[遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本
https://gamemad.com/news/111957
Capcom平均在遊戲發售一年至一年半後收回開發成本
在遊戲開發和行銷支出膨脹到看似不可持續的天文數字時,有一家公司似乎並沒有這個問題,那就是 Capcom。
https://img3.gamemad.com/2024/11/24/WuRQsSaH.jpg
即使推出高規格的 3A 遊戲,這家公司似乎有一套穩健的計劃來合理收回開發成本,而且這種方式並沒有遵循行業的標準。
在最近發布的一份投資者問答會中,Capcom 提到他們並不遵循行業趨勢,也就是在遊戲發布前後花費巨資進行廣告和宣傳以推動初期銷售。不僅如此,這家發行商還透露,他們的遊戲平均可以在發售後一年半內收回開發成本。
“近年來,遊戲行業普遍傾向於就在遊戲發售前後投入大量資金進行廣告和宣傳,以刺激初期銷量,但我們一直沒有採用這種傳統方法。我們根據預期表現來計算推廣費用,並採取長期銷售策略。平均而言,我們的遊戲能夠在發售後約一年到一年半內收回開發成本。因此,即使隨後降低售價,一旦成本回本,利潤率仍然可以達到 80-90%。我們的行銷策略至今保持不變。”
儘管並非所有的 Capcom 遊戲都大獲成功,但不得不承認,這種遊戲開發方式相比單純砸錢在廣告、內容創作者等方面顯得更加健康和可持續。
總體來看,這一策略對 Capcom 很奏效。不僅《惡靈古堡 4:重製版》的銷量已突破
700 萬份,連相對小眾的作品《龍族教義 2》也被認為在商業上取得成功,目前銷量已
超過 260 萬份。
在 2024 年這個充滿裁員、項目取消甚至工作室關閉的動蕩時期,Capcom 似乎成功挺了過來。希望這種勢頭能夠持續到明年及更遠的未來。
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https://i.imgur.com/Kui4WyZ.png 都是出來掙錢的,怎可能會有人跟玩家對著幹
應該,不可能吧?
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所有人都認為古代相比於現代少了許多娛樂和快樂,
但只有身處於古代才會知道,古代玩的其實一點不比現代差,甚至能玩的更快樂!
因為,在現代社會有秩序有限制,還有各種各樣的門檻。
但在古代,可就沒有那麼多限制規矩。
簡而言之就是哪怕是普通一點的人,只要有錢,就可享受各種極致的快樂。
就更別說是有地位的人了。
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意外的久 我以為都是衝販售那一波 後面的一滴滴加減賺
以惡靈系列來說,都是長賣型的時間到了也都很敢打折,這點和
其他日廠不一樣,不過也是遊戲本身好才有吸引力,如果遊戲不
好,再便宜買的人也不會多
卡婊:傻子才炒冷飯還要用大火
SF 這樣說來不就賺超多年的
中長期穩定販售的策略,很棒阿
卡普空打折也很好預測 想買遊戲入場基本都不用太猶豫
做好遊戲,把牌子擦亮,就是最好的宣傳
教義2要不要多給點預算阿 做那啥鳥東西
別看 魔物獵人系列後面打骨折也是一堆人買
熱門系列應該不用那麼久吧==大概1~6個月就回本了
清流
也是只有老IP才有辦法吧 新的就...
一年收回成本算很快嗎
現在不是三天沒四百萬就不用出來吹了
capcom折扣起來真的不手軟,看re bio三片打包才多少
為了三天四百萬多灑幾個億的公關費值得嗎
評價好的遊戲才能這樣玩啊 糞作只能騙3天400萬 然後毀
了整個IP
喔 是我內文沒仔細看 原來就是主打長賣策略
卡表重新成為日企標竿之一了XD
能夠+願意撐1.5年其實滿強的欸
英高或小島差不多只要丟預告片出去那個廣告效果就做完了
底子差的才要廣告沒完沒了的投
業界頂尖的當然是這樣,但這種人整個業界也找不到幾個
11/25 09:18
光榮:先定價高一點 再假裝打折
口碑打起來之後放個預告就不用廣告費了
真正的大麥方程式
只想著賺錢 沒想過教育玩家 DEI崩潰
國津神不知道賺回來沒
能穩定時間內回收成本挺強的
光榮最近很賺,拿他反觀沒用吧
還有去年的殺恐龍的Exoprimal
能炒冷飯又能開發新產品 不簡單
業界就開始唾棄3A的高宣傳成本了 寧可回到吃老本
日本企業對人物設計還是很有概念的吧 絕對不可能推出政
確特攻那種人物設計
平均算不算手遊
業界有人連老本都吃不好啊...
能黑能壯但不能胖 就算非主流也要帥跟有型
其實這樣也夠久了,發行前還要好幾年做遊戲
那兩款新產品就首發XGP先穩拿一筆錢起來了阿
就算是黑人腳色也是帥氣美麗 怎麼會有廠商愛反潮流對幹
現在3A跟你在拼快速回收…然後死了又快
缺現金才會拼快速回收啊 靠DEI借貸挖東牆補西牆
一年很快了
就算是詐騙集團也是會偽裝甜美正妹來騙你錢
能寄生的IP都燒完了才發現周轉不靈
卡普空不懂 這是為了教育必要的投資
遊戲品質好就能長賣啊,內容有問題的才需要衝初期銷售
老任:什麼回收成本?不是上架遊戲就要開始賺錢了嗎?
老卡之前電玩展還有說上steam是成功的策略
放棄在主機獨佔擁抱pc讓他們回收成本更快
重點還是遊戲品質過關吧
猛打折阿 主機衝首發 pc打折買來改mod
做一款遊戲要五六年投資人就快發瘋了
你再加碼開賣還要一年才能回本
steam上老卡舊作三不五時特價一波 真的賣的不錯
現在歐美遊戲就是連初期都騙不到人了
冷飯真香
國津神等降價還是會有人買吧?至少我會買
現在玩家圈子傳很快,遊戲好不好玩馬上就知道
要一年才收回成本 這小公司沒辦法學吧
折扣時確實會忍不住買了,但都沒玩
這年頭直接上架steam是正確的,玩家不是沒錢,但想先玩
阿不就那些包容遊戲不推廣不詐騙就沒人買 笑死 結果
發售也沒騙到多少個 浪費廣告經費再來說推廣不利 邏
輯都死去了
真的難賺。資本不夠雄厚的真的是做不了
想靠遊戲快速賺大錢這想法本身就有問題
國津神XGP有玩一下 其實不錯玩,但手頭遊戲太多了....
靠廣告宣傳賣遊戲 不是靠內容取勝更是本末倒置
國津神玩一下還好,但有點貴,上XGP剛好但只有一般喜歡
打開steam看了一下老卡的遊戲還買真多,但有玩的就那幾
個
那個連線打恐龍的有回本嗎?
這些包容仔讓我想到前天一個新聞 一對新人瞞著賓客辦素食
宴 結果新娘的哥哥趕快去買披薩救火救回來 最後那對新人就
自己崩潰的說明明素食很好吃
一年是平均,不是每個遊戲都一年吧,就像MH可能一天就
賺回來了@@
口碑做起來預告片放個幾次玩家自然就會幫忙擴散了,
反之一堆試圖用預告片騙人進來玩的
就算是老卡也還是要看遊戲內容啦,現在資訊擴散這麼
steam大神特價也是買了 破第4次了
快,玩家等一兩天就能知道新遊戲實際內容大概怎樣
大神PS2 wii NS steam都買來破一次
看看那個RE3跟RE2/RE4的差別...不過RE3開發成本似乎
這次還把文本都仔細看過翻譯一次 超爽
反觀某幾個開發7、8年起跳 總成本幾億鎂 結果做出一堆
只想教育玩家的米蟲工作室
不高所以也是一種策略吧。明年MH也是長賣型的基本盤
替老卡感謝PC平台的貢獻
也很穩,老卡近年是真的表現很好
這樣其實很抖 但沒辦法開發遊戲太地獄
品牌做好,衝首發+跟風買的很快就能平掉成本了吧,剩
下的打折賣都有賺
你不可質疑的跨不痛賺錢能力
炒飯大師
BIO系列真的都長賣型的
是不是在臭那個FF7重生廣告打很兇的SE呀(
CAPCOM不管是炒冷飯或開發新作實力很強
卡普空的引擎都沒弄到很細緻
但感覺上就覺得挺夠用了 這點很神奇
今年快打6不知道會不會過500萬
C社都是一菜三吃 不夠還可以再炒的一次
RE引擎感覺效能表現上有點問題 看好他會越修越好
最近引擎真的快不行了 可能又要一段陣痛期
不然就是乖乖付UE5的錢
也許那個龍族2明年也會像2077一樣一路修到好
老卡真的不會多打沒意義的廣告,都是靠口碑傳開的。而
且也不怎麼擠牙膏,宣傳片都很直白,實裝也不會等太久
RE引擎有問題的主要在開放世界式遊戲? 這個可能要另
外改善進化成開放世界專用的版本吧,畢竟兩種規模差
太大,在建模貼圖上的顯示優先度不同
不擠牙膏 魔物獵人例外
魔物擠牙垢
打恐龍有上XGP 是屬於還沒出就回本的類型
國津神那個製作成本怎麼看都不高啊,上XGP回本不難
3天400萬那個別說了 玩家的信任度直接降到最低點
國津神我衝首發,因為直擊好球帶
畢竟冷飯不用編劇
阿魔物獵人就真的很好玩啊,用心做遊戲
當初看到世界魔物我都高潮了
冷飯王
卡:2024了還有人在獨佔
現在當然等Steam 特價才買
卡婊遊戲都賣很長,當然是沒GTA~馬車那麼誇張
海外乳摸情報沒錯的話,RE3是半外包給一個新設立的子公
司M2才搞成那樣,而且本來據說他們也要負責RE4,但老卡
嚇到又收回本家來做,加上如果如外傳是RE2大賣後才準備
做RE3,其實開發期程一算根本超級短,內容會那樣也不難
理解了
都惦惦的賣,我想關鍵還是在文中的不盲目投資行銷廣告吧
老卡最近連模擬器合輯都收回自家搞的樣子,所以比外包時
期的品質又高了很多
外包時期的模擬器合輯如洛克人跟X合輯,快打30周年合輯
,那幾個對比後來的EXE合輯跟格鬥合輯等,品質跟誠意真
的天差地遠
之前不是有分析師說RE8開發成本不到1.1億美元,按照
RE系列的大賣程度來看,回本不難。
這難度其實很高 首先你要口碑好 不會嚇到前期沒買的人 其次
你要夠耐玩 不會大家玩膩跑光光造成新人怕進來沒參與感 再來
你還要玩家不被更新的遊戲和公關轟炸 把預算拿去買廣告刺激
性更高的產品 遊戲品質不夠好 這些都免談 對一些大廠來說 還
是在口碑、評價沒流出之前 盡量賣預購和衝前期比較實際吧
公司知道賺錢才是第一目的 跟教育事業目的不同
龍族總銷量才260萬喔,看它之前上美國年度銷量排行第九
,還以為會再高一點。
長尾銷售超難的 口碑不能差還要好到玩家願意買正版
教義2有成功 代表實際更低就回本了 產出比其實很高欸
那歐美開發者是不是都在混阿...
國津神看起來成本就比較低是試水 又上XGP 肯定也回本
口碑要好 然後新作不砸招牌 說的簡單 但這就是玩家想要的
至於歐美一堆紅了就自砸招牌就是別的故事了
這跟團隊模式不一樣也有關 歐美人喜歡換公司 續作走鐘
看起來更像是因為人都換兩三輪 人家要做"自己"的遊戲
那反過來說就容易砸招牌 日式團隊被人詬病的"穩定"
在PS3時期因為技術跟不上 看起來趴了 可是一但上來了
反過來說這種穩定就成了招牌 玩家可以放心...
團隊不會亂搞 管理者一定有以前的參與過的人
樓上的比喻個人覺得微妙,日系一些系列作換人搞砸的其實
也不少,團隊一直穩定少出走大概也就老任,老卡稻船那時
也是很亂,一些中小型公司也是常常被裁併或者關鍵人物出
走就廢了
反觀某些死忠只會吹三天四百萬
冷飯王者
公司亂 併購 出走 也是偏向管理者問題啊 所以前幾天
UBI有人出來說基層技術不足 才會有人酸 這些人也是
你們錄取的 管理者偏向決定錄取誰
卡婊的基本就是有一定水準 初期不夠好就花時間補好 遊
戲上市久了也會打到骨折讓你不買都不行= =
爆
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