[閒聊] 五秒後昇天的脫殼忍者
@びっくりムーン
https://x.com/bikkurimoon/status/1798354835244453919
https://i.imgur.com/PEnBFdr.jpeg
凸凸頭盔:
攜帶該道具的寶可夢受到接觸類招式攻擊時,
攻擊方損失自身最大HP的1 6。
脫殼忍者:HP1
--
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※ PTT 網址
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嚕嚕米:爽喔
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又是惡害快龍
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所以最小傷害至少1嗎?
→
是,寶可夢系列刮痧最少有1傷害
推
還以為是隱形岩
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[閒聊] 玩PMGO這些年來最浪費的事距離上次發文過了快10個月了 從那個時後 一直以來做的沒意義的事也仍然在進行中 最近新練完一批 本來想等到更完整之後再來分享 但發現似乎練這種東西是沒有盡頭的 Orz (還沒練完就會在來下一批)62
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[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(17)#292脫殼忍者推 web920012003: 來點個脫殼忍者,小時候不懂特性,一開始以為1hp很 12/12 16:11 → web920012003: 爛,但用過後發現一推攻擊打他無效後就變得隊伍位 12/12 16:11 → web920012003: 置一定有他位置 12/12 16:11 脫殼忍嘛....就真的很爛阿XDD29
[求書] 有關 精靈寶可夢 同人求有關精靈寶可夢的同人文 不管是穿越到PM世界 還是PM入侵現實 或是PM的虛擬網遊 以上都可以23
[開車](收) 星閃 1HP 脫殼忍者大家好~ 最近看了許多大神講解S10規則都會提到一隻體質貧弱,HP只有 1,但可以在S神面前晃 來晃去,來去自如,抵擋一切的戰神 - 脫殼忍者 輔助招式優異,還有萬惡的交換場... 恩... 於是決定刷一隻來玩玩13
[閒聊] 寶可夢招式 忍耐 有什麼好處谷歌: 進入忍耐狀態,2回合內無法使用其它招式、使用道具、交換寶可夢、逃跑。 第三回合以處於忍耐狀態期間,上一次使用攻擊招式對使用者造成傷害的對手所在場地的寶可夢為目標,對目標造成處於忍耐狀態期間受到攻擊招式的總傷害×2的傷害。該招式無法對沒有效果的屬性的寶可夢造成傷害,但忽略其它屬性相剋和屬性一致加成。 忍耐一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 以前玩遊戲都只選攻擊最高的4招,6
[比賽]劍盾夥伴大會-自滅大賽「輸=贏?!」幫轉原文: 相信平常打對戰的玩家, 一定有覺得很難打贏的時候吧 既然要贏很難…那就盡量輸吧!6
Re: [閒聊] 寶可夢朱紫DLC 御三家回歸ace spec是過去時代非常強力的物品卡(包含裝備卡) 一副牌組只能放一張 類似於光輝Pokemon的概念 數量不多 但效果都很強 除了一些當時某些單卡的專武外 其餘的有 電腦通信5
[討論] 禿頭博士 寶可夢你不知道的一件事 合眾6哈囉各位 是我 禿頭博士的助手 明天晚上又會有寶可夢朱紫的最新官方情報 隨著遊戲情報釋出越來越多 距離發售日又又又又更進一步了 如果到現在都還沒有遊戲片的人要抓緊機會了3
Re: [閒聊] 有哪些以陽壽為代價的能力?關於消耗陽壽為代價的能力 我或許也是會有研究 在Pokemon中 消耗陽壽應該意同減少血量或直接陣亡 而在此條件下 則在道具 特性 招式方面都有相關的項目 道具面 生命寶珠:使用攻擊技能後以10%陽壽為代價 讓輸出提高30%
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