[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?
最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出,
整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋
努力把遊戲弄得更好中。
(希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」)
接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。
然後我就看到有些疑問在說:
「 魔物裡,生態真的有這麼重要嗎?」
其實上次DEMO整體評價不算太好的時候,就開始有這種討論了,
尤其是對岸論壇跟一些中國媒體討論,這點算是討論滿激烈的。
不少人都覺得荒野太多資源放在生態上面,但戰鬥才是魔物的根本。
生態只會妨礙老子打獵跟怪物決鬥。
不喜歡那一派都覺得生態的影響越小越好,天氣不要變來變去的,
地形不要太錯縱複雜,生物不要來插手獵人跟大怪的對決。
他們理想型比較偏崛起破曉那樣,把戰鬥爽快度優先級放到最高,
什麼生態、地形都給我優先服務於戰鬥。
然後基於平衡,西方論壇我也稍微去爬了一些,反而是不少老外滿
喜歡生態豐富的世界。
在荒野Demo上線前,甚至不少人希望生態能比世界豐富,讓他們能
去觀察、捕捉小動物,欣賞魔物平常的作息,覺得這才是魔物最大
的特色。
這邊先說,我世界、崛起都喜歡,所以不想捲入世界跟崛起獵人
的紛紛擾擾 XD
對我來說,我是從 MHP-2nd入門的,那時候玩就能感覺魔物製作組
除了戰鬥,本來就有滿大的比重在生態上的。
採集,挖礦,釣魚,很多老害的不流暢動作,在我看來都是為了模
擬生態沉浸感搞的,只是受限於機能表現力。
然後在MH4開始,陸續把地形跟環境豐富度逐漸拉起來。
(雖然造就了萬惡的台階)
所以世界生態豐富是可以預期的。
我是覺得生態會為戰鬥添加變數,讓狩獵過程中多了點趣味。
不過我也滿認同到了 M位、G位 生態那些的變數,常常會讓你一個
瞬間直接暴斃,或錯失關鍵一擊。
(譬如冰原碰上冰牙龍,聚魔打猛暴碎龍這種過動怪,正要太刀兜
割要下刀的時候,德約特族一個爆彈過來把你炸飛, 當下真的會
想摔搖桿 )
生態到底要多還是少,真的是滿有趣的議題。
自己理想的狀態應該是:上下位生態豐富,然後野到M位、G位後,
系統能把生態影響降到最小。
不過看看世界的經驗,我覺得荒野裡,老卡應該還是會讓生態蓬勃
發展。妨礙你戰鬥?那是獵人你自己要克服的問題。
所以大家覺得在魔物裡生態很重要嗎?
--
獵人就是破壞生態的那個
那確實 XD
看人啦 我是農翻天戰鬥派就覺得不重要 朋友很在意
重要啊,但會妨礙到遊戲性的生態設計BAD
這點大概就是討論度最大的。 譬如古代樹,整個環境非常有沉浸感,錯綜複雜。 但地形跟一些斜坡台階,讓在樹林裡戰鬥是件異常痛苦的事情。 但不那麼設計,好像又展現不出那種野生巨木叢林的感覺。 又譬如熔岩地形,岩漿噴發能幫助你給予魔物傷害, 但有時候噴發又會把玩家噴出去,被魔物壓起身。 所以這些設計對戰鬥到底是好,還是BAD?
不要環境生態就都在古塔打就好
單純是德田藤岡這組很喜歡搞生態
看人 我是不在意 但是身邊也有朋友很喜歡抓各種環境
不重要嗎? 不重要那去鬥技場就好阿
戰鬥本身要做好 那些東西才重要
生物放小屋 所以做多一點也沒啥不好
他是提供一種遊戲內容的多樣性 可以吸引更大的客群
我不太抓生物 不過有女性朋友是為了抓可愛生物在玩
世界的
重要啊,上一個沒弄生態的害鋼龍被蚊子叮到麻痺
你說他戰鬥沒做好嗎?也沒有嘛 所以大不了就不碰這塊內容
獵人又不是角鬥士,狩獵沒準備好被環境影響很正常
當你戰鬥都搞不好了
還搞一堆環境特效影響優化跟戰鬥 那就是下去
生物系頂點的麻痺蛙 爆彈蛙很重要
前提都是戰鬥本身別砸去做生態那沒問題吧
買了套餐還多送一杯奶昔跟一份蘋果派,有什麼不好嗎?
我覺得是 有生態才讓狩獵變的比較有趣
增加客群
最重要
我冰原打完去玩崛起 只覺得地圖光禿禿一片 有夠空虛
然後削減生態方面的內容 戰鬥那邊就能多更多東西嗎 那也
未必
不要為了搞生態 直接影響到遊玩體驗就好
對書士隊很重要
都有做的好可以呀
我覺得很重要欸 能夠克服生態的不確定因素才是一個好的
獵人
雖然我也是以戰鬥為主,但生態環境還是挺重要的
世界我覺得算抓得蠻剛好的,荒野測試版有點太過頭
恩,就是看到有人說荒野測試版有點過頭,甚至覺得因為這樣影響性能 可能因為這樣才激發出類似的討論吧?
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:26:11可以不做但做了會加分的東西
生態是加分項,不是基本分,要先把基本分搞好。就跟FF7重
製不搞好劇情整天搞小遊戲一樣
而且荒野這樣肯定讓家機和PC負擔很大
加分項
生態超重要好嗎,解過冰原的拍照任務就會覺得打獵只是這遊
戲一小部分
左岸論壇基本上是這個世界上最功利的玩家群體之一 如
不喜歡生態的玩家 可以捕獲後在競技場扁==
打獵只是MH的一小部分????????
不搞生態那怎麼不左轉DMC還打得更爽
我實在不希望每次出門都要丟大便
果只看那邊你甚至會以為全MH玩家都在打TA 所以那邊會
很重要啊,世界跟崛起最大差別就生態啊
我覺得很重要,戰鬥優先可以去鬥技場,生態爛無法替代
因為DMC連段比盟夯難100倍有吧
生態算有趣吧 但地形覺得要設計得方便戰鬥一點 這
方面真的不用太還原自然
對所有影響戰鬥的要素偏向負面很正常
我也是戰鬥派 生態就加分選項
我覺得冰原就做得很剛好阿
沉浸感 有生態才讓魔物到現在這個高度
我想要豐富的生態但是不要影響我戰鬥
中國那邊真的弄得好像全MH都在打TA沒錯 XD
加分項當然越高分越好
所以可以使用玩崛起破曉,他們都這樣刻意分了
生態很重要 但是沒有重要到會對戰鬥造成巨大影響
就不同客群 要同時抓生態粉跟戰鬥粉是卡普空的功課
前提你的戰鬥要及格0.0
德約特族馴服後就會幫你打怪了,同理,生態克服後
打起來會更爽
我覺得算重要吧,在世界打魔物打累了就專心搞生態,挖
礦採集的同時發現其實蠻有趣的,然後到了堀起時生態就
沒那麼豐富,反而覺得少了些什麼
崛起後面更新那幾隻都是直接進場地開戰,很無聊很
基本分要先做好 加分再超過一百就行了
問我我會說超重要
50小時很新鮮 100小就會膩的東西
因為會認真一直打怪刷裝的只有老臘入
要更多人玩 就是要認真做這些
讓只跑一輪或只是淺嚐的人有豐富的體驗
我不認為基本50分 靠畫面或支線加分頂上去的東西叫及格
重要但你魔物獵人一堆內容,除了戰鬥外其他都是輔助
世界跟崛起的銷量跟在線人數不就說明答案了?
重要啊 不重要的話那每隻魔物就關在小房間打
那還要玩什麼
這是「獵人」,生態做好我覺得蠻重要的
刷裝跟其他要素是相輔相成的阿 只有一個都不好
讓我有我是獵人的感覺就好 不是戰士角鬥士
要速刷也有提供鬥技場了,這樣很ok啦
戰鬥體驗差評價肯定不好的吧,要適當
有生態的世界到現在還有將近10萬每日在線,崛起純打
架打爽的只有1萬多人,受眾群體數量很明顯了,喜歡戰
鬥的人本身就是少數人,只是講話特別大聲而已
抓地圖生物逛隱藏地圖也是樂趣阿
世界那是他基本戰鬥沒問題 荒野之後還不知道改怎樣
世界賣兩千多萬你覺得戰鬥派有多少 要吸引輕玩家只靠戰
世界又沒有讓生態嚴重影響戰鬥
一直都有強調生態的部分,只是世界把他變成怪獸打架
鬥是不太可能的
跟崛起那個連線機制也有關係吧(ry
那種整天拼速刷時間的,根本是小眾中的小眾,撐不起
銷量的一群人
純戰鬥會膩 偶爾可以抓抓蟲拍拍照不錯啊
荒野體驗版就感覺各種干擾很煩
我蠻喜歡的 一直打怪也會膩 可以換個口味
崛起破曉能抓的東西少就覺得少了什麼
很重要 我mhr會玩不下去 w就不會
玩體驗版時 戰鬥我是覺得還好就有世界時的感覺,沒很興
奮,但到處逛挖礦建立臨時營地我反而就很開心,一直很
想到處採集採到爽,捕魚捕到爽,可能我想法比較不一樣
吧
可以不重要啊 但你的沈浸感跟遊戲的可玩性就降低
很重要 但不能為了生態讓戰鬥爛掉
不是 前提在你注重的戰鬥要先做好
所以荒野Demo會不會是因為某些武器的戰鬥體驗不好,加上環境影響。 導致討厭生態的聲音變大聲?
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:40:30世界不打龍都可以玩整天 崛起打幾隻魁異就關遊戲了
誰認真在看古代林有啥的... 都嘛跟蟲跑爬到吐血
不覺得重要 打超特關在封閉場地也很好玩
有啊 我啊
加分項目 不要捨本逐末就好
荒野的問題還沒到正式版還可以觀察
這種東西就是看平衡的 玩家需求每個人不一樣
古代樹第一次跟著NPC指示跑到山頂的感覺很讚阿
古代樹用逛街心態去跑真的很讚, 尤其是藤蔓、瀑布可以拿來搞獵物在當時真的很驚豔。 但是當我開始刷雷狼龍任務,都給塞在樹底下那些窄區, 還有跑到樹根旁的斜坡區,那真的是打到吐了....
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:43:54生態很重要,但戰鬥基本要顧好
就豐富遊戲內容說重要其實也沒這麼重要
地圖因硬體進步可以做更大 生態就需要做進來阿
戰鬥體驗好壞才是成功要素
不做進來 那地圖做大要幹嘛...
很多人就是不認真看古代林有啥才會迷路啊
戰鬥體驗也是很見仁見智的東西就是了
製作組不做 那只會越來越小眾限縮客群
我覺得很重要啊 更有狩獵的沈浸感
利用生態才是獵人
從來不覺得在古代林追鋼龍開心過ry
但比起荒野目前的狀態世界冰原好多了
戰鬥其實也不用調的多炫泡 有世界程度就很夠玩了
那個沙丘確實過分了啊 古代林地形也是狗幹雞掰但你總
那些罐頭開放世界就沒做到這點 地圖大但是空洞 NPC沒有生
早期弄的很真實阿 有日夜有季節 但操作很差
不會需要在戰鬥中面對他 懂嗎
beta被嘴爛是因為部分遊戲連世界都比不上
1/4武器有問題要改甚至更多 怎麼能不去想想到底怎麼了
活在其中的感覺 就剩去哪裡殺幾隻的罐頭任務 不然就剩畫面
部分武器鍵位反人類、派生反邏輯,被嘴爛正常
這代狩獵本身的問題真的很多要改 按鍵太多操作太複雜
了 手把幾乎不敷使用 一堆組合鍵按到中風
就破壞遊戲體驗再教育玩家這是正常的
主要的東西不顧 專注在做次要的東西 當然會不爽啊
世界的問題就是不管合理性硬塞三隻到地圖內
你武器動作設計做好 你要再多做什麼生態我都沒意見
那些講生態很重要的,總是無視生態組這邊的生態根本就是
「寫實自助餐」,所謂的生態根本禁不起推敲
加入一堆對玩家不利和大量隨機性的簡悔要素,只為了服務
所謂狗屁生態,結果卻又在特定的方面讓魔物有特權,這種
時候就把寫實和生態真實性當成狗屁甩在腦後無視合理性,
真的是高高在上呢。
重要啊 可是戰鬥爽度要先弄好
我到底是玩魔物獵人還是什麼生態觀察拍照遊戲
所以這就要回歸一個問題:大多數的獵人想玩什麼?
不然我老話一句,以後都不用設計場地了,直接給你黑龍城
寨然後所有魔物讓你自己在小地圖愛怎麼打就怎麼打好不好
你cs想整天刷blood,但別人不想啊
又不是每個人只想刷怪不看風景
要弄生態無所謂 別影響到戰鬥就好
131 古代樹明明也有這種幹地形好嗎 在高樓層打雌火 一
個甩尾直接從1樓開始爬
刷怪有塔有秘境有競技場 愛打就去選這種場打阿
生態才是未來 影響層面那麼大 樂見越來越豐富的設定
崛起世界上線人數就告訴你生態、沉浸感有多重要了
其實武器改的好不好用那也是戰鬥設計部門的問題,跟
負責生態設計的做的好壞關係不大其實,要檢討也應該
分開來檢討才對
怎麼會不能檢討呢 難道這兩個部分分開賣?
你是獵人又不是格鬥家 說生態影響戰鬥根本本末倒置
說不影響的沒遇過那個智障沙丘齁w
應該不重要吧,世界以前沒什麼在搞生態還不是賣超好
上面也說過那個沙丘有多白癡
生態很重要
說的好像神作(笑)線上10萬人都是在逛地圖生態不打怪似的,
本本很重要
我去牛排館吃牛排如果真的只給我肉我會很困擾
崛起跟破曉也有做生態但是放相對更多心力去戰鬥上
世界冰原比較折衷
任務列表那些黑龍、滅日,一堆滿員的冥赤集會所裡面都是AI
戰鬥機器人就是了www
對銷量很重要
重要啊 一直戰鬥總會有累的時候 精美的生態就能放鬆沈
浸一下
同意生態重要是建立在基礎的戰鬥系統夠好的前提下,然後說
分開檢討的意思是,這篇標題在問生態感重不重要,當
然重要啊廢話,但跟武器改強還是改爛沒多大關係吧。
如果說生態感太複雜影響到狩獵流暢度,或是設計一堆
雞肋的互動但對戰鬥也沒太大幫助,那才是該拿來檢討
的地方
生態荒野beta也沒多強,那個魔物頻繁換區都被認證成bug了
他沒有說什麼你一定要解生態才能打的怪阿 真要說的話也就
撿腳印而已 阿現在也能直接打一把三界主直接三條全滿
例如像是世界的導蟲一定要到處撿大便,撿好撿滿後才
會開始導航就很雞肋,所以後來就被改掉了
導蟲剛開始要查腳印挖大便是有點煩 XD
要說以前的話也有做生態 多半分佈在各種採集任務就是
重要 但是系統穩定跟流暢度還是優先 你穿個隱身衣出門拍
照 然後平地一聲雷 fps砍半 啥都看不到還把你的顯卡燒了
曙光是哪作
超重要
曙光就sunbreak
對岸的翻譯
抱歉,因為看了太多那邊的討論,被影響譯名了,以更正。
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 18:10:21世界鋼龍:我風翔龍捏 飛也是生態的一環
算加分題
卡普要掌握這部分就在投入的資源分配...
世界會紅是因為生態做的很好,老獵人才覺得不需要
追蹤的部分減少,但是怪物在非戰鬥的行為可以增加
有人還記得初代說明書還特別介紹詳細的生態嗎
追蹤我想不管什麼輩分的獵人都很討厭
世界的生態做的其實超細節,你只是沒注意而已,光水母就有
好幾種
還有特稀有,要在特殊夜晚才會看到
啊世界戰鬥就沒問題啊 我玩的是魔物獵人不是牧場物語
超重要 我很喜歡冰原拍照任務 狩獵之餘也能悠哉
大家好 我是艾森巴赫
世界生態好個屁,先把古代樹森林森林刪了再有臉說這話
你去玩手遊就好了 你適合那種哪裡殺幾隻的垃圾任務
還沉浸感,整天怪物亂入加亂吼
冰原後期主要大boss都是在競技場地形了,我覺得是還好,
但如果全都在競技場弄得像格鬥遊戲,好像又不太好
如果可以做刷怪塔的話,生態=機制就很重要
但核心體驗沒有這個
我覺得對新手來說還是需要一個故事線來增加動機,不然老
實說就只是格鬥遊戲而已
所以說世界吹生態,終盤還不是一堆人刷特殊地圖的煌黑、
黑龍,後期野圖頂多刷王冰咒
不重要可以玩SB
重要,只是我們這些人的話沒那些狗屁狗屁罵的大聲而已。
而且不管是沙丘還古代林,我都不覺得有什麼太大影響我情
緒。
黑龍跟煌黑是因為它們只有專屬地圖,舉這例子要不要想想
再說
書士隊在荒野測試時就在當寶可夢玩了
你這問題就像在問有多少人是從世界開始玩的 我是不信前
幾代開始的獵人會多在意生態做的怎樣啦
又不是因為只想打鬥技場地才打
戰鬥>生態 本質還是刷怪遊戲 戰鬥體驗先好再談生態細節 世
界滿剛好的 有生態感戰鬥體驗也行 崛起戰鬥極致生態不多應
該是主機性能跟開發資源不多所以只能專注在戰鬥體驗
因為以前沒根本沒做啊,生態都在CG上,大家也都在吹CG多
好看,不過銷量也就那樣,騙人不知道以前怎樣哦
又不是人人都想打TA糾結那個秒數差多少
生態就錦上添花的東西 基礎不好誰跟你生態
弄生態總比建模用幾十萬面好多了
所以說你世界會人數比較多,是因為環境的依據在?你後
面刷的都不是野圖啊
有趣啊
其實老玩家根本不想戰世界崛起是真的
如果要比人 那當然可以啊 有幾%人是打完黑龍一輪遊 又
有幾%人是打完黑龍後會繼續打?那他們看的環境哪個多
破曉的生態不是才是最噁人的嗎 那個鬼火鳥
依據就是這設計是跟以往差別最多的啊,可能還有畫質啦,
不然你XX戰鬥弄的這麽好玩是賣多少
噁人= =??
鬼火鳥噁人的地方在本質是為了機制而存在,而偏離了生態
就世界觀建立來說很重要啊,破曉玩起來不如世界有趣就是少
拿整天龜黑龍的說有什麼意義……那些就是戰鬥派啊
了很多抓小動物裝飾房間隱身觀察看風景的樂趣
光是穿著飛行衣站上風處或靠地型亂飛就是一種樂趣
世界生態你不喜歡可以不碰 但破曉可沒選擇
吸食鬼火鳥的畫面有放上來的話就能讓一部分人安靜了
兩款幾張地圖玩下來最喜歡的是聚魔 有抓到平衡點
當然是先扣掉遊玩機制的前提就是
簡單啊 生態不錯但是戰鬥機制爛到笑的好 還是反過來會
比較好 就知道哪一個重要了啊
生態和氣氛都是基礎作完才會作的細緻設定啊,這2個不會衝突
世界大廳那種隨著節慶變化、貓跳不同的舞就是增加氣氛,跟
打獵無關,但是很有氣氛啊…
崛起和世界目前在線遊玩人數就說明一切了
鬥技場保底一定有 戰鬥派多等幾次更新一定能打魔物
角鬥士 生態沒做就是沒有 而且被麻痺蛙或是階梯搞
到的當下當然是很幹 但是我個人是覺得那某種程度上
是可控的 跟戰鬥策略還有技術有點關係
當然是好啊,戰鬥做得好的很多,加上生態的僅此一家
走純刷怪路線也比不上法環、隻狼、DMC、仁王、魂這些
第一次探圖很爽 後來要農就很痛苦 就是在說你古代樹
以前沒做生態…金醋咪,原來岩龍、潛口魚待機時會擬態成
岩石或小沙丘,土砂龍泥鎧全剝落時會去找沼澤打滾,甚至M
H2被噴爛的季節影響地形、採集物跟魔物配置之類的都不叫
生態,不愧是神作(笑)臘入,神作(笑)之前無魔物
我覺得很重要 而且根本不影響後期內容
當然是妨礙戰鬥程度越高越好 每場都一樣 我真的會睡
著
看世界 後面就沒強制你要找 也多半去救援人
沒生態不就鬥技場,這樣多無聊
訂正一下,潛口魚X 潛口龍O
你推人入坑會用TA影片還是地盤爭鬥的畫面?想拓展客群
就是要靠生態,反正那群戰鬥爽玩家是死忠的跑不掉
靠生態騙進來 你戰鬥機制太爛一樣留不住人啊 看看4G多
災難就知道了
很重要
好了啦 崛起粉
你這話就像在說你以前不玩魔物是因為他不做領地爭奪
以前魔物本來就有很多生態設定,只是受限技術較少反映在
遊戲機制上,我就喜歡世界後越來越多環境生態設定啊,戰
鬥手感不要不及格就好
重要阿 生態豐富增加沉浸感才是好的開放世界
不需要在意鎖貓飯鎖小金還說自己愛打TA的發表意見
我覺得蠻有發展性的,但世界發揮的不夠好
看貓咪打架
推人入坑當然是用武器帥氣打怪的畫面啊,放領地爭奪還會
被以為是什麼寫實版寶可夢對戰,怪長得又不可愛,怎麼推
坑
雄火龍明明超帥
重要阿 這才是完整世界觀 以前硬體受限做不了那麼多
遊戲動作好 生態跟劇情不重要 只是加分項
就像GTA地圖希望越做越大 npc最好都上AI
不喜歡 但生態是魔物能大紅到歐美滴關鍵 開放世界仔就愛這
個
生態很重要 但問題是每次單挑就有另一隻衝過來一起
打你 這樣真的很影響戰鬥 丟糞也不一定趕的走
代入感 有時我也會開著坐在據點裡面10~20分鐘 放空一下
偶爾也會純粹觀察各種生態
簡單的說 花時間研究狗屁生態 沒有比直接打王快 那麼大
部份的人都不會買單的 但如果像崛起那樣 你先花時間提
升能力 然後使用生態道具 最後跟香港大劍神一樣 兩刀三
刀就能收工 那自然就可以研究生態了
很重要但不要影響狩獵跟硬要去收集什麼 讓玩家自由選擇
另外我覺得道具的使用發動時間真的需要改一下 都有快食
這種設計了 一堆道具還在那邊講究真實的操作時間? 玩世
界時開場就開打的王我放個救援煙就可能要貓了 還要在那
邊跑 等機會放 然後 關卡還限時 然後跑進來蹭龍的菜鳥
還要冒生命危險踢人 整個設計不良
魔物獵人本質是共鬥遊戲,愛打TA單挑你家的事。更別
提這版還能叫cpu幫忙,世界觀生態等很重要吧影響沉
浸感
我是滿喜歡這些生態的 讓這個世界更完整 更有融入感
我想一般休閒玩家比例還是佔大多數吧
光是公測TA一堆落石獵人,就問沒生態怎麼生落石打雷
我自己是因為生態才想玩的
不重要+1 玩世界玩到火就是因為那三小雞巴破生態 崛起爽
快戰鬥舒服多了
上線人數根本沒辦法代表什麼 頂多只是顯示該平台比較
多人
哪裡整體評價不太好?還是你自以為不太好
哪派正確不知道 但銷量說明哪派玩家人較多
魔物獵人的好玩就是有這些奇奇怪怪的小事各種機掰你啊
以前接個搬蛋任務隨便被龍吼一下就破功 機掰但好玩
我是體驗派,對我來說生態好比戰鬥好重要
真的要戰鬥爽我不如去玩別的遊戲還更爽
不要再被二分法洗腦了
沒跟朋友連線的深夜時分,在前作世界裡一個人探索生態或
地圖順便採集實在是很有趣啊,所以我希望生態做好一點
釣魚跟抓蟲蠻好玩的呀,看人啦
這代試玩時,除了換圖BUG外,戰鬥也不錯
戰鬥體驗,生態體驗,我全都要(笑
崛起世界線上人數差很多 一定跟崛起那個爛連線房間還有盟
友有關 不完全是哪個比較有人氣的問題
可以帶強強美女花姊妹 幹嘛去給別人雷
我玩了崛起才發現自己喜歡生態,崛起什麼都省略只剩開打
我覺得世界在生態上的刻劃有讓這遊戲進到下一個等級
爆
[討論] 到底是玩家該升級電腦還是卡普空該優化?剛在B站看一些魔物獵人的影片 看到竟有彈幕說「1650,再帶我飛一次吧」 然後一堆都在罵卡普空的優化 然後說PS版的魔物獵人好棒棒 但65
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的35
[閒聊] 崛起/世界對環境的刻畫我自己是從psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr 一直以來魔物獵人對生物背後的生態設定都十分重視 但一直到世界以前並未真正的體現出來 世界對環境的刻畫 我覺得是系列以來最大的突破 從大到各個區域的彼此的位置與關係29
[閒聊] 如何反駁世界獵人?魔物世界都這麼久的遊戲了 常常聊崛起還是會被世界的獵人嗆 一代不如一代 一些遊戲性的改動、畫面特效 被說太魔幻 不夠硬派 說世界做的多好多好 銷量 內容量 設計感 生態感 blablablah 引領風潮 當年世界帶動多少人買主機 帶動多少歐美玩家認識這個IP31
Re: [閒聊] 如何反駁世界獵人?推 SALEENS7LM: 我一直覺得崛起生態沒有很差某方面還更好呢,所有怪 世界的生態感主要是建立在魔物平時的活動,而非用動畫蓋過去就算了。 像是你真的可以實時的看慘爪把風飄的屍體拖走。 冰咒直接把侵犯領地的小怪凍成冰雕。 你如果沒有去觀察生態的話,看不到這些細節其實很正常。13
[MH] 魔物獵人的刷裝還能怎麼突破?雖然世界在畫面與生態觀的描寫做了不少突破 RISE也用翔蟲增加動作要素的帥氣與可玩性 可是基本上魔物獵人,基本上End game還是刷裝備的遊戲 在攻略的途中還好,不過到End game時期趣味度還是會大幅下降 甚至如果以刷裝備來說,往往都會有最有效率的魔物(世界崛起都是)10
Re: [閒聊] 如何反駁世界獵人?阿崛起就真的比不上世界啊 除了戰鬥系統以外 他有哪點做的比世界好的 龍人姐妹是香沒錯 但你把世界集會所受付娘放在哪裡? 生態豐富度輸 畫質也差7
Re: [閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?曠野之息的確是很優秀的作品 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已 三不五時得打開地圖 三不五時要選席卡道具 三不五時要選武器6
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?假設魔物獵人出一款外傳遊戲 遊戲機制像是狩獵模擬器 可能要在開放世界裡面追蹤痕跡十幾分鐘才能找到獵物 然後你必須活用各種陷阱或地形來狩獵 正面硬剛的話就算是狗龍王只要摸到一下都能重傷你3
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 我覺得R的玩家活躍度不如W要從W來看 W很明顯就是MH想要突破以往 而做出來真正面向大眾的魔物獵人 UI改善變得更直覺
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