Re: [閒聊] 如果人生算game,這款game製作如何
※ 引述《togs (OP歡迎告知_看見會刪)》之銘言:
: 姑且不論骰子擲的如何,
: 如果人生算是一款遊戲,
: 那麼這款遊戲製作如何?
就糞遊戲啊,不管是難度還是合理性都很糞
: 先說說個人感覺:
: 1. 以美術、音效or真實度來說
: 感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說
: (可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景)
: 也有適度的疼痛反饋,讓你感受真實
疼痛反饋不是只有感受真實而已
有時候神經系統出問題,會一直痛下去
不然就是喪失痛覺,導致身體出現各種問題
真的是bug一堆。
麻煩的是遊戲bug好歹修的好這是開發者的責任,現實生活遇到這種問題
不好意思請花錢。
仔細想想,如果開發者故意不修bug,除非使用者花錢資助不然不修
這肯定會被燒吧?
但現實是,出bug拜託花錢,不然就祈禱哪天自己突然好了。
: 2. 以練等升級而言 (金錢以外)
: 感覺還算是有一定的報酬率,
: 舉例來說,先前本魯瘦弱到伏地挺身一下都不行。
: 但受到板上鼓勵,他們說練一下就能回來,於是兩周後就可以到50下。
: 此外,聽說啞鈴也是很快可以練上去。
: (不過猜測愈上面可能愈難練,就類似遊戲等級一樣,愈上去也愈難練)
遊戲裡的角色大多可以不眠不休地練功升級
現實你就算坐在沙發上打個三四天天堂都可能一覺不起
這疲勞度設定太嚴苛了,要是有遊戲玩這套
逼你每天都要睡滿八小時才能繼續升級,肯定會被噴。
等等,好像就有MMORPG這樣設定過,但那頂多也只是經驗值吸收效益變差而已,硬要練
還是可以的。
然後現在自動練功都成為內建功能了,現實遊戲還是沒辦法自動練功,這遊戲太糞了吧。
: 因此以知識或體力而言,只要不是體質太過特殊,感覺還算平衡。
: 3. 課金而言
: 花的錢愈多,你獲得的裝備會愈好,體驗也更佳
: 這點好像跟實際上的遊戲也差不多。
: 花的錢愈少,你的體驗也會更辛苦。
: (賺錢而言,個人認為只要"凡事不以自我為中心"+努力,
: 至少能有一般人10倍以上收入,因此還算ok;雖不到很多但還夠用)
可交易的MMOPG先不談,你看現在手遊跟單機有誰敢搞通貨膨脹的?
這樣搞還不馬上被噴到起飛?
但現實不是喔,通貨膨脹就是通貨膨脹,連一顆雞蛋都不會放過
我現在伙食費是十年前的一點五倍了,十年後真不知道自己的死薪水還能吃幾天。
: 世界觀的豐富程度也算ok,雖然不能說算多;
: 但要仔細探索的話,可能一輩子都了解不完。
這倒是真的,但很多地方的探索得拿命去填,
遊戲裡掛掉還能接關,現實就不行了,依然是糞遊戲。
: 平衡的話可能就看從哪個角度切入去看了。
: 耐玩性的話,猜測多數人若給予機會應該還會想重玩重骰。
: 綜合評價可能給85-90之間,
: 也許還能做得更好,但也無從抱怨就是。
你分數真的給太高了
對我來說現實世界就是糞遊戲,唯一能讓我感到慰藉的只剩下貓耳蘿莉女僕跟發
廢文還有原神了
是說新角色可以在空中亂炸這真的沒問題嗎?昨天璐洛洛上了影片1血無傷虐僕人
https://www.youtube.com/watch?v=TfiQ-Iq27xw
媽呀這還是我認識的原神嗎?
可惜這歐巴不是我的菜,我的原石還得留給療照…啊不是,是火神。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
講合理性的話,人生就是合理性點滿才變糞GAME的吧
人生其實也很多不合理的地方,只是他發生了你也沒辦法
9
首Po姑且不論骰子擲的如何, 如果人生算是一款遊戲, 那麼這款遊戲製作如何? 先說說個人感覺: 1. 以美術、音效or真實度來說2
平衡做的不是很好 你想要當遊戲廢人、動畫漫畫的話 骰出的地區影響很大 你骰到日語系、英語系國家 可以比骰其他國家有更低的門檻
爆
[悲報] 珍鑽重製,bug祭典上演中發售一天多,推特和5ch已經有不少災情傳出 日本鄉民每整理出懶人包,過幾個小時又會不斷有新bug被發現17
[閒聊] 現實有哪些遊戲像香格里拉的糞作香格里拉的主角是個糞作獵人 在那個世界裡香格里拉是款神作 首先這些糞作和香格里拉都是全VR遊戲 大概就是SAO的完全潛入差不多 光是全VR遊戲就代表成本和技術力都在前端了 只是香格里拉有最強的優化、幾乎不會載入延遲、有廣大的世界地圖和超強的AI15
[討論] 黑鏡S6E01 反轉時似乎有漏洞? (雷)基於禮貌稍微防個雷 - - - -13
Re: [閒聊] Overlord能穿越的玩家應該都很強吧?骨王世界樹這遊戲實在很糞 有玩mmo的都知道自己一個人solo副本王或世界王根本是不可能的事 哪可能你以角色轉移後連白金龍王這種世界等級的都被你輾過去 課金道具除了糞game以外也不可能給你影響戰力的東西 更別說製作玩家等級npc 補充戰力這種肯定沒有遊戲平衡的設定==12
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,XX
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起昨天就在修改BUG原文下面留一句笑了 今天早上爬起來再笑一次 雖然已經不玩米家遊了,但看到米哈遊跪得這麼快還是覺得很失望,我果然還是喜歡你桀 傲不遜的樣子 既覺得可惜又覺得滿爽的,所以就來發錢吧5
Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?個人從火龍窟入坑 大概到拉斯塔巴德的某個版本退坑 當時為什麼好玩 就那句話:實現你現實不敢做的事 很多天堂的設定跟現實差不多 所以一堆小白 但你去看同期其他mmo 反而會把洞堵住 讓玩家無法濫用機制 然後當時能玩的遊戲不多 這款主要應該是玩社交 我的超快速中打也是天堂練出來的5
[問題] 現實轉生網遊設定的異世界是不是沒辦法龍傲天啊? 基本上網遊都會開放相對應等級的地圖和魔物給玩家練功 這樣即便你練到伺服器榜頂,也是只能虐低等圖而已 世界上還是有魔物可以跟你比肩,甚至只要出個兩三隻就有機會把你給弄死 除非像Overlord那樣,穿越後的原住民都比自己爛超多2
Re: [問卦] 手遊是不是都糞GAME居多?手遊本質是享受花錢的快感 不是玩遊戲本身 社群上曬卡 讓人崇拜 或是遊戲內成為大腿 主宰伺服器 就是把現實搬到遊戲2
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛打怪變強 在遊戲中比較練功提升等級增加數值 但是讀書更像單純學會技能而已 你原本只會火屬性法術 所以無法對付火屬性的怪物
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