Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
※ 引述《g9591410 (天帝零劍)》之銘言:
: : 大家覺得要有那些改變才有可能?
: : 1.連續出很多部超強機人動畫
: : 2.廠商授權金降低 讓機戰系列大集合?
: : 3.專注劇本的描寫 讓劇本更合理
: : 4.整個畫面系統大改
: : 5.這IP應該就只能這樣了 無解?
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情
大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟
世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力
但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦
RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文
SLG 這種耗時間的遊戲 現在也是非主流 機戰會沒落也是理所當然的
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Xcom/戰場女武神 表示
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戰場女武神不是也爆了嗎(望向4代
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文明帝國六
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RTS雖然慢,但感覺現在正在復甦
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RTS日本絕對賣不動
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全軍破敵-鋼彈 你的小兵都是鋼球 對面小兵都是薩克
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近年銷量都是回升的 我是不知道沒落什麼啦
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雖然就是珍惜的有一款玩一款
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如果那麼樂觀的話 og 也不會沒在做了 現在完全看bannam
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臉色
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1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候30
其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。
爆
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