Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?
個人從火龍窟入坑 大概到拉斯塔巴德的某個版本退坑
當時為什麼好玩 就那句話:實現你現實不敢做的事
很多天堂的設定跟現實差不多 所以一堆小白
但你去看同期其他mmo 反而會把洞堵住 讓玩家無法濫用機制
然後當時能玩的遊戲不多 這款主要應該是玩社交 我的超快速中打也是天堂練出來的
而且mmo有種無法預測性
會遇到怎樣的玩家 發生什麼趣事都無法預料
單機rpg幾乎都照劇本走 天堂對當時的玩家相對很新鮮
雖然天堂很爛 但該有的基本架構功能都有 自然能紅起來
但拿到現在 根本是過時的遊戲
而當年的優點也變成網遊普遍內建的條件
玩過wow這種mmo的巔峰以後 真的會覺得天堂一堆設定都不合理
改版出新裝 能力沒比較強 但取得難度大幅上升 這種垃圾每次改版都出 通常都要出一年以上 那些設計師才會意識到這個裝備意義不明 然後回去更改他的效果
現在的人真的很可憐
手機對於某些遊戲來說的確是很好的載體
卻要去玩天x(所有相關衍伸作)手遊
這種過時的糞game
出這種垃圾真的是看不起現代人
還要放給手機(電腦)去掛機?
拜託別侮辱遊戲這2個字好嗎?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
有時候就算遊戲很糞但身邊有人在玩就還是會一起玩
→
後來都被雄霸佔領了 一沒社交我不知道這款還要玩什麼?
推
這款沒有社交的話還真的不知道在玩啥
推
那時代的網遊主流就是這樣,大型的有戰鬥系統的聊天室
→
幾乎沒有故事主線跟演出,大多給你一個設定好的世界,
→
讓眾多玩家自己演出這樣
推
當年都是拼來換現金啊
推
有小屋 有城戰 能PVP 會噴裝 這種交流當時很新奇了
→
手機做為載體 光螢幕限制就頭很痛了而且也有輸入問題
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