[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210908a
原文超長,以下簡單節錄翻譯
1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司
2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列
3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲
4.2021年新作黎之軌跡,社長擔任監修的工作,不再自己寫劇本,但是年輕社員喜的劇本都由他檢查過
5.現在的定位是幫助開發團隊,在陷入困境時,出來指導這裡該怎麼做,簡單來說是為了結束開發,進行下一步的指導工作。劇情的取捨方面是最重要也最困難的部分。
6.如果發現能增加遊戲性的部分,就會做出改變劇本的判斷
7.大部分開發成員都從空軌FC留到了現在,也不斷有玩過空軌、零軌的新成員加入,像創之軌跡的開發領導是30多歲的社員,編劇也是年輕的新編劇。
8.在社長上任以前,伊蘇跟軌跡的開發團隊互不干涉,後來在社長指揮下,彼此會互相支援。
9.為了保持年輕的觀點,在閃之軌跡後的做法是,老一代成員進行黎之軌跡的開發,新一代成員進行創之軌跡的編排。
10.創軌編劇所寫的C這個角色,讓社長恍然大悟:「原來還有這樣的想法」
11.軌跡系列一直以來對人命的議題相當慎重,但新生代的編劇並不太在意,也有一些下流台詞的劇情一閃而過,像這種事我們考慮再三,但現在的年輕人已經視為稀鬆平常了。
12.空之軌跡當時流行像FF系列那種賽博龐克的感覺,反觀空軌就有點像鄉下老媽子給人的感覺,社長覺得這樣也不錯,並開始嘗試讓NPC也擁有自己的故事。
13.社長入職Falcom的原因,是因為大學把白髮魔女的劇情手抄下來,面試的時候問答如流的通過了。
14.軌跡給新生代的感覺是「一成不變」的老店宣傳著「我們的老饅頭很好吃喔」的感覺,所以要瞄準的是當下的新生代喜歡什麼題材。
15.零軌發售時,社內爭吵得很嚴重,主角群穿得太現代、居然有手機了、空軌賣不錯有需要換地方嗎,但最後在PSP平台獲得了大量的20幾歲新玩家的加入。
16.但是發現10幾歲的玩家階層並沒有被吸引過來,當時流行輕小說題材。於是在閃軌嘗試校園劇,捨棄軍人,以軍校生當主角獲得了許多10幾歲的新玩家。
17.社長認為閃軌的視覺效果跟傳播方式,優於零碧,尤其搭電車會發現國高中生會因為手游連動談論閃軌,這是前所未見的軌跡年齡層。
18.零軌剛好卡在手機遊戲興起前,PSP平台移植歐美PC版當時也晚了一步,所以社內方針還是以閃軌跟其他媒體合作的宣傳為主
19.軌跡的命名,最後大部分的決定都是自己,有時候是編劇提出,有時候會長會也會出主意,最後由自己決定
20.碧軌則是當時開發團隊堅持要用遊戲內容命名零之軌跡2/無限之軌跡/終之軌跡等,提案碧軌的人堅持以碧之軌跡來進行商品形象宣傳。是隔了最久才確定下來的命名。
21.創軌是因為創的漢字跟設計出來的logo很漂亮就定案了
22.關於空軌重製版,雖然知道海外空軌受歡迎,但是日本國內年輕人對閃軌還是比較有印象,又要考量新遊戲的製作跟人手問題,我想現階段還是有困難的。
23.黎軌距離空軌已經有17年時間,因此會在戰鬥系統做大幅更新,但是為了照顧老玩家,因此設定為可以在即時戰鬥跟指令作戰切換的新系統,這次希望能改善軌跡被批評戰鬥節奏不好的缺點。
24.黎軌的開發已經有3年了
25.軌跡系列相當注重大叔型角色的聲優,因為多半都是要引領主角前進的人,這樣的角色配上演技好的聲優,就會很有說服力
26.社長相信還是有許多人對軌跡系列很有興趣但無從入手,而這次全新舞台、全新人物的黎之軌跡就是最好的機會了!
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有一段在吹捧Falcom音樂從以前到現在都很強的訪談,我就不翻了,自己去看是怎麼吹的吧...囧
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全新舞台、全新人物的黎之軌跡 ?????????????????????
大叔型角色....!?
音樂那位不是已經離開了?
11 是認真的嗎?敵我雙方都沒在殺人的不是嗎XD
結論:近藤季洋 永遠滴神
軌跡音樂確實不錯啊, 自吹一下ok的
黎軌C線新編劇寫的 劇情是不是有救了
音樂很神 但聽說有抄襲紀錄?
法爾康的劇情一直都沒問題啦
但是黎軌是老一代人主導…
好多點都想吐槽
我自己覺得軌跡音樂都滿好的
第四點不是說黎軌劇本是新編劇寫的?
一段時間沒碰了 結果結社到底想幹嘛講了嗎
把閃的BGM拉出來還是很神 創就沒記憶點了
看到14笑死
老的閃軌編劇也在寫啊...
音樂還不錯啦 不過最近佳作以上的越來越少了
C線的新編輯應該給他多點表現機會,三線裡面這線寫得最好
編劇
閃軌整部不就死個總幹事 同時間線也死掉解放戰線而已
xDDDD
音樂確實還算不錯聽
原來閃軌是來嘗試吸引10幾歲的玩家 難怪
廢話越多代表遊戲越爛
可以都丟給創軌C線的編劇寫嗎
16是變糞的主因ㄇ
有CP 有劇情 沒有一堆謎語 拜託了
有生之年看的到盟主跟一柱的真面目嗎....
別鬧了,換過人的jdk band就跟一盤__一樣
要救軌跡最好的辦法大概就是讓那些老人全部退出製作吧
盟主不是就在創封面了
所以法社想表示我老了… T_T
變糞的主因就是近藤
一個拖這麼長的故事然後一直想要吸引更低年齡層的玩家
講白一點就是劇情埋的那些梗根本不重要 因為社長只要新
玩家而已
要看輕小我會去買輕小,不會因為軌跡變得像輕小就買軌
跡
閃軌的BGM我幾乎都沒啥印象…
日本國內閃軌大約空軌?
大於
現在已經跌入糞坑了
拉了新年齡層,然後老玩家跑光XD神操作
既然社長說到下流台詞,我剛剛跑碧軌改發現,莉絲以修女
身份到克洛斯貝爾大教堂任職後,支援課接完琪雅放學,走
出大教堂,左側會有小孩子在討論,剛剛想掀莉絲裙子卻被
閃開了,看來這種台詞是新社員自作主張寫的對吧
掀裙子算是年紀蠻大的梗就是了 XD
閃12的bgm很讚,有帝國的磅礡感。34就普通好聽
Falcom的BGM真的很強啊,卡卡布、伊蘇、雙星物語、mona、
魔喚精靈都有不少好聽的曲目
BGM好像換人後評價變差
57
[閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之軌跡完全重製 靠大家了 這是中文版推出採訪 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了 Falcom社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳云云女士,就《黎軌2》中43
[問題] Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了 當年覺得很好玩 魔喚精靈攜帶版還加入空軌的角色 結果移植回PC時 變成空之軌跡X魔喚精靈438
[問題] 想玩黎之軌跡該補其他系列嗎?沒玩過任何英雄傳說相關的遊戲,連伊蘇也沒玩過 趁黎之軌跡還沒上市之前 想問一下該先補其他軌跡系列嗎? 查了wiki是說 本作世界觀繼承自《英雄傳說 軌跡系列》,以同一時代的卡爾瓦德共和國為舞台27
[問題] 閃軌全沒玩直接碰黎之軌跡可以嗎?自己玩過了空軌,零碧軌,真的覺得軌跡 故事做得太棒太棒了。 但4個閃軌都沒碰,創之軌跡沒碰, 曉之軌跡沒碰,直接跳黎之軌跡有辦法了解 和享受劇情嗎?24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌19
Re: [閒聊] 零 碧之軌跡特價耶 值得買嗎其實軌跡系列 空零碧很棒、創黎也不差 你只要照著遊戲名 閃過閃軌,其他都可以玩 閃之軌跡15
Fw: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作作者: kuluma (墨駒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作 時間: Wed Dec 16 18:24:32 2020 gamer.jp的創之軌跡完結訪談15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD6
Re: [問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?空零碧 跟 閃創 客群有不少變化 我是空零碧那個世代的鐵粉 空軌我大概破了三四次了 閃軌我買了一跟二 一玩了一半就放著沒玩了1
Re: [閒聊] 黎之軌跡II 明年發售來看看軌跡歷代系列作命名方式 空之軌跡FC、空之軌跡SC、空之軌跡3RD 零之軌跡、碧之軌跡 閃之軌跡I、閃之軌跡II、閃之軌跡III、閃之軌跡IV 看來社長連取名都沒哏了
爆
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