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[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程

看板C_Chat標題[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程作者
kuluma
(墨駒)
時間推噓30 推:31 噓:1 →:21

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210908a

原文超長,以下簡單節錄翻譯



1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司

2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列

3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲

4.2021年新作黎之軌跡,社長擔任監修的工作,不再自己寫劇本,但是年輕社員喜的劇本都由他檢查過

5.現在的定位是幫助開發團隊,在陷入困境時,出來指導這裡該怎麼做,簡單來說是為了結束開發,進行下一步的指導工作。劇情的取捨方面是最重要也最困難的部分。

6.如果發現能增加遊戲性的部分,就會做出改變劇本的判斷

7.大部分開發成員都從空軌FC留到了現在,也不斷有玩過空軌、零軌的新成員加入,像創之軌跡的開發領導是30多歲的社員,編劇也是年輕的新編劇。

8.在社長上任以前,伊蘇跟軌跡的開發團隊互不干涉,後來在社長指揮下,彼此會互相支援。

9.為了保持年輕的觀點,在閃之軌跡後的做法是,老一代成員進行黎之軌跡的開發,新一代成員進行創之軌跡的編排。

10.創軌編劇所寫的C這個角色,讓社長恍然大悟:「原來還有這樣的想法」

11.軌跡系列一直以來對人命的議題相當慎重,但新生代的編劇並不太在意,也有一些下流台詞的劇情一閃而過,像這種事我們考慮再三,但現在的年輕人已經視為稀鬆平常了。

12.空之軌跡當時流行像FF系列那種賽博龐克的感覺,反觀空軌就有點像鄉下老媽子給人的感覺,社長覺得這樣也不錯,並開始嘗試讓NPC也擁有自己的故事。

13.社長入職Falcom的原因,是因為大學把白髮魔女的劇情手抄下來,面試的時候問答如流的通過了。

14.軌跡給新生代的感覺是「一成不變」的老店宣傳著「我們的老饅頭很好吃喔」的感覺,所以要瞄準的是當下的新生代喜歡什麼題材。

15.零軌發售時,社內爭吵得很嚴重,主角群穿得太現代、居然有手機了、空軌賣不錯有需要換地方嗎,但最後在PSP平台獲得了大量的20幾歲新玩家的加入。

16.但是發現10幾歲的玩家階層並沒有被吸引過來,當時流行輕小說題材。於是在閃軌嘗試校園劇,捨棄軍人,以軍校生當主角獲得了許多10幾歲的新玩家。

17.社長認為閃軌的視覺效果跟傳播方式,優於零碧,尤其搭電車會發現國高中生會因為手游連動談論閃軌,這是前所未見的軌跡年齡層。

18.零軌剛好卡在手機遊戲興起前,PSP平台移植歐美PC版當時也晚了一步,所以社內方針還是以閃軌跟其他媒體合作的宣傳為主

19.軌跡的命名,最後大部分的決定都是自己,有時候是編劇提出,有時候會長會也會出主意,最後由自己決定

20.碧軌則是當時開發團隊堅持要用遊戲內容命名零之軌跡2/無限之軌跡/終之軌跡等,提案碧軌的人堅持以碧之軌跡來進行商品形象宣傳。是隔了最久才確定下來的命名。

21.創軌是因為創的漢字跟設計出來的logo很漂亮就定案了

22.關於空軌重製版,雖然知道海外空軌受歡迎,但是日本國內年輕人對閃軌還是比較有印象,又要考量新遊戲的製作跟人手問題,我想現階段還是有困難的。

23.黎軌距離空軌已經有17年時間,因此會在戰鬥系統做大幅更新,但是為了照顧老玩家,因此設定為可以在即時戰鬥跟指令作戰切換的新系統,這次希望能改善軌跡被批評戰鬥節奏不好的缺點。

24.黎軌的開發已經有3年了

25.軌跡系列相當注重大叔型角色的聲優,因為多半都是要引領主角前進的人,這樣的角色配上演技好的聲優,就會很有說服力

26.社長相信還是有許多人對軌跡系列很有興趣但無從入手,而這次全新舞台、全新人物的黎之軌跡就是最好的機會了!

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有一段在吹捧Falcom音樂從以前到現在都很強的訪談,我就不翻了,自己去看是怎麼吹的吧...囧

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※ PTT 留言評論
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frank123ya09/08 17:19全新舞台、全新人物的黎之軌跡 ?????????????????????

l632189909/08 17:20大叔型角色....!?

x215967909/08 17:21音樂那位不是已經離開了?

RuinAngel09/08 17:2211 是認真的嗎?敵我雙方都沒在殺人的不是嗎XD

wvookevp09/08 17:22結論:近藤季洋 永遠滴神

PTTjoker09/08 17:23軌跡音樂確實不錯啊, 自吹一下ok的

gxu6609/08 17:23黎軌C線新編劇寫的 劇情是不是有救了

class2153509/08 17:25音樂很神 但聽說有抄襲紀錄?

wvookevp09/08 17:25法爾康的劇情一直都沒問題啦

walkingleaf09/08 17:25但是黎軌是老一代人主導…

RandyOrlando09/08 17:26好多點都想吐槽

sasman09/08 17:26我自己覺得軌跡音樂都滿好的

sasman09/08 17:27第四點不是說黎軌劇本是新編劇寫的?

uranus01309/08 17:27一段時間沒碰了 結果結社到底想幹嘛講了嗎

UtsuhoReiuzi09/08 17:27把閃的BGM拉出來還是很神 創就沒記憶點了

gameboy061809/08 17:28看到14笑死

RandyOrlando09/08 17:28老的閃軌編劇也在寫啊...

ash991191109/08 17:28音樂還不錯啦 不過最近佳作以上的越來越少了

Tatsuko09/08 17:28C線的新編輯應該給他多點表現機會,三線裡面這線寫得最好

Tatsuko09/08 17:29 編劇

msdie91154509/08 17:38閃軌整部不就死個總幹事 同時間線也死掉解放戰線而已

msdie91154509/08 17:38xDDDD

avans09/08 17:39音樂確實還算不錯聽

poeoe09/08 17:40原來閃軌是來嘗試吸引10幾歲的玩家 難怪

ssarc09/08 17:40廢話越多代表遊戲越爛

hyuchi020209/08 17:41可以都丟給創軌C線的編劇寫嗎

soma201609/08 17:4216是變糞的主因ㄇ

hyuchi020209/08 17:42有CP 有劇情 沒有一堆謎語 拜託了

sliverstream09/08 17:50有生之年看的到盟主跟一柱的真面目嗎....

fesiawind09/08 17:53別鬧了,換過人的jdk band就跟一盤__一樣

fesiawind09/08 17:53要救軌跡最好的辦法大概就是讓那些老人全部退出製作吧

UtsuhoReiuzi09/08 17:54盟主不是就在創封面了

bobby475509/08 17:54所以法社想表示我老了… T_T

tony16007909/08 17:59變糞的主因就是近藤

oselisdu09/08 18:09一個拖這麼長的故事然後一直想要吸引更低年齡層的玩家

oselisdu09/08 18:09講白一點就是劇情埋的那些梗根本不重要 因為社長只要新

oselisdu09/08 18:09玩家而已

tonist980809/08 18:09要看輕小我會去買輕小,不會因為軌跡變得像輕小就買軌

tonist980809/08 18:09

Yanrei09/08 18:20閃軌的BGM我幾乎都沒啥印象…

rainyct09/08 18:21日本國內閃軌大約空軌?

rainyct09/08 18:22大於

hoe110109/08 18:40現在已經跌入糞坑了

ren74071909/08 18:59拉了新年齡層,然後老玩家跑光XD神操作

aiiueo09/08 19:16既然社長說到下流台詞,我剛剛跑碧軌改發現,莉絲以修女

aiiueo09/08 19:16身份到克洛斯貝爾大教堂任職後,支援課接完琪雅放學,走

aiiueo09/08 19:16出大教堂,左側會有小孩子在討論,剛剛想掀莉絲裙子卻被

aiiueo09/08 19:16閃開了,看來這種台詞是新社員自作主張寫的對吧

bobby475509/08 19:31掀裙子算是年紀蠻大的梗就是了 XD

vincent891409/08 20:07閃12的bgm很讚,有帝國的磅礡感。34就普通好聽

zycamx09/08 20:29Falcom的BGM真的很強啊,卡卡布、伊蘇、雙星物語、mona、

zycamx09/08 20:29魔喚精靈都有不少好聽的曲目

aintvrdfg09/08 23:44BGM好像換人後評價變差