做完 不代表後續半年還能隨你改東改西
通常遊戲做完就進QA期了 這時候理論上只能修BUG
不太能對功能做太大的變動 而且不影響遊戲進行的東西
修正優先度一定是最低的
有些功能面的東西動太大刀 整個QA可能都要重跑一遍
有一個遊戲2022年就完成了 但又打磨到2023年延了一年
可能流程不一樣吧
改了也不行,有些人真的很難伺候xDDD
動態模糊真的是我看過最爛的遊戲特效
在任何遊戲動態模糊真的都是跟大便一樣毫無價值
畢竟主導方向的人都老了 老花眼很正常
可是強迫全世界都老花就
破關的人都多少了 才更新 優化真的混
既然效能模式沒這東西代表不是不能關而是他們認為畫質模
也才發售兩週,說的好像寫程式很簡單一樣= =
式下就是該有這東西才是完整體驗 聽到意見後才追加功能的
會頭暈所以載了demo板體驗中 但沒這個選項可選QQ
demo不會更新吧,這是正式版現在才更新的功能
冰與火喔? 壯年長得像snow,又帶隻狗
剛玩真的 很痛苦 ,現在比較習慣,但 還是関一関
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