[荒原] 從魔物觀點 這什麼 從RPG觀點 好爽
魔物打到累 隨意發個心得
有人說魔物敘事最大問題就是節奏
但這個節奏完全就是靠個人能力掌控
有人說看影片好累 我覺得我苦戰
就會希望可以多看一點影片 跟村民聊聊天 逛逛街 休閒一下...
不然 看完影片逛個村莊進劇情 散個步 結果又要打架!?
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玩開放世界RPG
就是最喜歡逛那種不同文化的小村莊跟古城 神秘文明
在各個村莊 逛到世界觀 地理文明環境 魔物跟生態地理環境的說明 超有趣的阿
世界也是這樣嗎
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從魔物獵人的角度 不是特別喜歡
從RPG逛街的角度 10/10...
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.204.131 (臺灣)
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對話我都字幕看完直接跳過,浪費時間
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在第一輪結束後的亂逛。我喜歡看魔物互毆
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這次風土民情比較多 可是看到村莊物品不能互動好煩躁
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苦戰? 武器沒換吧
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我也覺得互動可以再多一點
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主線我是覺得常常以為對話只是要整理個情報,結果對
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話完就直接出發了,應該再給玩家選擇是否出發
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世界的背景設定是一大票人十年十年的分批來到一個沒有人
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類文明只有各種古龍回來這裡等死的大地進行調查的故事
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風土民情只有當地的貓,當地的龍甚至連人類都沒見過幾次
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很多人說AIBO很煩,但實際上她煩到有很多記憶點
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KSON是很正沒錯,就比較沒那個意外性
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看你故事是主動去對話獲得還是一直看影片被動吸收吧 被動的
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話很燥
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世界那個是迷路跟躲貓貓 不是逛
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所以我覺得藤岡應該考慮把物語系列發揚光大,那才是更適
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合發揮他重視的劇情、探索、生態細節呈現的類型
推
但是物語2那個爛劇情...
爆
[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出, 整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋 努力把遊戲弄得更好中。 (希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」) 接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。77
[問題] 魔物獵人世界vs艾爾登法環大家好 夏特到了,原本預計要買法環的 因為問了朋友隻狼vs法環 大家都推法環 但我從來沒有看過法環的商店,看到夏特後是1253 有點驚訝,本身也都是幾乎沒玩3A遊戲的玩家13
[問卦] 出生在魔物、魔法、戰士的世界爽嗎如題,出生在滿是魔物,村莊會被魔物襲擊,但是又有魔法與戰士的世界是不是很爽很好 玩?因為不用去上班。在這種事界當跟現在的你我一樣的平凡人,是不是很快樂? --4
[閒聊] 哥布林為什麼總是想跑到人住的地方撒野是這樣啦 最近玩了一些RPG大師的遊戲加上看一些王國之淚的Gameplay 那種中世紀騎士、魔法世界觀的作品常常有不少定番魔物 如史萊姆、哥布林、龍族、牛頭人這種 不過大多數的魔物都有自己的棲息地,如洞窟、叢林、岩漿帶5
[閒聊] 魔物搞個前傳或是後書有搞頭嗎?魔物獵人的世界觀其實一直都蠻迷的 不去看小說漫畫或是外傳的 大概能知道的就是 很久很久以前人類有個很屌的文明 強到能自己造龍的程度X
[閒聊] 魔物崛起是不是比較適合休閒玩家?魔物獵人崛起 找魔物不用勘查足跡 直接一開始地圖就給你目標地點 地圖也較小 複雜度較低 把專注點都在打魔物上 還有翔蟲可以飛 更多動作元素加進去 整體節奏比較快 UI也比較簡潔 魔物獵人崛起比起世界 是不是比較適合休閒玩家或新手? --3X
[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥1
[Vtub] Neo-Porte 緋月ゆい 魔物獵人:世界Neo-Porte所屬一期生 最喜歡RPG的緋月ゆい 這次要玩的是魔物獵人世界! 現在在捏角色造型 --![[Vtub] Neo-Porte 緋月ゆい 魔物獵人:世界 [Vtub] Neo-Porte 緋月ゆい 魔物獵人:世界](https://img.youtube.com/vi/ldqjOWyWPCg/mqdefault.jpg)
[實況] 魔物獵人崛起#3|潘若笛續闖3星#3 「魔物潘若笛」繼續來玩魔物囉, 這次會看狀況玩村莊任務, 上次被貓車真的糗大XD, 或是揪新手一起探索集會所任務,![[實況] 魔物獵人崛起#3|潘若笛續闖3星 [實況] 魔物獵人崛起#3|潘若笛續闖3星](https://img.youtube.com/vi/TAT2_D3acyQ/mqdefault.jpg)