[閒聊] 日本玩家統計軌跡系列各種經典台詞頻率
日本玩家統計了軌跡歷代作品裡文字中出現
1.那個人
2.那件事
3.檯面下
4.見證
5.自xxx年以來
6.流儀(流派、風格)
7.不
等經典軌跡台詞出現的頻率。
https://i.imgur.com/aYyy4yr.jpeg
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[閒聊] Falcom社長:結束軌跡,比我預期中還要難因為黎2要在歐美發售了,接受pushsquare訪談 意外的回答了不少問題? 挑沒看過的翻 1.社長表明剛剛完成界之軌跡,正在進行「善後工作」 2.黎2紅色魔裝鬼的靈感來自於蜘蛛人.猛毒84
[軌跡] Falcom社長:軌跡系列將全數移植Switch平台Fami通社長訪談 1.以前就有社員說要出在Switch平台,也常常被股東跟媒體逼問(笑) 2.這幾年有增加招聘工程師,開始有餘裕嘗試以前做不到的事 3.連我的小孩也常在玩Switch,掌機的年齡層跟便利性不容忽視72
[閒聊] Falcom社長:軌跡續作將會火力全開跟設定集訪談的內容大同小異,就只翻譯設定集沒提到的部分 1.知道有些人氣角被劇情殺而造成褒貶不一 2.黎1收到不少關於原野戰鬥的玩法還不過癮的迴響,但畢竟軌跡並非伊蘇系列 怕改成更深入的ARPG模式,會讓習慣AT戰鬥的玩家無所適從67
[討論] 黎之軌跡的遊戲體驗蠻糟的本來原本是軌跡粉啦 但在閃軌二棄坑了,那智障演出糟蹋原本好好的背景人設,此後再也不玩軌跡 後來看到很多人捧黎之軌跡,說是當作完全新作來看也沒問題,是完整的一部作品,所以 之前豪華版特價時後就買了最近開始在玩 但玩起來跟我聽說的完全不一樣,我以為是像零軌那種程度,就算沒玩空軌也能有很好的65
[閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎44
[閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉如題 軌跡跟傳奇系列都是還蠻有名的JRPG 上一代創軌銷量約30萬 這代破曉傳奇一週內賣破一百萬 那麽問題來了 黎軌或再下一代軌跡如果想賣贏破曉 應該要怎麼操作?30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌X
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外: 所以說啦 這版一堆自稱法社粉的 軌跡老粉的.. 每個都說閃2或閃系列就棄坑了 然後一直說閃多爛多爛就沒買 那創軌怎麼沒崩 你們閃就棄坑了銷量從頭到尾跟你們無關是吧?? 怎麼黎軌崩成這樣 然後一直說沒黎恩 這作終於要開新局了 口碑好21
[閒聊] 軌跡系列 科技會不會爆走得太嚴重了 ==?那個齁 最近剛玩完黎軌一 這科技線爆走的太誇張 從早年的拿刀拿槍的年代 後來發展成大型機甲兵
70
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