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[問題] 五條事件反應能力戰設定底線

看板C_Chat標題[問題] 五條事件反應能力戰設定底線作者
z01050906
(任俠風範)
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因為五條事件,我無聊去細翻一下獵人跟JOJO能力戰,兩者普遍選擇讓技能單一或條件複雜,靠劇情環境去走,但反觀芥見似乎玩太大了?

強力技能不外乎時空系、物理系、絕對規則

為了無腦解這問題,咒術直接給了個領域展延這種類似霸氣解自然系無敵的設定,我覺得ok。但問題就出在反轉術式,這東西上限太猛,你又給五條莫名奇妙的0消耗讓自己沒退路,整個肉搏戰跟物理系完全沒意義。

看過甚爾戰根本不擔心腰斬會死吧?當時五條被肩部剁到懶叫都能活,超空間斬擊說到底還是最low的物理破壞形式,面對反轉術式大師根本廢技,一個超完美切面沒理由致命吧?

芥見應該給宿儺的路數應該是1. 僅聽聞過六眼無下限術師 2. 開場直接用爸媽觀察一下 3. 讓兩種斬擊其中一種藏有退魔傷害(削對方sp)

你這樣霸氣狂斬五條才能保持宿儺角色霸氣,戰鬥時限的絕望緊張感、體現五條戰術之靈活。 完全不解重點放在招喚爸媽跟物理攻擊是怎樣?

芥見戰鬥戲碼就遊戲思維,這種東西萬法不離其宗,五條設定說穿了就類似以前魔獸信長的本多滿裝+毫髮無傷0 cd(技能、物理無效),面對這種你就是狀態(獄門疆)、退魔(讓其無法施術),而且五條藏天逆鉾擺明這思路芥見是有的啊?

這下好了,打得這麼醜,一次廢了兩個人氣擔當,你就用個附體不完全的非戰之罪老套讓五條苦勝、伏黑重傷不就好了?

真要反轉就趁打完,虎杖精神耗弱時上身,發現能解開限制即刻把日下部、三輪之類對劇情無用角色的全宰了,這樣也符合宿儺樂子人設定跟主角方實際大敗的絕望感不是嗎? 虎杖又能藉此機會升級,這樣不就很合以前劇情尿性? 這下好了,你留一堆沒戲的搞有戲的,糗。

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