[閒聊] 星海為啥都不出3阿
最後的資料片虛空之遺也出了第9年了
看SC2現在也很多人在玩啊
比賽其實也挺好看的
BZ三柱星海爭霸
睽違超過10年不出下一代
有點浪費IP吧
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
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阿就沒人玩啊
可能學G胖 數不了3
很多人是錯覺 玩的人已經很少了
時代不同了 輝煌已過
根本沒多少人玩 還出什麼3
CS怎麼不出3 L4D2怎麼不出3 portal怎麼不出3
就操作太複雜 被相對簡的LOL這種moba遊戲取代了
這遊戲型態已死 對比回合制都拿goty了
講真的出了我會去買來玩戰役 如果和2同水準
即時戰略遊戲的市場越來越萎縮
RTS輝煌已過 好像現在還很多職業選手堅持SC1
不要出比較好故事很完整了,而且rts 硬出變化不大現在
也少人玩了
所以實際數字呢?靠感覺賺錢嗎?
即時戰略太燒腦了 控兵 資源還不能爆還會卡人口 偵
查要做好 很多細節
遲早會出4
就RTS而言畫面已經不用更好了...
星海2 肯慢慢把劇情做完已經算負責任了...
如果還是三種族 再出3代也沒什麼意思
希望能有個像復興FTG熱潮一樣的遊戲出現,一樣都是單挑
要出3的話可能就不是RTS了 當年OLG熱潮的時候如果出星海世
一樣都是因為複雜度難入門而沒落
門檻太高
界 或FPS熱潮的時候出鬥陣星海 那可能可以再創造一波巔峰
把錢花完 把農壓滿 知道對面在幹嘛,就有前90%的實力
連韓國都不玩 沒新人了 你說咧
玩pvp的人口比以前少太多太多了 主線劇情在現在外在因素
過氣類型
SC2神族開場動畫 就算這麼多年了 熱血程度依然是心中第一
RTS都涼了 出3幹啥 錢太多?
影響太多的情況下要做好很難 做了一定賠錢就不做惹
這只是要跟對面玩“戰略”的門檻而已,普通玩家學個
兩套戰術都零零落落
暴雪的過場一直都很強
改成全軍破敵 星海比較賺
RTS已死 出SC3要賠死嗎
改成單機為主搞不好比較好賣
同世界觀出其他類型還有機會,像以前規劃的鬼子FPS
時代不同了
凱瑞根跟吉姆瘋狂做菜不好嗎 還要出3拖他們出來
傳統買斷遊戲收益都贏不了商城 ceo會把開發經費拿去每個
ip一個阿薩斯skin
我覺得世紀四已經是近年來不管營運還是細部操作都對
新手比較友善的一款RTS了,文明差異性也夠;雖然還有
平衡空間,例如某些地標就是萬年冷板凳
主角群全都換人寫另外的故事也不錯啊
有這個閒錢不如學漫威把IP拿去拍電影或影集看有沒有得
救
世界觀那麼大 不用糾結那幾個吧
沒人要玩了
要厲害門檻太高...
RTS需要創新玩法 結合自走棋 以策略為主
應該會對一般玩家比較友善
依2的結尾 哪族想搞事都會被凱瑞根輾過去吧
BZ就什麼鬼東西都要作成電競 然後在那個永遠做不好的平衡
新時代的RTS不妨可以往那個方向參考;至於那個風暴之
門就有點尷尬
上面摔個狗吃屎
玩星海3還不如玩星艦戰將
如果有星海2水準買來只玩劇情單機都划算
風暴之門是可惜了點 之前看資金還有進來 等之後吧
星海2的合作任務也是一大亮點,就可惜似乎沒啥賺頭或
者沒點子了直接放生
還要繼續出勢必要改遊戲類型 或許可以考慮FPS?
風暴之門就是前團隊跑出來組 募款的夢想RTF榮耀
RTS* 但結果是WC3+SC2的劣化版本
過氣
或者EVE這類?
買來給對面玩你
作個FPS TPS 類似星際戰士2那樣 感覺也還是很能賣
改遊戲型態就不是SC3了
RTS的時代已經過去了
賺不了錢 出個wow或D4的skin都比出SC3賺
地球理事會毀天滅地
做一個類似絕地戰兵2模式加上星海的故事絕對有市場
他繼續推單機章節我也會買 真的好玩
RTS營運跟戰鬥微操的部分都要簡化才行 練這些的門檻都比魂
真的難
系列還高太多了
改成模擬建設類應該有搞頭 放棄PVP的部份把單機做更強
星海2的PVE內容都滿好玩的,但是人家重點擺在pvp,可是r
ts的pvp沒救了
就那樣了,其實我想不出能突破什麼,微操角色多新手不想
玩,沒微操你也不知道加什麼元素,後面都馬去打牌
WOW隨便一隻高檔坐騎就賣贏SC2全部銷售額
至少戰役內容大都是過個幾年都還會想回味的
看微軟近年出的世紀跟神話 感覺RTS沒有很好賺
可是世紀帝國重製一直在出捏XDD
做成fps還比較有料
rts就上下落差太大,然後一兩百個單位還跟你搞微操,誰
跟你玩啊
不過我覺得星海這個IP就默默退場實在很可惜 希望能
有新類型遊戲
RTS基本盤不大但一直都有 不會死的
看他們何時想開 把PVP要素拿掉 多一點給玩家模擬城市的感
覺 可以舒服的PVE享受劇情 符合大眾玩家喜好
故事就講完了就別再繼續狗尾續貂了
真的要出其實可以往AOE4的方向啦 強化單機取向
現在的操作介面沒一定水準的反應根本玩不了策略 但是大家想
玩的是策略不是操作和反應速度=.=
PVP就留著但不用花太多成本維護
改出手機網遊也許有搞頭,劇情跟環境都現成的
Bz會做rts的不是解散的差不多了
故事有後續啊,那時戰爭寶箱的漫畫說其實還是暗潮
洶湧,相關人物有諾娃/斯特曼/亞拉瑞克/妮雅德拉的
故事線,然後故事講到一半就說星海2除了平衡外不再
更新了啾咪
星海PVP跟PVE早分家了 戰役跟對戰的兵種設定不一樣
說來Giant Grant Games好像有擔任另一款RTS的顧問,
好像還在設計階段,有一些實際遊玩片段出來,看風格
似乎也是以星海2為靈感(如果不認識可以去搜一下,他
的魔獸三跟星海系列挑戰影片都蠻有趣的)
以前放生前也是有賣劇情包 兵種造型 語音包 指揮官
多少作品硬出續作,直接變臭?
該出nova遊戲的 做成動作遊戲還有戲
看起來就是不好賺就放了
劇情寫完了啊 三代難道要看維樂安王子大戰地球聯合理事會
嗎
弄成EVE應該也不錯 幾個大公會各佔星區 大會戰就半回合制
故事除了戰爭寶箱的漫畫外其實還有一本小說,不過就
只是描寫三族的一些政治互動還有阿巴瑟搞事而已
暴雪小懶趴怕賠錢
不是解散得差不多 是真的都沒人了 末期蒙斯克還是單人做
不知道如果弄個3v3的RTS有沒有搞頭
連aoe4都沒紅 現在誰做rts誰白癡
出來的 因為動視不支持 星海賺太少了 動視直接把負責暴
劇情暴雪有心倒不是問題 一些小衝突背景設定都能填上
浪費IP跟浪費錢選一個吧
3v3那跟世紀2有啥差別 一樣是比誰營運快先上城會戰拉微操
雪的少賺錢項目整併到只剩幾人去做經營 最後最慘只剩一
人 所以藍帖更新生不出來很正常 光是處理事都處理不完
星海二戰術面上相對於一代都是退化了 不敢想像有三代會
多慘
現在暴雪那群RTS技術人事都走光了 這家除非外包不然再做
RTS幾乎也不大了
你出錢喔 大哥
是有傳言說又再做新的射擊遊戲啦
看看世紀4 .. 現在有人還要玩rts嗎
很多人玩?????現在大家都只打合作了
說老實話世紀4當歷史教材還蠻不錯的...RTS就別再搞對戰了
世紀帝國是因為有人去比爾蓋天藍勾勾許願,爸爸同意了所
以不用管會不會賺齁
https://reurl.cc/DlkxY5 不過能活到推出
因為星海賺的還不如魔獸一個坐騎
出個多人連線合作推關的劇情模式都還比較有趣...
*未必能活到推出
星海二的pvp是真的無聊 沒什麼深度 戰術發展停滯不前
下一篇,瑪莉歐賽車
反觀世紀帝國的流程一直在進化
PVE不用管對戰平衡各種有趣的單位好玩多了 PVP就RTS
死的差不多了
故事講完了不是嗎
FTG跟RTS兩個時代的眼淚
這種遊戲出了會爆死啊 遊戲人口又不多
看看世紀帝國
操作介面不大幅更新不會有新玩家,那種操作模式真
的太累人了,現在遊戲這麼多很難競爭
BZ中了G胖病毒
看比賽的人搞不好都比開遊戲上線的玩家多
暴學已死,有事燒紙
RTS不是沒人玩,而是沒人要打pvp,pve輕鬆愉快
因為會賠錢啊 知道還問
戰略就浪費時間浪費生命
超好玩==
世紀的種族差異沒有星海大,多對多還是星海好看一點,
但是比賽都是1v1吧
現在AI這麼強正好可以用來解平衡問題,不出新的還是可
惜了
客群就那樣
星海太難 微操作又多 雖然觀賞性好 但是新玩家就會少
動畫做得好我還是會買
世紀的多對多比較有深度 內外家有各自職責 星海的多對
多是所有人一律rush
不是第一人稱射擊,我可是不玩的
星海玩的人少,但是看的人多,故事也講完了,希望有一天
能用別的方法回歸
我以為星海就算1v1也是比rush(?
應該說我想看的就是更多後期衝撞的RTS吧,都rush真的很
難看
那是過去式了,可以找最近的大賽來看
滿滿的大後期
…真的不曉得多少年沒看了
總之有星海三的話還是比暗黑四吸引人啦,現在的暴雪完
全不期待就是
RTS 有事燒紙
也不是說後期衝撞就好 重點是戰術要演變
像星海一的神族選手是花了好久才找到對抗蟲族的流程
然後蟲族也會根據神族的打法去改變流程 形成戰術螺旋
RTS已經式微了
上升
感覺兵種用被動技能和種類相剋就好 多主動技能太難操
作
以前中國的星海解說就有拍過影片介紹星海1的戰術演化過
現在比賽很少rush了,平衡前期大招幾乎都擋得住
程 好像叫什麼OSL十年 大師二龍三砲
感覺被手遊取代了?倒是希望拍個電影
故事也很難掰了,玩法也太硬,回合制可能都比較多人想
暴雪早就只剩空殼了 不要再出了 就這樣結束就好了
他們星海二就把劇情收了應該就是不想繼續了吧
RTS 痛苦太多收穫太少 不能怪別人自能怪自己爛
你先問為何G胖不出3
一是RTS本來就小眾不知道錢收不收的回來
二是拜託不要,我不想看DEI版的星海爭霸
即時戰略現在還有多少受眾?
只看世紀2的話 24小時巔峰是19000 確實不多了
周末才會穩定20000人在線上
世紀3 24hr-peak是4900四代是11000
星海觀賞性很好,每隔一段時間回來看都有新戰術
難度高 門檻高 …
RTS比FTG更難推廣啊 出了誰買
星海真的很讚
RTS已經凋零了....
BZ人都不知道換幾批了 已經死了
就很無聊
看星海比賽 人越來越少 就知道
韓國放棄2不是沒原因
劣幣趨逐良幣
人家老婆已經變成精神體升天了,還怎麼演下去?跟諾娃
嗎?那我會買
雷克斯選手不是說因為做RTS的人都跑光了嗎
不賺錢啊,不過星海2是始終有一批核心粉絲堅守在哪邊,
所以現在社群跟比賽都能繼續下去
很多人在玩?看這麼久實況還沒看人玩過
虛空也快10年了當然人越來越少
比賽反而觀賞性比較好
因為大家也不是很需要
DOTA類型都走下坡了 更難的RTS沒救
11
說到SC3,個人覺得最可惜的是starcraft:ghost 後來計畫被裁改成鬥陣特工雖然也是好遊戲, 但星海爭霸這個大ip卻沒有自己的rpg遊戲, 怎麼說都讓人覺得可惜13
其實我覺得星海3應該已經在研發中了 在微軟爸爸併購暴雪之前就不斷的重拾世紀帝國系列,並且出了決定版後續又出了世紀帝 國4 微軟收購暴雪之前,星海已經很久很久沒更新了,甚至連平衡性調整都沒有,但在去年底 開始,星海2開始更新調整平衡了2
星海這ip其實做成類似絕地戰兵2這樣的合作遊戲 很合適 載具、敵對種族都有了就差數值需要調整 可惜那時暴雪滿腦子電競 整天逼玩家pvp卻沒發現到偏休閒的玩家其實7
下一代不如結合 RTS+FPS 一個戰場主控官加一大票FPS玩家 各職業角色FPS玩家給主控調派去各個地方戰鬥,被抓起來移走就瞬移到目的地,隊伍戰力就看FPS玩家實力,部隊成員組成就很重要也很有戰場的感覺,打起來也會非常混亂刺激,快殺完了敵方又丟了一堆兵下來打 -----
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[閒聊] 星海爭霸可以用什麼型式復活?暴雪三大IP 魔獸、暗黑、星海 目前暗黑靠著D4聲勢正高漲 WOW 10.0的評價也不錯 反而SC2在虛空之遺後就被放生了52
[閒聊] 話說暴雪那個星海爭霸三呢?WOW出了11版資料片的預告片 連12版和13版的資料片都公開了 D4則是賽季都有在更新 也要出一個新資料片 那我說SC2或SC3呢?51
[問題] 星海三族在劇情裡如果實際打起來誰會贏最近會去看一些大學很瘋的星海2比賽 但我有個疑問 ,不是在電子競技,而是在故事裡、劇情裡的勢力和規模(到虛空之遺結束 ),這三族實際情況打起來,優勢順序怎麼排? 大家有想法嗎 --33
[閒聊] 星海爭霸做成第三人稱射擊遊戲有搞頭嗎?星海爭霸基本上已經涼去了 可是這個IP還是很有名 可以做成第三人稱射擊遊戲! 模式可以像2042 一堆神族玩家萬歲衝鋒!超帥!27
[情報] 首席工程師換人了David Kim 在進入暴雪前即是著名的《星海爭霸》隨機種族玩家, 2010 年加入暴雪後開 始參與《星海爭霸2:自由之翼》的開發,並一路晉升,在「虛空之遺」資料片時擔任首 席對戰平衡設計師,被台灣玩家暱稱為「大維京」。 國外長期關注 ARPG 的實況主 Rhykker 猜測,David Kim 的轉任很可能意味著《魔獸世24
[閒聊] 為啥南韓這麼愛星海爭霸這個IP?剛剛心血來潮開了星海二的遊樂場想玩一場TD 不出意料亞服全都是韓文房間 只有星際酒館會看到中文 不禁讓我思考 為啥南韓會這麼愛星海15
Re: [2077] 2077這樣算安全下庄嗎雖然推文提到BZ也很不堪, 但其實約莫二十年前的BZ是很優質的, 星海爭霸1 →怒火燎原 魔獸爭霸314
[問題] 我想玩虛空之遺(我不敢再專版問) 我好久沒玩星海2了 最近看線上比賽、賽事重播和講評 讓我很想玩 "我只想打比賽就好 不想玩劇情" 可是我的電腦只裝到蟲族之心 沒有付費安裝虛空之遺 不過我聽說不玩劇情,只玩比賽是OK的??3
Re: [閒聊] OWL是不是快要掛了?講到星海,星海1原本是由KESPA主辦的一個叫SPL的比賽 那時候真的是辦的風生水起,各種明星誕生 然後SC2剛上的時候,BZ想要收回來自己辦 跟GOM TV搞了一個GSL出來,一開始也是辦的順風順水 我還記得幾個選手 IM.MVP、IM.雀茶 SEN當年拿Blizzcon第三名也是很精彩1
Re: [情報] Xbox Podcast板友 有講星海爭霸2 資料片 XGP怎麼處理嗎 我缺一片虛空之遺 ............................. 之前賣600
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[討論] 吃素還真進補,好處多多30
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