[閒聊] 鋼嵐,劇情和人設完全沒帶入感,點解?
如題
中國SLG第一把交椅,紫龍
出的新遊戲
阿哩,怎麼人設和世界觀毫無帶入感阿
一堆腳色都沒記憶點= =
沒買別人IP就無法創作了嗎?
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紫龍的文案本來就是隨便寫,自己都不重視
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確實,我砍遊戲了
推
黑傑克的優點就是做戰棋的數值把控業界第一
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但是二遊最重要的劇情和人設常常搞成一坨
35
[問卦] 科技業猴子的一生要怎麼拍才寫實如題!問! 最近山道猴子的一生登上各版面 堪稱警世巨作 但由於人設的關係許多人說沒有帶入感 不禁讓我好奇37
[閒聊] 玩日廠遊戲,什麼情況下你會開英文語音?日廠遊戲不管是Act或者JRPG 第一輪大家一定都開日語音吧 那第二輪會改開英文語音試試嗎? 我自己是玩一些走歐美風格人設的,會考慮改英文 像那個FF13,第一輪中間就改了25
[閒聊] 最能把皮跟人設詮釋的最好的台灣vtuber我最近接觸了vtuber界一段時間慢慢覺得要做vtuber要真的把自己的人設跟皮演活,讓人 彷彿身在虛擬的世界似乎真的很困難。台灣似乎還有很多vtuber設定好了人設但雜談時卻 還是在詮釋自己現實社會發生的事情讓人很難有帶入感。 --X
[2022] 今年的霸權確定是孤獨搖滾了吧再過兩個星期2022年就要結束了 回顧今年有不少好作品 像是邊緣行者、戀上娃娃、明日同學、輝夜 也有一些不如預期的作品 間諜過家家、鏈鋸人、巨人最終季、李克莉絲22
[閒聊] 萬代的遊戲是否少了一點激情?最近買了緋紅結繫。差不多玩了八個小時,有點玩不太下 畫面還不錯、戰鬥還不錯、劇情應該也不錯(?)、人設建模都可圈可點。各方面都能拿 到個七十分,但卻沒有一像特別突出,能讓人因此興奮的點== 最近玩的日系遊戲:聖火Engage、異度神劍都雖然沒有每項都70分,甚至缺點一大堆。但 卻能用有兩項超棒的優點讓人一關接一關的玩下去21
[閒聊] 末日樂園完結了從2015開始看,終於完結T_T 這本我刷了三次,作者很強,連平淡的日常都可以寫得很驚悚、帶入感十足,有幾個世界我晚上睡覺會怕 世界觀、人設、劇情都超讚 -----9
[少前] 少女前線2和紫龍新戰棋鋼嵐打得平分秋色都是12月開服的,備受關注的戰棋手遊 鋼嵐:12月8日開服(紫龍黑傑克工作室開發,做過夢戰、天地劫) 少女前線2:12月21日開服 下載量(開服前3日):少前2略勝 鋼嵐5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文1
[ 普無雷] 沙丘感想- 先說本人是沒看過原作 所以對這部世界觀完全不理解的情況下去看的 以下評論不以其他科幻片做比較,單純自身感想 優點:畫面沒有什麼可以挑剔的地方,甚至很多場景畫面都很細膩(包括演員)3
Re: [問題] 有啥很政確但還是好評如潮的作品嗎?有雷 完美音浪也不錯,雖然也有政確要素 男主角右手有殘缺換了機械手、女主角是黑人女同、夥伴有黑人胖子、敵人頭目有女壯漢摔角手 不過是原創而且是王道劇情,沒喂玩家吃餿水所以評價不錯 音樂跟正方人設不錯,反派則各有特色
爆
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